Inoffiziell:Tjeks Großkampagne zu den Abenteuern ab A80: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]] und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle [[Abenteuer]] aus dem finalen Zeitraum der [[Borbaradkampagne]] bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.
Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85]] und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle [[Abenteuer]] aus dem finalen Zeitraum der [[Borbaradkampagne]] bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.


Das absehbare Ende der [[Borbaradkampagne]] wurde als Startzeitpunkt gewählt, weil
Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der [[Borbaradkampagne]] gewählt, weil
* dies das Ende der bestehenden [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Großkampagne von Eichendorff]] ist,
* dies das Ende der bestehenden [[Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85|Großkampagne von Eichendorff]] ist,
* viele Spielercharaktere nach der [[Borbaradkampagne]] ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
* viele Spielercharaktere nach der [[Borbaradkampagne]] ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,

Version vom 10. Dezember 2008, 03:35 Uhr

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Einleitung

Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85 und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle Abenteuer aus dem finalen Zeitraum der Borbaradkampagne bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.

Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der Borbaradkampagne gewählt, weil

  • dies das Ende der bestehenden Großkampagne von Eichendorff ist,
  • viele Spielercharaktere nach der Borbaradkampagne ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
  • das Ende der Borbaradkampagne ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbiete, mit "frischen" Charakteren neu zu starten,
  • nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben.

Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei Eichendorffs Großkampagne) die Folgenden:

  • Die Position des Abenteuers in der Aventurischen Geschichtsschreibung soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten.
  • Die Stufenangaben (bei DSA3) bzw. die empfohlene Heldenerfahrungskategorie (bei DSA4) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten AP korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt.
  • Es sollen möglichst Abenteuer derselben Zeit und derselben Region in direkter Folge als ein Block abgehandelt werden.
  • Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das Regelstichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe Wege des Schwerts).

Hauptlinie

# Titel St./Erf. Zeit Region AP Summe
Einstieg
A80 Über den Greifenpaß 1-3 TRA 1020 Gratenfels 350
A84.1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers 1-7 1021 Gratenfels 250
A82 Die letzte Bastion 1-5 1021 Punin-Khomwüste 250
A87 Mutterliebe 4-8 ING 1021 Weiden 350
Beginn Kyrjaka-Kampagne
A88 Das Levthansband 6-10 1022 Lowangen-Rorwhed 350
A94 Sumus Blut 7-12 PHE 1022-PER 1022 Weiden-Glorania 400
Ende Kyrjaka-Kampagne
A92 Winternacht 4-8 PER 1022-ING 1022 Nivesenland-Ouvenmas 450
Beginn Simyala-Kampagne
A98/A150.1 Namenlose Dämmerung 4-7 RAH 1022-PRA 1023 Garetien 350
A107/A150.2 Stein der Mada 5-10 PHE 1023 Garetien-Salamandersteine
A108/A150.3 Der Basiliskenkönig 5-10 Ende 1023 Salamandersteine-Garetien
Ende Simyala-Kampagne
A117 Das vergessene Volk 15-21 TRA 1026 Lowangen-Orkland 1000
inoff. Wenn Ketten brechen ? PHE 1026 Greifenfurt-Lowangen 700

Alternativer Myranor-Zweig

  • Die unsichtbaren Herrscher
  • Reise zum Horizont
  • diverse Myranor-Abenteuer
  • Lamea-Kampagne
  • Masken der Macht

Alternativer Schwarze-Lande-Zweig

  • Schwarze Splitter
  • Kreise der Verdammnis
  • Der Unersättliche

Legende

Abkürzung Bedeutung
# Nummer des Abenteuers
Titel Titel des Abenteuers
St./Erf. Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden
Zeit empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; auf jeden Fall das Jahr, wenn möglich auch Monat
Region Aventurische Regionen/Orte, in denen das Abenteuer beginnt bzw. endet
AP Ungefähre Menge an Abenteuerpunkten, die ein Held im Abenteuer erwerben kann
Summe Summe der ungefähr zu erwartenden Abenteuerpunkte, wenn man alle vorhergehenden Abenteuer mit demselben Helden gespielt hat