Schlachtfest!/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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=Abenteuerinformationen=
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<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
==Geschichtliche Einordnung==
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===Hintergrund===
===Datierung===
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==[[Plot]]==
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===[[Plot]] in einem Satz===
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:Während eines Fests in [[Hoheneych]] &ndash; einem entlegenen Dorf in [[Königreich Andergast|Andergast]] &ndash; entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden [[Drache]]n ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.
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==Geschichtliche Einordnung==
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==Kritik aus Meistersicht==
;Datierung:
(siehe auch [[Schlachtfest!#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
 
*Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --[[Benutzer:Amirwolf|Amirwolf]]
 
*Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --[[Benutzer:Alrik Prutz|Alrik Prutz]]
 
*Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --[[Benutzer:Gumbald|Gumbald]] 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
 
==Bewertung==
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|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Schlachtfest!]] bewerten.)
 
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->[[Benutzer:Belhalharr|Belhalharr]], [[Benutzer:Gumbald|Gumbald]], [[Benutzer:Lidon Greifenschwinge|Lidon]]
 
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
[[Benutzer:Amirwolf|Amirwolf]], [[Benutzer Alrik Prutz|Alrik Prutz]]
 
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->[[Spezial:Beiträge/84.142.37.222|84.142.37.222]]
 
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
 
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
 
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;Retcon:
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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
===Hauptfiguren===
;Hauptfiguren:
*[[Fuhrmann]] [[Seffel]]
*[[Fuhrmann]] [[Seffel]]
*[[Wegelagerer]] [[Schwarzer Keros]]
*[[Wegelagerer]] [[Schwarzer Keros]]
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*[[Einhorn]] [[Feyadan]]
*[[Einhorn]] [[Feyadan]]


===Nebenfiguren in [[Hoheneych]]===
;Nebenfiguren (in [[Hoheneych]]):
*'''Großer Hof:''' Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
*'''Großer Hof:''' Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
*'''Sauhof:''' Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
*'''Sauhof:''' Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
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;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*200 [[Abenteuerpunkt]]e
*200 [[Abenteuerpunkt]]e
:*Spezielle Erfahrung in [[Mut]] oder [[Intuition]]
*Spezielle Erfahrung in [[Mut]] oder [[Intuition]]


==Externe Verweise==
==Verwandte Abenteuer==
;Rezensionen:
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;Gleiche Zeitlinie:
;Bewertungen:
 
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;Gleiche Ereignislinie:
;Weitere Informationen:
 
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;Gleiche [[NSC]]:


;Gleiche Orte/Schauplätze:
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=Meisterhilfen=
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
<!--
 
==Schwachstellen==
==Schwachstellen==
<small>[[Schlachtfest!/Errata|Inoffizielle Errata]]</small><br>


==Erweiterungen/Änderungen==
==Erweiterungen/Änderungen==


==Werkzeuge==
==Handouts==
<!--
===Vorbereitung===
<small>[[Schlachtfest/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>


===Spielsteuerung===
==Quellen==
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===Atmosphäre===
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:;Requisiten:
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:;Musik:
==Musikvorschläge==
*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]


:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
==Gesammelte Erfahrungswerte==
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*Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --[[Benutzer:Amirwolf|Amirwolf]]
===Gesammelte Erfahrungswerte===
:;Spieldauer:
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->


==Externe Verweise==
*Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --[[Benutzer:Alrik Prutz|Alrik Prutz]]


=Weiterführende Informationen=
*Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --[[Benutzer:Gumbald|Gumbald]] 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
<!--
 
;Spieldauer:
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
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===Gleiche Ereignislinie===
===Gleiche [[NSC]]===
===Gleiche Orte/Schauplätze===
==Externe Verweise==
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=Externe Verweise=
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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]][[Kategorie:Schnitt-1]]

Version vom 10. November 2011, 14:22 Uhr

Zeitleiste
A160 Flüstern der Wälder

1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen:
1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Tage
Beginnt in Furtwirt bei Eichhaven
Zwischenstationen Hoheneych, Tarkrandirs Höhle
Endet in Hoheneych
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Zeitleiste
A160 Flüstern der Wälder

1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen:
1 Schlachtfest! - 2 Die Expedition des Doctor Rhayad
3 Die Geister, die ich rief


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Tage
Beginnt in Furtwirt bei Eichhaven
Zwischenstationen Hoheneych, Tarkrandirs Höhle
Endet in Hoheneych
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren (in Hoheneych)
  • Großer Hof: Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
  • Sauhof: Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
  • Neues Haus: Praifons Appel (23), Frau Rosswind (24)
  • Schankhof: Polter Appel (46), Tochter Gundel (21), Schwester Farline (49), Opa Fran (66), Oma Varena (63), Schwester Frans Hertruda (73), Magd Frannah (18), Magd Tsadane (25), Knecht Beusl (38)
  • Haus am Zaun: Seffel (59), Enkel Jarina (12) und Enkelsohn Brin (10)
  • Vorderes Haus: Torben Flickenrock (29), Frau Furgund (26), Bogumil (2)
  • Hinteres Haus: Gerwulf Kohlenbrenner (54), Tochter Ynge (32), Mann Enhard Gbirgler (32), Treuwulf (5)
  • Schmiede: Arnbrecht Eysenbieger (49), Mutter Hildigund (78), Lehrling Waldfried (15)

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
  • Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
  • Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schlachtfest!/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schlachtfest!/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren (in Hoheneych)
  • Großer Hof: Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
  • Sauhof: Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
  • Neues Haus: Praifons Appel (23), Frau Rosswind (24)
  • Schankhof: Polter Appel (46), Tochter Gundel (21), Schwester Farline (49), Opa Fran (66), Oma Varena (63), Schwester Frans Hertruda (73), Magd Frannah (18), Magd Tsadane (25), Knecht Beusl (38)
  • Haus am Zaun: Seffel (59), Enkel Jarina (12) und Enkelsohn Brin (10)
  • Vorderes Haus: Torben Flickenrock (29), Frau Furgund (26), Bogumil (2)
  • Hinteres Haus: Gerwulf Kohlenbrenner (54), Tochter Ynge (32), Mann Enhard Gbirgler (32), Treuwulf (5)
  • Schmiede: Arnbrecht Eysenbieger (49), Mutter Hildigund (78), Lehrling Waldfried (15)

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
  • Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
  • Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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