Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ein Verräter ([[Orgoff Prituez]]) unter den [[Pirat]]en hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel. | |||
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*Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]] | |||
*Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur [[A'Tall]] erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --[[Benutzer:Los|Los]] 17:22, 17. Jan. 2011 (CET) | |||
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Version vom 12. April 2011, 09:21 Uhr
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen. Vorlage:Nav Südmeer-Trilogie
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 500-1040 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Rissoinsel im Südmeer |
Zwischenstationen | der Archipel |
Endet in | Pirateninsel im Südmeer |
Regionen | Südmeer |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen. Vorlage:Nav Südmeer-Trilogie
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 500-1040 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Rissoinsel im Südmeer |
Zwischenstationen | der Archipel |
Endet in | Pirateninsel im Südmeer |
Regionen | Südmeer |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
- Plot abschnittsweise
- Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
- Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak, einem Charyptoroth-Paktierer, gefangen genommen.
- Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
- Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
- Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
- Ziele der Spieler
- Verhindert Salamandras Ritual.
- Besiegt die Piraten.
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 500-1040 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --Quendan von Silas
- Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
- Plot abschnittsweise
- Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
- Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak, einem Charyptoroth-Paktierer, gefangen genommen.
- Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
- Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
- Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
- Ziele der Spieler
- Verhindert Salamandras Ritual.
- Besiegt die Piraten.
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 500-1040 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --Quendan von Silas
- Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen