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===Ausführliche Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 17
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 17
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten '''11''' <small>({{R5}}, Grundregeln)</small>, 65 <small>(Erläuterung von [[Nahkampf]])</small>, 67 <small>(Erläuterung für Kritischer Erfolg im [[Kampf]])</small>, 74 <small>(Erläuterung für [[Hinterhalt]])</small>, 79 <small>(Erläuterung zum [[Fernkampf]])</small>, 81 <small>(Erläuterung zu Schuss ins Kampfgetümmel)</small>, 91 <small>(Erläuterung zu Erstickungsschaden)</small>, 94 <small>([[Gift]]erklärungen)</small>, 95 <small>(Wirkung von [[Boabungaha]])</small>, 98 <small>(Erläuterung zu [[Krankheit]]en)</small>, 103 <small>(Gegenmittel für [[Gänsepusteln]])</small>
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten '''11''' <small>({{R5}}, Grundregeln)</small>, 65 <small>(Erläuterung von [[Nahkampf]])</small>, 67 <small>(Erläuterung für Kritischer Erfolg im [[Kampf]])</small>, 74 <small>(Erläuterung für [[Hinterhalt]])</small>, 79 <small>(Erläuterung zum [[Fernkampf]])</small>, 81 <small>(Erläuterung zu Schuss ins Kampfgetümmel)</small>, 91 <small>(Erläuterung zu Erstickungsschaden)</small>, 94 <small>([[Gift]]erklärungen)</small>, 95 <small>(Wirkung von [[Boabungaha]])</small>, 98 <small>(Erläuterung zu [[Krankheit]]en)</small>, 103 <small>(Gegenmittel für [[Gänsepusteln]])</small>, 112 <small>(Erläuterung zu [[Verfolgungsjagd]])</small>
*[[Regelwerk]] Seiten 17-28
*[[Regelwerk]] Seiten 17-28
*[[Wege des Schwerts]] Seite 11-16
*[[Wege des Schwerts]] Seite 11-16

Version vom 17. März 2024, 15:29 Uhr

Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung

Eine Probe ist ein elementarer Spielmechanismus eines Rollenspiels. Der Kern einer Probe ist immer ein Konflikt, der überwunden werden soll. Ist der Spieler der Ansicht, dass seine Spielfigur diesen Konflikt bewältigen kann, muss er dies mit einem Würfelwurf auf eine vom Spielleiter bestimmte Fertigkeit nachweisen.
Ist die Probe erfolgreich, so hat der Spieler Recht und die Spielfigur erreicht das vom Spieler gewünschte Ergebnis. Bei einem Scheitern drohen der Spielfigur meist negative Konsequenzen.

Bestimmung der Probenerschwernis

Als Spielleiter fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch Mit flinken Fingern Seite 14 anhand des Talents Klettern bzw. in der Box auf Wege des Schwerts Seite 13 allgemein demonstriert. Im Regelwerk finden sich Beispiele für Eigenschaftsproben auf Seite 19 und für Talentproben durchgehend bei der jeweiligen Talentbeschreibung.

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Links

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