Anderthalbhänder (Talent)

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt das Talent Anderthalbhänder. Die gleichnamige Waffe befindet sich unter Anderthalbhänder.

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Kampftalente

DSA5
Fernkampftalente:
Armbrüste - Blasrohr - Bögen - Diskus
Feuerspeien - Schleudern - Wurfwaffen

Nahkampftalente:
Dolche - Fächer - Fechtwaffen - Hiebwaffen
Kettenwaffen - Lanzen - Peitschen - Raufen - Schilde
Schwerter - Spießwaffen - Stangenwaffen - Zweihandhiebwaffen - Zweihandschwerter


DSA4.1

Fernkampftalente:
Armbrust - Belagerungswaffen - Blasrohr - Bögen - Diskus
Schleuder - Wurfbeile - Wurfmesser - Wurfspeere

Nahkampftalente:
Anderthalbhänder - Bastardstäbe - Dolche
Fechtwaffen - Hiebwaffen - Infanteriewaffen - Kettenstäbe
Kettenwaffen - Lanzenreiten - Peitsche - Raufen - Ringen
Säbel - Schwerter - Speere
Stäbe - Stangenwaffen - Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen - Zweihandschwerter/-säbel


Zweihandwaffen

Anderthalbhänder:
Anderthalbhänder - Bastardschwert - Nachtwind
Rondrakamm - Tuzakmesser


Zweihand-Hiebwaffen:
Barbarenstreitaxt - Echsische Axt - Felsspalter - Gruufhai
Holzfälleraxt - Kriegshammer - Neethaner Langaxt
Orknase - Pailos - Reißer-Axt - Richtschwert - Schnitter
Spitzhacke - Vorschlaghammer - Warunker Hammer
Zwergenschlägel


Zweihandflegel:
Dreschflegel - Kriegsflegel


Zweihandschwerter/-säbel:
Andergaster - Anderthalbhänder - Boronssichel
Doppelkhunchomer - Großer Sklaventod - Richtschwert
Rondrakamm - Tuzakmesser - Zweihänder


Kurzbeschreibung

Anderthalbhänder ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.

Errata

MBK 44, 79, 80; Entwaffen gegen Kämpfer mit Anderthalbhänder: Wird eine Waffe (Anderthalbhänder, Bastardschwert, Nachtwind, Rondrakamm, Tuzakmesser) mit dem Talent Anderthalbhänder geführt, so kann gegen sie ein Entwaffnungsmanöver wie gegen eine einhändig geführte Waffe eingesetzt werden. Es ist also nicht nötig, die SF Meisterliches Entwaffnen zu erlernen, um einen Kämpfer mit einem anderthalbhändig geführten Schwert zu entwaffnen. Das heißt übrigens auch, dass gegen Waffenmeister (Anderthalbhänder, Rondrakamm, Tuzakmesser) eben doch ein Meisterliches Entwaffnen nötig ist, da diese Meister der Klinge ohne Aufwendung einer Aktion auf das Talent Zweihandschwerter wechseln können – und dadurch einen festeren Griff haben (vorausgesetzt, sie haben dieses Talent erlernt).

(aus: Aventurisches Arsenal/Offizielle Errata)

WdS 58; Beengte Umgebung: Zu den ‘langen Schwungwaffen’ zählen auch alle als Anderthalbhänder geführten Schwerter.
WdS 61; Manöver Entwaffnen (als AT): Es muss heißen: “...ist mit folgenden Kampftalenten ausführbar: Anderthalbhänder, Dolche (nur gegen andere Dolche oder Fechtwaffen oder Säbel), Fechtwaffen (nur gegen andere Fechtwaffen oder Dolche oder Säbel), Infanteriewaffen ...”
WdS 115; Parade-Einschränkungen: Auch für Dolche gilt das Richtschwert als Zweihand-Hiebwaffe, der Rondrakamm als Zweihand-Schwert. Anderthalbhänder und Tuzakmesser gelten jeweils als Anderthalbhänder, sind also üblicherweise parierbar.

(aus: Wege des Schwerts/Offizielle Errata)

Publikationen

Ausführliche Quellen