Anderthalbhänder (Talent): Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
'''Anderthalbhänder''' ist ein regeltechnisches [[Kampftalent]].
'''Anderthalbhänder''' ist ein regeltechnisches [[Kampftalent]].



Version vom 6. Januar 2011, 03:14 Uhr

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Kampftalente

DSA5
Fernkampftalente:
Armbrüste - Blasrohr - Bögen - Diskus
Feuerspeien - Schleudern - Wurfwaffen

Nahkampftalente:
Dolche - Fächer - Fechtwaffen - Hiebwaffen
Kettenwaffen - Lanzen - Peitschen - Raufen - Schilde
Schwerter - Spießwaffen - Stangenwaffen - Zweihandhiebwaffen - Zweihandschwerter


DSA4.1

Fernkampftalente:
Armbrust - Belagerungswaffen - Blasrohr - Bögen - Diskus
Schleuder - Wurfbeile - Wurfmesser - Wurfspeere

Nahkampftalente:
Anderthalbhänder - Bastardstäbe - Dolche
Fechtwaffen - Hiebwaffen - Infanteriewaffen - Kettenstäbe
Kettenwaffen - Lanzenreiten - Peitsche - Raufen - Ringen
Säbel - Schwerter - Speere
Stäbe - Stangenwaffen - Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen - Zweihandschwerter/-säbel


Zweihandwaffen

Anderthalbhänder:
Anderthalbhänder - Bastardschwert - Nachtwind
Rondrakamm - Tuzakmesser


Zweihand-Hiebwaffen:
Barbarenstreitaxt - Echsische Axt - Felsspalter - Gruufhai
Holzfälleraxt - Kriegshammer - Neethaner Langaxt
Orknase - Pailos - Reißer-Axt - Richtschwert - Schnitter
Spitzhacke - Vorschlaghammer - Warunker Hammer
Zwergenschlägel


Zweihandflegel:
Dreschflegel - Kriegsflegel


Zweihandschwerter/-säbel:
Andergaster - Anderthalbhänder - Boronssichel
Doppelkhunchomer - Großer Sklaventod - Richtschwert
Rondrakamm - Tuzakmesser - Zweihänder


Kurzbeschreibung

Anderthalbhänder ist ein regeltechnisches Kampftalent.

Errata

MBK 44, 79, 80; Entwaffen gegen Kämpfer mit Anderthalbhänder: Wird eine Waffe (Anderthalbhänder, Bastardschwert, Nachtwind, Rondrakamm, Tuzakmesser) mit dem Talent Anderthalbhänder geführt, so kann gegen sie ein Entwaffnungsmanöver wie gegen eine einhändig geführte Waffe eingesetzt werden. Es ist also nicht nötig, die SF Meisterliches Entwaffnen zu erlernen, um einen Kämpfer mit einem anderthalbhändig geführten Schwert zu entwaffnen. Das heißt übrigens auch, dass gegen Waffenmeister (Anderthalbhänder, Rondrakamm, Tuzakmesser) eben doch ein Meisterliches Entwaffnen nötig ist, da diese Meister der Klinge ohne Aufwendung einer Aktion auf das Talent Zweihandschwerter wechseln können – und dadurch einen festeren Griff haben (vorausgesetzt, sie haben dieses Talent erlernt).

(aus: Aventurisches Arsenal/Offizielle Errata)

Publikationen

Wichtigste Quellen

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