Im Herz der Finsternis/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. März 2012, 21:41 Uhr

A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Sinoda, maraskanischer Dschungel entlang des Talued
Endet in Garnison Tatakum
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
A93 Schwarze Splitter

1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen:
1 Wolfsgeflüster - 2 Im Herz der Finsternis
3 Wenn Kinderaugen staunen - 4 In Sklavenketten
5 Der Zyklop von Neuborn


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Sinoda, maraskanischer Dschungel entlang des Talued
Endet in Garnison Tatakum
Regionen Maraskan
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Söldner
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden werden von den Hochgeschwistern Sinodas gebeten zu überprüfen, ob die heiligen Taluedwasser wieder fließen, begegnen im maraskanischen Dschungel einem borbaradianischen Lagerkommandanten und befreien die Garnison von seiner tyrannischen Herrschaft, die dieser mit Hilfe eines asfalothischen Rituals aufrechterhält (frei nach Joseph Conrads "Heart of Darkness" bzw. Francis Ford Coppolas Filmversion "Apocalypse Now").

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Belohnungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Musikvorschläge

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Herz der Finsternis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Herz der Finsternis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden werden von den Hochgeschwistern Sinodas gebeten zu überprüfen, ob die heiligen Taluedwasser wieder fließen, begegnen im maraskanischen Dschungel einem borbaradianischen Lagerkommandanten und befreien die Garnison von seiner tyrannischen Herrschaft, die dieser mit Hilfe eines asfalothischen Rituals aufrechterhält (frei nach Joseph Conrads "Heart of Darkness" bzw. Francis Ford Coppolas Filmversion "Apocalypse Now").

Geschichtliche Einordnung

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