Inoffiziell:Himberg/SC/Sheldonio Tonelero

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Name

Aufgrund des Vorbilds vielleicht einen Nachnamen wie Binder, Bender, Schäffler, Böttcher, Büttner oder Fassbinder - am besten stammt er dann aus einer Handwerkerfamilie.

Ausrichtung

Kompetenzen

Punin bietet Dämonen-/Elementarwesenbeschwörung - das wollte ich auslassen, weil es a) noch ein Regelkomplex ist und ihn b) potentiell zu viele Probleme im Alleingang lösen lassen kann. Beides erscheint mir dem Gruppenspielspaß nicht zuträglich. Alchimie wollte ich Hexe und Giftmischer überlassen, aber die sind ja eigentlich in der "anderen" Gruppe...

Bleiben also Hellsicht, Artefakte und diverse Zauber.

Charakter

Ziemlich nerdig, weltfremd - Gildenmagier zum Quadrat

Verbindung

Magier starten normalerweise mit Schulden - die könnten ja beim Handelshaus sein. Alternativ könnte er auch Auftraggeber/Kunde (exotisches Material für Artefakte? Bücher? evtl. Alchimie, wenn ich die doch nehme?) sein. Oder er wird angeworben, um irgendwas zu analysieren oder ein Artefakt zu erstellen.

Magie

Punin II laut WdH, Pfeile zur Ummünzung auf Ilaris:

Hauszauber

Analys, Reversalis, Unitatio, Applicatus, Arcanovi, Zauberfertigkeit: Objekt entzaubern -> Destructibo, Oculus

gelehrte Zauber

Adlerauge Luchsenohr, Attributo, Balsam Salabunde, Band und Fessel, Custodosigil Diebesbann, Dschinnenruf -> (Herbeirufung der Luft, Herbeirufung des Eises, Herbeirufung des Erzes, Herbeirufung des Feuers, Herbeirufung des Humus, Herbeirufung des Wassers), Flim Flam Funkel, Gardianum Zauberschild, Hellsicht trüben, Illusion auflösen, Invocatio Minor -> Invocatio, Memorans Gedächtniskraft, Motoricus Geisterhand, Objectovoco, Odem Arcanum, Penetrizzel Tiefenblick, Pentagramma -> (Dämonenbann, Geister austreiben), Psychostabilis, Xenographus Schriftenkunde

Verfügbare, weitere interessante Zauber

Adamantium Erzstruktur, Aeolitus Windgebraus, Animatio stummer Diener, Armatrutz, Auge des Limbus, Axxeleratus Blitzgeschwind, Blitz dich find, Caldofrigo heiß und kalt, Corpofesso Gliederschmerz, Corpofrigo Kälteschock, Desintegratus Pulverstaub, Duplicatus, Eisenrost und Patina, Exposami Lebenskraft, Foramen Foraminor, Fulminictus Donnerkeil, Gletscherwand, Hartes schmelze!, Ignifaxius Flammenstrahl, Ignisphaero, Invercano Spiegeltrick, Nihilogravo Schwerelos, Paralysis starr wie Stein, Transversalis Teleport, Wand aus Dornen, Wand aus Erz, Wand aus Flammen, Orkanwand, Wasserwand, Weiches Erstarre!

SF

Kraftlinienmagie, Hellsicht -> Fertigkeit Hellsicht, Metamagie -> Fertigkeit Kraft,

Verbilligte SF

Matrixverständnis, Regeneration I, Regeneration II -> Verbesserte Regeneration, Signaturkenntnis, Bindung der Kugel

andere Fertigkeiten/Talente

Kampf

mittelprächtige, defensive Fähigkeiten mit dem Magierstab

allgemein

  • Wahrnehmung/Sinnenschärfe
  • Derekunde/Geographie, Tierkunde, Pflanzenkunde
  • Mythenkunde/Legenden, Götter
  • Magiekunde/alles
  • vielleicht Alchimie

Sprachen

Garethi 3, Tulamidya 2, Bosparano 2, Aureliani 2, Zhayad 1, Isdira 1, Ur-Tulamidya 1

Schriften

Kusliker Zeichen 3, Tulamidya 2, Imperiale Zeichen 2, Ur-Tulamidya 1, Zhayad 1, Nanduria 1

Freie Fertigkeiten

Heraldik (fun with flags!)

Umgerechnete Mindestwerte

MU 4, KL 6, IN 4, CH 4, FF 3

Nicht vergessen

Privilegien (Gildenmagier)

Vorteile

profane Vorteile

MU: Willensstark I/II, Geisterpanzer

Kampfvorteile

IN: Kampfreflexe/Defensiver Kampfstil

Ideensammlung Eigenheiten

Aber heute ist Haferbreitag!

Du bestehst darauf, dass alles den gewohnten Gang geht - nicht zuletzt die Speisen, da Du Dich an den wohlgeordneten Speiseplan der Akademie gewöhnt hast.

Da fehlt noch der Vorteil... (Erleichterung/Verbesserung, wenn der Speiseplan eingehalten werden kann?)

In der Bibliothek bin ich zuhause

In Bibliotheken, an Akademien und anderen Orten der Gelehrsamkeit findest du dich intuitiv zurecht. Dies bezieht sich sowohl auf den Austausch mit anderen Gelehrten als auch auf das Aufstöbern von hilfreichen Schriftstücken. Außerhalb einer gelehrten Umgebung wirkst du jedoch oft hilflos.

Bücherwurm

In den vielen Jahren an der Puniner Akademie hast du das Wissen aus unzähligen Folianten förmlich aufgesogen. Kein Zauber, den du nicht kennst, kein Kaiser, von dem du nicht gelesen hättest. Doch dort draußen gibt es vieles, was nicht in Büchern steht…

Oh da liegt was Süßes!

Du hast einen enormen Heißhunger auf allerlei Süßes. Manchmal überkommt Dich der Drang und Du brauchst sofort etwas, oder Du wirst sehr ärgerlich.

Da fehlt noch der Vorteil...

Ich dachte Du heißt Alrik!

Es fällt Dir sehr schwer Dir Namen zu merken. War das jetzt der Herr von Falkenstein, -berg, -see oder -wald? Und Dein Kamerad heißt doch irgendwas mit T...

Da fehlt noch der Vorteil... (merkt sich sonst quasi alles?)

Wie spannend! Oh, und das hier auch! Und das da drüben!

Du begeisterst Dich schnell für neue Dinge und beschäftigst Dich viel mit Ihnen, aber ständig locken neue Sachen, mit denen Du Dich sofort beschäftigen musst...