Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie '''A95 - [[Lockruf des Südmeers]]''' unter '''A95.4''' erschienen.
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie '''A95 - [[Lockruf des Südmeers]]''' unter '''A95.4''' erschienen.
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|Kampagne=[[Südmeertrilogie]] Bd. 4
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=Abenteuerinformationen=
=Abenteuerinformationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
==Geschichtliche Einordnung==
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===Hintergrund===
===Datierung===
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==[[Plot]]==
==[[Plot]]==
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:Die Gruppe findet den Unterschlupf des [[Bund der Schwarzen Schlange|Piratenbundes]] und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
*Die Gruppe findet den Unterschlupf des [[Bund der Schwarzen Schlange|Piratenbundes]] und bereitet deren Machenschaften ein Ende.


===[[Plot]] abschnittsweise===
;[[Plot]] abschnittsweise:
:*Die [[Korisande]] kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der [[Pirat]]en.
*Die [[Korisande]] kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der [[Pirat]]en.
:*Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von [[Vrak]], einem [[Charyptoroth]]-Paktierer, gefangen genommen.
*Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von [[Vrak]], einem [[Charyptoroth]]-Paktierer, gefangen genommen.
:*Ein Verräter ([[Orgoff Prituez]]) unter den [[Pirat]]en hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
*Ein Verräter ([[Orgoff Prituez]]) unter den [[Pirat]]en hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
:*Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens [[Salamandra Frynn]] und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
*Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens [[Salamandra Frynn]] und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
:*Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem [[Salamandra Frynn]] die [[Inseele]] zerstören will.
*Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem [[Salamandra Frynn]] die [[Inseele]] zerstören will.


:'''''Ziele der Spieler'''''
;Ziele der Spieler:
:*Verhindert [[Salamandra Frynn|Salamandras]] Ritual.
*Verhindert [[Salamandra Frynn|Salamandras]] Ritual.
:*Besiegt die Piraten.
*Besiegt die Piraten.
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===Optionale [[Plot]]anteile===
;Optionale [[Plot]]anteile:
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==Kritik aus Meistersicht==
;Geschichtliche Einordnung:
(siehe auch [[Der Bund der Schwarzen Schlange#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
 
:*Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
 
:*Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur [[A'Tall]] erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --[[Benutzer:Los|Los]] 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
 
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Der Bund der Schwarzen Schlange]] bewerten.)
 
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
 
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
[[Benutzer:Derograph|Derograph]]
 
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
 
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
[[Benutzer:Lindariel|Lindariel]], [[Benutzer:Danzelot|Danzelot]], [[Benutzer:Los|Los]]
 
 
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
 
|GesamtNote=3.4
|AnzahlStimmen=5
|Median=4
}}


;Retcon:
-->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
:*[[Inseele]]
*[[Inseele]]
:*[[Orgoff Prituez]]
*[[Orgoff Prituez]]
:*[[Salamandra Frynn]]
*[[Salamandra Frynn]]
:*[[Vrak]]
*[[Vrak]]
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===Hauptfiguren===
;Hauptfiguren:


===Nebenfiguren===
;Nebenfiguren:
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==Belohnungen==
==Belohnungen==
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;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
-->
-->
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*500-1040 [[Abenteuerpunkt]]e
*500-1040 [[Abenteuerpunkt]]e


==Externe Verweise==
==Verwandte Abenteuer==
::*{{Link-Dsaforum|ID=15938|Titel=Abenteuerbewertung}}
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;Gleiche Zeitlinie:


;Gleiche Ereignislinie:
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;Gleiche [[NSC]]:
*[[Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen|Der Löwe und der Rabe II]]
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;Gleiche Orte/Schauplätze:
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=Meisterhilfen=
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
<!--
 
==Schwachstellen==
==Schwachstellen==
<small>[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
-->
 
==Erweiterungen/Änderungen==
==Erweiterungen/Änderungen==
 
*[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]<br>[[Lockruf des Südmeers/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] (Anthologie [[Lockruf des Südmeers]])
==Werkzeuge==
===Vorbereitung===
<small>[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small><br>
<small>[[Lockruf des Südmeers/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] (Anthologie [[Lockruf des Südmeers]])</small>
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===Spielsteuerung===
-->
 
===Atmosphäre===
<!--
<!--
:;Requisiten:
==Handouts==
-->


:;Musik:
==Quellen==
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
:;Spieldauer:
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
-->
==Musikvorschläge==
*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]


==Externe Verweise==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch [[Der Bund der Schwarzen Schlange#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])


=Weiterführende Informationen=
*Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
*Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur [[A'Tall]] erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --[[Benutzer:Los|Los]] 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
===Gleiche Zeitlinie===
<!--
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
;Spieldauer:


===Gleiche Ereignislinie===
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
:*[[Kampagne]] [[Südmeertrilogie]]
-->
=Externe Verweise=
;Rezensionen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Gruppenabenteuer}:Rezensionen}}
;Forumsdiskussionen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Gruppenabenteuer}:Bewertung}}
;Weitere Informationen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Gruppenabenteuer}:Links}}


===Gleiche [[NSC]]===
:*[[Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen|Der Löwe und der Rabe II]]
<!--
===Gleiche Orte/Schauplätze===
==Externe Verweise==
-->
{{Nav Meisterinformationen}}
{{Nav Meisterinformationen}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
[[Kategorie:Schnitt-3]]
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}}

Version vom 12. April 2011, 09:21 Uhr

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen. Vorlage:Nav Südmeer-Trilogie

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen. Vorlage:Nav Südmeer-Trilogie

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak, einem Charyptoroth-Paktierer, gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche NSC

Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --Quendan von Silas
  • Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak, einem Charyptoroth-Paktierer, gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche NSC

Meisterhilfen

Erweiterungen/Änderungen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --Quendan von Silas
  • Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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