Schlachtfest!/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Großer Hof:''' Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33) | *'''Großer Hof:''' Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33) | ||
*'''Sauhof:''' Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20) | *'''Sauhof:''' Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20) | ||
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*Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --[[Benutzer:Amirwolf|Amirwolf]] | |||
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*Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --[[Benutzer:Alrik Prutz|Alrik Prutz]] | |||
*Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --[[Benutzer:Gumbald|Gumbald]] 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST) | |||
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Version vom 10. November 2011, 14:22 Uhr
Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 Tage |
Beginnt in | Furtwirt bei Eichhaven |
Zwischenstationen | Hoheneych, Tarkrandirs Höhle |
Endet in | Hoheneych |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Druide |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Zeitleiste |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 Tage |
Beginnt in | Furtwirt bei Eichhaven |
Zwischenstationen | Hoheneych, Tarkrandirs Höhle |
Endet in | Hoheneych |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Fuhrmann Seffel
- Wegelagerer Schwarzer Keros
- Ritter Egbald von Eychenstoltz
- Halbelf Gwydon Silbersang
- Sumupriester Finndrar
- Ritter Geron Wulfentreu von Liechtenwald
- Einhorn Feyadan
- Nebenfiguren (in Hoheneych)
- Großer Hof: Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
- Sauhof: Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
- Neues Haus: Praifons Appel (23), Frau Rosswind (24)
- Schankhof: Polter Appel (46), Tochter Gundel (21), Schwester Farline (49), Opa Fran (66), Oma Varena (63), Schwester Frans Hertruda (73), Magd Frannah (18), Magd Tsadane (25), Knecht Beusl (38)
- Haus am Zaun: Seffel (59), Enkel Jarina (12) und Enkelsohn Brin (10)
- Vorderes Haus: Torben Flickenrock (29), Frau Furgund (26), Bogumil (2)
- Hinteres Haus: Gerwulf Kohlenbrenner (54), Tochter Ynge (32), Mann Enhard Gbirgler (32), Treuwulf (5)
- Schmiede: Arnbrecht Eysenbieger (49), Mutter Hildigund (78), Lehrling Waldfried (15)
Belohnungen
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Mut oder Intuition
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
- Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
- Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schlachtfest!/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schlachtfest!/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Fuhrmann Seffel
- Wegelagerer Schwarzer Keros
- Ritter Egbald von Eychenstoltz
- Halbelf Gwydon Silbersang
- Sumupriester Finndrar
- Ritter Geron Wulfentreu von Liechtenwald
- Einhorn Feyadan
- Nebenfiguren (in Hoheneych)
- Großer Hof: Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
- Sauhof: Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
- Neues Haus: Praifons Appel (23), Frau Rosswind (24)
- Schankhof: Polter Appel (46), Tochter Gundel (21), Schwester Farline (49), Opa Fran (66), Oma Varena (63), Schwester Frans Hertruda (73), Magd Frannah (18), Magd Tsadane (25), Knecht Beusl (38)
- Haus am Zaun: Seffel (59), Enkel Jarina (12) und Enkelsohn Brin (10)
- Vorderes Haus: Torben Flickenrock (29), Frau Furgund (26), Bogumil (2)
- Hinteres Haus: Gerwulf Kohlenbrenner (54), Tochter Ynge (32), Mann Enhard Gbirgler (32), Treuwulf (5)
- Schmiede: Arnbrecht Eysenbieger (49), Mutter Hildigund (78), Lehrling Waldfried (15)
Belohnungen
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Mut oder Intuition
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
- Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
- Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen