Goldfieber/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Unterfels/Oberfels/Gugella
Zwischenstationen Bomed, Nordek
Endet in Khôm
Regionen Yaquirbruch, Khôm-Wüste
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

Gleiche NSC (aus Goldfieber/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Schwachstellen

Nicht für Helden geeignet, die die Simyala- oder die Phileasson-Kampagne erlebt haben. Die erkennen sehr schnell, dass es sich bei der geflügelten Sonnenscheibe um ein hochelfisches Symbol handelt und mit der goldenen Stadt wohl Tie'Shianna gemeint ist.

Spieler aus dem Dämonenfürst haben profunde Kenntnisse der Tunnel. Das hat in meinem Spiel die Bewegungen der SC fast unsichtbar gemacht.

Handouts

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Zwei bis drei Spielabende. --Derograph 19:58, 26. Okt. 2011 (CEST)

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Goldfieber/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Goldfieber/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


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1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Die Quanionsqueste

A199 Quanionsqueste:
1 Veritas (MI) - 2 Aeternitas (MI)
3 Iudicium (MI) - 4 Integritas (MI)

Szenarien:
5 Der göttliche Funke (MI) - 6 Berge und Propheten (MI)
7 Auslegungssache (MI) - 8 Durch Finsternis zum Licht (MI)
9 Schweigen ist Gold (MI) - 10 Mord im Sonnenlicht (MI)


Weitere Abenteuer:
Blut auf uraltem Stein (MI) - Bunte Scherben (MI)
Das Insanctum des Gesplitterten Berges (MI)
Dem Licht auf der Spur (MI) - Funkenflug (MI)
Goldener Schein (MI) - Goldfieber (MI)
Lichtsucher (MI) - Zerbrochen (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Unterfels/Oberfels/Gugella
Zwischenstationen Bomed, Nordek
Endet in Khôm
Regionen Yaquirbruch, Khôm-Wüste
Spezies und Wesen
Vorkommende
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Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 450 Abenteuerpunkte, drei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

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Keine Einträge gefunden.
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Schwachstellen

Nicht für Helden geeignet, die die Simyala- oder die Phileasson-Kampagne erlebt haben. Die erkennen sehr schnell, dass es sich bei der geflügelten Sonnenscheibe um ein hochelfisches Symbol handelt und mit der goldenen Stadt wohl Tie'Shianna gemeint ist.

Spieler aus dem Dämonenfürst haben profunde Kenntnisse der Tunnel. Das hat in meinem Spiel die Bewegungen der SC fast unsichtbar gemacht.

Handouts

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Zwei bis drei Spielabende. --Derograph 19:58, 26. Okt. 2011 (CEST)

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