Schlachtfest!/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Zeile 55: Zeile 55:
*Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --[[Benutzer:Amirwolf|Amirwolf]]
*Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --[[Benutzer:Amirwolf|Amirwolf]]


*Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen.
*Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --[[Benutzer:Alrik Prutz|Alrik Prutz]]


==Bewertung==
==Bewertung==

Version vom 25. Februar 2010, 14:18 Uhr

Vorlage:Anthologieabenteuer

Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 200
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Tage
Beginnt in Furtwirt bei Eichhaven
Zwischenstationen Hoheneych, Tarkrandirs Höhle
Endet in Hoheneych
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
  • Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz

Bewertung

Publikation: Schlachtfest!/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Amirwolf Alrik Prutz
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 1

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren in Hoheneych

  • Großer Hof: Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
  • Sauhof: Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
  • Neues Haus: Praifons Appel (23), Frau Rosswind (24)
  • Schankhof: Polter Appel (46), Tochter Gundel (21), Schwester Farline (49), Opa Fran (66), Oma Varena (63), Schwester Frans Hertruda (73), Magd Frannah (18), Magd Tsadane (25), Knecht Beusl (38)
  • Haus am Zaun: Seffel (59), Enkel Jarina (12) und Enkelsohn Brin (10)
  • Vorderes Haus: Torben Flickenrock (29), Frau Furgund (26), Bogumil (2)
  • Hinteres Haus: Gerwulf Kohlenbrenner (54), Tochter Ynge (32), Mann Enhard Gbirgler (32), Treuwulf (5)
  • Schmiede: Arnbrecht Eysenbieger (49), Mutter Hildigund (78), Lehrling Waldfried (15)

Belohnungen

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status