Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 Tag |
Beginnt in | Kranichfurt |
Zwischenstationen | Burg Kranichstein |
Endet in | Burg Kranichstein |
Regionen | Mittelreich |
Spezies und Wesen | Kobold |
Vorkommende Professionen |
Geweihte |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen den verschwundenen, neugeborenen Sohn des Barons Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß finden.
- Plot abschnittsweise
- Ein Burgfest
- Auf der Durchreise durch Kranichfurt werden die Helden zu einem Burgfest eingeladen, das Baron Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß anlässlich der Geburt seines Sohnes Alrik-Brin ausrichtet.
- Ziel des Meisters
- Die Helden sollten eine entspannte Atmosphäre vorfinden, so dass ihnen die Bewohner der Burg möglichst ans Herz wachsen.
- Der Wechselbalg
- Nachdem der Baron schon einige Zeit verschwunden ist, um seinen Sohn zu holen und ihn der Festgesellschaft vorzustellen, werden die Helden zu einer Audienz beim jungen Vater gerufen. Es stellt sich heraus, dass der Neugeborene verschwunden ist und ein Wechselbalg dessen Platz eingenommen hat. Die Helden werden nun beauftragt zu untersuchen, wo sich Alrik-Brin jetzt aufhält und was das Geschehene überhaupt zu bedeuten hat.
- Ziel der Spieler
- Sammeln erster Spuren und Erfahrungen mit dem Wechselbalg.
- Die Burg wird durchsucht
- Es schließt sich eine Suche nach dem Aufenthaltsort des Neugeborenen an, die schließlich ergibt, dass der Junge durch ein Geheimtür am Boden des Kamins im Kinderzimmer entführt wurde.
- Ziel der Spieler
- Die Helden müssen die Geheimtür finden, durch die der Kobold das Kind entführt hat.
- Eine Koboldfamilie
- Die Helden folgen dem unter dem Kamin beginnenden Gang und landen letztendlich im Wohnbereich einer Koboldfamilie die den kleinen Alrik-Brin bei sich aufgenommen hat und den Austausch der Kinder mit einem mehr als 300 Jahre alten gültigen Vertrag rechtfertigt.
- Ziel der Spieler
- Durch Verhandlungsgeschick ist hier ein Kompromiss anzustreben, der die Kobolde, aber auch den Baron und seine Frau zufriedenstellen.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Nach dem Tod von Baron Irian von Kranick im Kampf gegen Borbarads Horden, wird der Erbin der Baronie, der 16jährigen Iriana von Kranick durch Landgraf Alrik Custodias von Gratenfels der Edle Bärhardt zum Kranichstein als Vormund zugeteilt. Zwischen den so Verbundenen entsteht eine Beziehung, die vor Travia ihren Höhepunkt in der Geburt des gemeinsamen Sohnes Alrik-Brin findet.
Was das junge Paar allerdings nicht weiß ist, dass in Burg Kranichstein auch eine Koboldfamilie lebt, die einen immer noch gültigen und unter Alrik von Kranick vor 300 Jahren geschlossenen Vertrag besitzt, nachdem alle magiebegabten Nachkommen der Adelsfamilie bei den Kobolden aufwachsen und dafür eines der Koboldkinder in die Obhut des Barons und seiner Frau übergeht.
- Datierung
- Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf den 1. Rahja 1021 BF (28 Hal) am passendsten ist.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 150 Abenteuerpunkte
- je ein Steigerungsversuch Rechts- und Magiekunde
- für Schelme unter Umständen einen Kobold-Lehrmeister
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 Tag |
Beginnt in | Kranichfurt |
Zwischenstationen | Burg Kranichstein |
Endet in | Burg Kranichstein |
Regionen | Mittelreich |
Spezies und Wesen | Kobold |
Vorkommende Professionen |
Geweihte |
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Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden sollen den verschwundenen, neugeborenen Sohn des Barons Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß finden.
- Plot abschnittsweise
- Ein Burgfest
- Auf der Durchreise durch Kranichfurt werden die Helden zu einem Burgfest eingeladen, das Baron Bärhardt von Kranick zum Kranichfluß anlässlich der Geburt seines Sohnes Alrik-Brin ausrichtet.
- Ziel des Meisters
- Die Helden sollten eine entspannte Atmosphäre vorfinden, so dass ihnen die Bewohner der Burg möglichst ans Herz wachsen.
- Der Wechselbalg
- Nachdem der Baron schon einige Zeit verschwunden ist, um seinen Sohn zu holen und ihn der Festgesellschaft vorzustellen, werden die Helden zu einer Audienz beim jungen Vater gerufen. Es stellt sich heraus, dass der Neugeborene verschwunden ist und ein Wechselbalg dessen Platz eingenommen hat. Die Helden werden nun beauftragt zu untersuchen, wo sich Alrik-Brin jetzt aufhält und was das Geschehene überhaupt zu bedeuten hat.
- Ziel der Spieler
- Sammeln erster Spuren und Erfahrungen mit dem Wechselbalg.
- Die Burg wird durchsucht
- Es schließt sich eine Suche nach dem Aufenthaltsort des Neugeborenen an, die schließlich ergibt, dass der Junge durch ein Geheimtür am Boden des Kamins im Kinderzimmer entführt wurde.
- Ziel der Spieler
- Die Helden müssen die Geheimtür finden, durch die der Kobold das Kind entführt hat.
- Eine Koboldfamilie
- Die Helden folgen dem unter dem Kamin beginnenden Gang und landen letztendlich im Wohnbereich einer Koboldfamilie die den kleinen Alrik-Brin bei sich aufgenommen hat und den Austausch der Kinder mit einem mehr als 300 Jahre alten gültigen Vertrag rechtfertigt.
- Ziel der Spieler
- Durch Verhandlungsgeschick ist hier ein Kompromiss anzustreben, der die Kobolde, aber auch den Baron und seine Frau zufriedenstellen.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Nach dem Tod von Baron Irian von Kranick im Kampf gegen Borbarads Horden, wird der Erbin der Baronie, der 16jährigen Iriana von Kranick durch Landgraf Alrik Custodias von Gratenfels der Edle Bärhardt zum Kranichstein als Vormund zugeteilt. Zwischen den so Verbundenen entsteht eine Beziehung, die vor Travia ihren Höhepunkt in der Geburt des gemeinsamen Sohnes Alrik-Brin findet.
Was das junge Paar allerdings nicht weiß ist, dass in Burg Kranichstein auch eine Koboldfamilie lebt, die einen immer noch gültigen und unter Alrik von Kranick vor 300 Jahren geschlossenen Vertrag besitzt, nachdem alle magiebegabten Nachkommen der Adelsfamilie bei den Kobolden aufwachsen und dafür eines der Koboldkinder in die Obhut des Barons und seiner Frau übergeht.
- Datierung
- Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf den 1. Rahja 1021 BF (28 Hal) am passendsten ist.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 150 Abenteuerpunkte
- je ein Steigerungsversuch Rechts- und Magiekunde
- für Schelme unter Umständen einen Kobold-Lehrmeister
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Erbe von Kranick/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.