Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- In Belhanka betreibt Valpo Wertimol ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, das dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.
Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.
Geschichtliche Einordnung
spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem Fest der Freuden, andere Daten sind nach Anpassung möglich
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
Je nach Auftraggeber können die Helden Belohnungen für ggf. gerettete Opfer erhalten
Verwandte Abenteuer
- siehe Sinnestaumel & Begierde sowie Intrigenspiel & Leidenschaft - Abenteuerbände in Belhanka
Gesammelte Erfahrungswerte
Spieldauer: 1 bis 2 Spielabende
- Dieses Abenteuer eignet sich gut als Auftakt in eine kleine Belhanka-Kampagne. Meiner Ansicht nach idealerweise für Belhanka-Neulinge, zumindest sollten nicht alle Helden sich dort gut auskennen. Die Spurensuche führt nämlich dazu, dass mehrere Inseln aufgesucht werden müssen, man so das besondere Flair der Stadt kennenlernen kann und erste Kontakte (die auch für weitere Abenteuer nützlich sein können) schließen kann. -Walkira
- Kritik: Da der "Lustdämon" Zhot`Slog im Abenteuer nicht für den Kampf ausgearbeitet wurde, muss hierfür leider zusätzlich Wege der Vereinigung erworben werden, da nur dort die Werte dieses Wesens aufgeführt sind - sofern man ihn den Helden entgegensetzen will - Walkira
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Plot
- Plot in einem Satz
- In Belhanka betreibt Valpo Wertimol ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, das dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.
Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.
Geschichtliche Einordnung
spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem Fest der Freuden, andere Daten sind nach Anpassung möglich
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
Je nach Auftraggeber können die Helden Belohnungen für ggf. gerettete Opfer erhalten
Verwandte Abenteuer
- siehe Sinnestaumel & Begierde sowie Intrigenspiel & Leidenschaft - Abenteuerbände in Belhanka
Gesammelte Erfahrungswerte
Spieldauer: 1 bis 2 Spielabende
- Dieses Abenteuer eignet sich gut als Auftakt in eine kleine Belhanka-Kampagne. Meiner Ansicht nach idealerweise für Belhanka-Neulinge, zumindest sollten nicht alle Helden sich dort gut auskennen. Die Spurensuche führt nämlich dazu, dass mehrere Inseln aufgesucht werden müssen, man so das besondere Flair der Stadt kennenlernen kann und erste Kontakte (die auch für weitere Abenteuer nützlich sein können) schließen kann. -Walkira
- Kritik: Da der "Lustdämon" Zhot`Slog im Abenteuer nicht für den Kampf ausgearbeitet wurde, muss hierfür leider zusätzlich Wege der Vereinigung erworben werden, da nur dort die Werte dieses Wesens aufgeführt sind - sofern man ihn den Helden entgegensetzen will - Walkira
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