Herz aus Eis/Meisterinformationen
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ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 550 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Rodebrannt |
Zwischenstationen | Pervin, Eschenfurt, Silling, Kalessa/Treie, Vierwinden, Persanzig, Karenow, Wolfskopffeste |
Endet in | Wolfskopffeste (bei Karenow) oder Goblinlager bei Kalessa |
Regionen | Bornland (Sewerien) |
Spezies und Wesen | Goblin, Schneelaurer |
Vorkommende Professionen |
Hexe, Gaukler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden erhalten den Auftrag, durch das winterliche Bornland zu reisen und eine Bronnjarenburg aufzusuchen, auf der sich nach Ankunft der Helden eine Mordserie abspielt. Die Helden geraten in Verdacht, müssen die Morde aufklären und stoßen dabei auf dunkle Geheimnisse aus längst vergangenen Tagen.
- Plot abschnittsweise
- Reise durch das verschneite Bornland zur Wolfskopffeste (Wildnis)
- Auf der Wolfskopffeste (Kriminal, Gesellschaft)
- Ziele der Helden
- Die Helden sollten die Morde aufklären und den Mörder/die Mörder enttarnen.
- Die Helden müssen die Aufmerksamkeit von sich ablenken.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- bis zu 550 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Herz aus Eis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Herz aus Eis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Herz aus Eis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Herz aus Eis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 550 AP |
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Dauer | |
Beginnt in | Rodebrannt |
Zwischenstationen | Pervin, Eschenfurt, Silling, Kalessa/Treie, Vierwinden, Persanzig, Karenow, Wolfskopffeste |
Endet in | Wolfskopffeste (bei Karenow) oder Goblinlager bei Kalessa |
Regionen | Bornland (Sewerien) |
Spezies und Wesen | Goblin, Schneelaurer |
Vorkommende Professionen |
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Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden erhalten den Auftrag, durch das winterliche Bornland zu reisen und eine Bronnjarenburg aufzusuchen, auf der sich nach Ankunft der Helden eine Mordserie abspielt. Die Helden geraten in Verdacht, müssen die Morde aufklären und stoßen dabei auf dunkle Geheimnisse aus längst vergangenen Tagen.
- Plot abschnittsweise
- Reise durch das verschneite Bornland zur Wolfskopffeste (Wildnis)
- Auf der Wolfskopffeste (Kriminal, Gesellschaft)
- Ziele der Helden
- Die Helden sollten die Morde aufklären und den Mörder/die Mörder enttarnen.
- Die Helden müssen die Aufmerksamkeit von sich ablenken.
Vorkommende NSC
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