Das Lied der Elfen/Spielinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlage:Infobox Komplettlösung Solo
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Datierung
Plot
Kritik
(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)
Vorkommende NSC
Nebenfiguren
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 15 Abenteuerpunkte für das Erreichen von Abschnitt 154
- 5 Abenteuerpunkte für das Erreichen von Abschnitt 151
- 250 Abenteuerpunkte für das gesamte Abenteuer
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index
Schwachstellen
- In diesem Solo gibt es entgegen mancher Vermutung keine Endlosschleife in den tiefen Tälern des Kvill. Zwar mag es einem wie ein Labyrinth vorkommen, es gibt aber mindestens einen Weg heraus. Eine Lösung ist 291, 259, 35, 322, 200, 264, 107, 269 bei gelungener Orientierungsprobe in Abschnitt 107.
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche Orte/Schauplätze
Externe Verweise
Komplettlösung
59 - 2 (s.o.) / 2 - 136 - 2 (s.o.) / \ Einstieg Firnelf: 79 - 103 75 - 186 -> Richtung sala mandra \ 149 - 186 -> Richtung sala mandra \ 3 -> Richtung Mitternacht Fortsetzung folgt
112 - tot / 120 159 - 202 -> Das Eismeer / \ / Richtung sala mandra: 186 22 - 209 - 28 - 202 -> Das Eismeer \ \ 19 - 120 (s.o.) 25 - 202 -> Das Eismeer
53 - 140 - 270 -> Der Weißhai / 293 - 50 - 270 -> Der Weißhai / 174 - 140 - 270 -> Der Weißhai / Das Eismeer: 202 - 30 - 212 - 31 - 115 - 39 - 245 Fortsetzung folgt \ \ 194 - 174 (s.o.) 245 Fortsetzung folgt \ 140 - 270 -> Der Weißhai
270 -> Der Weißhai / | 54 | | 55 - 294 -> Eisschollen | / / |/ / 270 -> Der Weißhai Der Weißhai: 270 -- 56 - 105 < |\ / 146 - 65 - tot | \ / | 62 - 131 - 294 -> Eisschollen 57 | | \ | | 105 (s.o.) 228 \ 270 -> Der Weißhai
63 - 165 (s.u.) / Eisschollen: 294 265 -> Entkommen \ / 165 - 279 - 265 -> Entkommen \ 64 - 193 - 265 -> Entkommen \ 146 - 65 - tot
66 - 154 (s.u.) / Entkommen: 265 71 Metamorpho Gletscherkalt \ / 154 - 67 - 171 -> 206 Adler, Wolf und Hammerhai |\ | 76 Über Strom und über See Fortsetzung folgt | 9 ohne Magie Fortsetzung folgt
9 -> ohne Magie Fortsetzung folgt / Adler, Wolf und Hammerhai: 206 9 -> ohne Magie Fortsetzung folgt \ / 68 70 - 169 Fortsetzung folgt \ / 128 65 tot \ / 207 - 80 - 241 \ 82 - 93 -> Festland Fortsetzung folgt
33 - 93 -> Festland Fortsetzung folgt / Metamorpho Gletscherkalt: 71 - 173 - 72 65 tot \ / 316 - 241 \ 82 - 93 -> Festland Fortsetzung folgt