In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | wasserscheue Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 95-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Albenhus |
Zwischenstationen | Elenvina, Grangor, Imdal, Putras |
Endet in | Bethana |
Regionen | Zyklopeninseln |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden beauftragt, Lösegeld zu überbringen.
- Plot abschnittsweise
-
- In Albenhus geraten die Helden an den Auftrag, mit Frau Kupferfeld Lösegeld nach Bethana zu bringen. Sinvey Schlagrecht, die Auftragvermittlerin, plant jedoch, Frau Kupferfeld auszurauben.
- Die Helden nehmen den Auftrag an und verraten Frau Kupferfeld Sinveys schlechte Absichten.
- Die Reisegruppe fährt den Großen Fluss hinab durch die Opferschlucht nach Elenvina.
- Von Elenvina aus geht es über Land weiter in Richtung Imdal. Dabei versucht Sinvey Schlagrecht, das Lösegeld in ihren Besitz zu bringen.
- Die Reisenden überschreiten die Grenze zum Lieblichen Feld und haben sich bis hierhin eventuell der verfolgenden Diebin entledigt.
- Von Imdal nach Grangor geht es per Floß, von Grangor nach Bethana per Kutsche weiter.
- In Bethana müssen die Helden die Räudige Robbe, eine Spelunke übelster Sorte, ausfindig machen, was nicht einfach ist. Dorthin übermitteln sie die Botschaft, dass das Lösegeld für den Seeoger eingetroffen ist.
- Entweder nimmt der Seeoger das Lösegeld in Empfang und übergibt den entführten Ruben Kupferfeld, womit das Abenteuer endet, oder
- Die Helden finden heraus, dass sich das Versteck des Seeogers auf der Zyklopeninsel Putras befindet, reisen dorthin und befreien den Entführten.
- Ziele der Spieler
- Ruben Kupferfeld soll befreit werden (Primärziel).
- Der Seeoger soll dingfest gemacht werden (Sekundärziel).
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 20-40 Dukaten
- Verleihung der Bethana-Medaille. Belohnung für die Ergreifung des Seeogers. Fest im Hotel mit feinem Essen.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 95-300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
-
- Ingerimms Schlund (Offiziell als Nachfolgeabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.)
- Gleiche NSC (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | wasserscheue Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 95-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Albenhus |
Zwischenstationen | Elenvina, Grangor, Imdal, Putras |
Endet in | Bethana |
Regionen | Zyklopeninseln |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden beauftragt, Lösegeld zu überbringen.
- Plot abschnittsweise
-
- In Albenhus geraten die Helden an den Auftrag, mit Frau Kupferfeld Lösegeld nach Bethana zu bringen. Sinvey Schlagrecht, die Auftragvermittlerin, plant jedoch, Frau Kupferfeld auszurauben.
- Die Helden nehmen den Auftrag an und verraten Frau Kupferfeld Sinveys schlechte Absichten.
- Die Reisegruppe fährt den Großen Fluss hinab durch die Opferschlucht nach Elenvina.
- Von Elenvina aus geht es über Land weiter in Richtung Imdal. Dabei versucht Sinvey Schlagrecht, das Lösegeld in ihren Besitz zu bringen.
- Die Reisenden überschreiten die Grenze zum Lieblichen Feld und haben sich bis hierhin eventuell der verfolgenden Diebin entledigt.
- Von Imdal nach Grangor geht es per Floß, von Grangor nach Bethana per Kutsche weiter.
- In Bethana müssen die Helden die Räudige Robbe, eine Spelunke übelster Sorte, ausfindig machen, was nicht einfach ist. Dorthin übermitteln sie die Botschaft, dass das Lösegeld für den Seeoger eingetroffen ist.
- Entweder nimmt der Seeoger das Lösegeld in Empfang und übergibt den entführten Ruben Kupferfeld, womit das Abenteuer endet, oder
- Die Helden finden heraus, dass sich das Versteck des Seeogers auf der Zyklopeninsel Putras befindet, reisen dorthin und befreien den Entführten.
- Ziele der Spieler
- Ruben Kupferfeld soll befreit werden (Primärziel).
- Der Seeoger soll dingfest gemacht werden (Sekundärziel).
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
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- 20-40 Dukaten
- Verleihung der Bethana-Medaille. Belohnung für die Ergreifung des Seeogers. Fest im Hotel mit feinem Essen.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 95-300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
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- Ingerimms Schlund (Offiziell als Nachfolgeabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.)
- Gleiche NSC (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.