Pfade der Stille: Stunden des Schweigens/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Abenteuer, bei dem es wundersamerweise fast von allein gelingt, Atmosphäre aufzubauen. Die Spieler haben sehr gut mitgezogen und sich durchweg positiv geäußert. Der im Buch gemachte Vorschlag, die Spieler genau wie ihre Charaktere zum Schweigen zu verpflichten, hat sich bei uns allerdings als unpraktikabel bzw. unsinnvoll erwiesen, da wir ohnehin viel über Zettel kommunizieren.--[[Benutzer:Arivor|Arivor]] 20:50, 10. Nov. 2009 (CET) | |||
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Version vom 10. November 2009, 19:50 Uhr
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A123.0 - Pfade des Lichts.
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Boronia |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Knappe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Mehrere Mordfälle sind in der Golgaritenburg Boronia in der Schwarzen Sichel aufgetreten. Diese müssen aufgeklärt werden.
Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
- Entlarven der Schwingenträgerin Larissa als Drahtzieherin der ganzen Intrigen- und Mordserie
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht) Ein Abenteuer, bei dem es wundersamerweise fast von allein gelingt, Atmosphäre aufzubauen. Die Spieler haben sehr gut mitgezogen und sich durchweg positiv geäußert. Der im Buch gemachte Vorschlag, die Spieler genau wie ihre Charaktere zum Schweigen zu verpflichten, hat sich bei uns allerdings als unpraktikabel bzw. unsinnvoll erwiesen, da wir ohnehin viel über Zettel kommunizieren.--Arivor 20:50, 10. Nov. 2009 (CET)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Darnok |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 1 |
Vorkommende NSC
- Larissa (Schwingenträgerin der Golgariten)
- Jorge
- Ansgar
- Boronmar (Knappe im Golgaritenorden, Sohn von Lucardus von Kemet)
- Lucardus von Kemet (nur in Erzählungen von NSCs)
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 250 AP
- Spezielle Erfahrung im Talent Götter/Kulte
- Die Spieler können unter Umständen etwas über Lucardus von Kemet, den ehemaligen Hochmeister und heutigen Gefolgsmann Rhazzazors in Erfahrung bringen.
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
- Die Karte
- Die dem Abenteuer beiliegende Karte der Burg Boronia ist zwar schön gezeichnet, aber sie widerspricht den Angaben im Abenteuer teilweise. Das ist bei einem Detektivabenteuer besonders schwerwiegend.
- 1. Im Innenhof der inneren Burg befindet sich im Erdgeschoss ein Brunnen und im Untergeschoss der Tempel des Boron, ohne das hier der notwendige Brunnenschacht erscheint.
- 2. Im Obergeschoss der inneren Burg fehlen Flure. Die Ritter Golgaris müssen durch die Zimmer der anderen Ritter gehen, um die eigenen Zimmer zu erreichen. Das ist aber mit weiten Teilen des Plots inkompatibel.
- 3. Die Beschreibung des Auffindens von Ansgars Leiche durch den Leibmeister stimmt nicht mit der Lage der Räumlichkeiten der beiden überein. (Der Leibmeister muss nicht über den Burghof, um zu Ansgars Zimmer zu gelangen.)
- 4. Die Waffenkammer liegt ziemlich ungünstig, so dass das Gesinde einen großen Umweg machen muss, um den äußeren Burghof zu erreichen.
- Der Selbstmord Jorges
- Larissas Geschichte vom Jorges Selbstmord hat eine große Lücke. Es wird nicht erwähnt, dass Jorge von Ansgars Tod erfahren hat. (Wahrscheinlich erfuhr er von Larissa von dem Mord). Wenn dies den Helden auffällt, wissen sie, dass die Geschichte mit dem Selbstmord nicht stimmt. Allerdings kann diese Lücke auch vom Autor beabsichtigt sein, um Larissas Enttarnung einzuleiten.
- Knappe Beonmars Alter;
-
- Laut Abenteuer ist Beonmar 14 Jahre alt und wurde kurz vor dem Überlaufen von Lucardo von Kémet, dem vormaligen Großmeister des Ordens, geboren. Allerdings spielt das Abenteuer 33 Hal, was nicht dazu passt.
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Atmosphäre
Externe Verweise
- - Thema: Logiklücken in diversen Kaufabenteuern
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter