Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. September 2009, 10:16 Uhr

Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A124.0 - Ränkespieler und Rivalen.

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Andergast
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden stellen sich im Auftrag des Kampfseminars Andergast dem Abschlussjahrgang als härteste Prüfungsgegner zur Verfügung und sollen gleichzeitig Neid- und Intrigenspielchen - oder auch eine kleine Verschwörung(?)- aufdecken.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Dieses Abenteuer hört sich beim Durchlesen recht gut an, aber wenn man es spielt, ist es für die Spieler recht unverständlich, warum solche noch nicht einmal fertig ausgebildeten Magier ihnen auch im Nahkampf das Wasser reichen sollten. Die Intrigen und Sabotageakte sind auch eher lahm, zusätzlich nervt die Helden das ewige im-Zimmer-Gehocke. In der dargebotenen Form nicht empfehlbar, viel Ausarbeitung nötig.--StipenTreublatt 09:31, 13. Mrz 2006 (GMT)

Bewertung

Publikation: Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3) Amirwolf
geht so  (4) StipenTreublatt
schlecht  (5)
Durchschnitt 3.5
Median 3.5
Stimmen 2

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 20 Dukaten pro Person (mindestens!)

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Ist mir passiert: Die Helden(Spieler), die sich nicht mit der Geschichte Aventuriens auskennen, erfahren zufällig, dass der jetztige König an die Macht gekommen ist, nachdem sein Vorgänger und dessen Thronfolger ermordet worden sind. Nun sind sie – wie Helden so sind – überzeugt, dass es gilt in diesem Abenteuer ein Staatskomplott aufzudecken!

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Orte/Schauplätze

Externe Verweise

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