Äonenstaub/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | slle (laut Vorwort) |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 550 (bis zu 205 zusätzlich) |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Balan Cantara |
Zwischenstationen | Louranath, Windkämme, Ciriadda, Aiphanides, Schargrimmszähne (Rarrkosu) |
Endet in | bei Aiphanides |
Regionen | Cantera, Mayenios |
Spezies und Wesen | Leonir, Krisra, Chimären, Ravesaran, Vinshina, Xarthis, Wolkenqualle |
Vorkommende Professionen |
Aerial-Myrmidone, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden in die Suche nach Fragmenten einer Statue hineingezogen, müssen dabei Teil eines Leonir-Rudels werden und mit deren Hilfe eine wieder zum Leben erweckte Chimärenarmee aufhalten.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden am Tag des Wolkenfeuers in eine Einbruchsserie, die die Statuenfragmente zum Ziel hat, hineingezogen. Sie können den Vinshina Avin Nevisu Teskemu aus der Gewalt der Diebe befreien und fliehen mit dessen Luftschiff, um seine Familie aus den Händen der Auftraggeberin der Diebe, Mendykte ter Phraisopos, zu retten.
- Die Helden reisen mit dem Luftschiff durch das nördliche Cantera und über die Wolkenkämme. Über der Ciriadda stürzen sie ab.
- Die Helden müssen die Ciriadda zu Fuß durchqueren und erhalten in Aiphanides weitere Hinweise auf Mendyktes Forschungen.
- An den Schargrimmszähnen angekommen, müssen sie Teil des Rudels der Khuroch werden, um sich frei in den Bergen bewegen zu dürfen.
- In den Höhlen der Krisra stoßen sie auf eine uralte Chimären-Armee, die durch die Chimäre Kchorrak zum Leben erweckt wird und Richtung Aiphanides marschiert.
- In einer gewaltigen Schlacht müssen die Helden, während sie vom Leonir-Rudel und dem Luftschiff unterstützt werden, mit Hilfe des Äonenstaubs die Armee wieder stoppen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Der Hintergrund des Abenteuers wird in Myranische Magie S. 242 zusammengefasst.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 550 AP (+205 AP für Statuenfragmente, gute Lösungen und besondere Ereignisse)
- Spezielle Erfahrungen
- Gassenwissen
- Götter und Kulte
- Götter und Kulte (Chrysir und Krisra)
- Klettern (2x)
- Geographie (2x)
- Wettervorhersage
- Fluggeräte steuern
- Selbstbeherrschung
- Geschichtswissen
- benutzte Kampftechniken
- ggf. weitere spezielle Erfahrungen
- Klettern
- Betören
- zwei Versuche zur Senkung von Höhen- oder Flugangst
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Die Spur des Sternenprinzen enthält Vorschläge, wie die beiden Abenteuer verknüpft werden können.
- Gleiche NSC (aus Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Äonenstaub/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Äonenstaub/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Äonenstaub/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | slle (laut Vorwort) |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 550 (bis zu 205 zusätzlich) |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Balan Cantara |
Zwischenstationen | Louranath, Windkämme, Ciriadda, Aiphanides, Schargrimmszähne (Rarrkosu) |
Endet in | bei Aiphanides |
Regionen | Cantera, Mayenios |
Spezies und Wesen | Leonir, Krisra, Chimären, Ravesaran, Vinshina, Xarthis, Wolkenqualle |
Vorkommende Professionen |
Aerial-Myrmidone, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden in die Suche nach Fragmenten einer Statue hineingezogen, müssen dabei Teil eines Leonir-Rudels werden und mit deren Hilfe eine wieder zum Leben erweckte Chimärenarmee aufhalten.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden am Tag des Wolkenfeuers in eine Einbruchsserie, die die Statuenfragmente zum Ziel hat, hineingezogen. Sie können den Vinshina Avin Nevisu Teskemu aus der Gewalt der Diebe befreien und fliehen mit dessen Luftschiff, um seine Familie aus den Händen der Auftraggeberin der Diebe, Mendykte ter Phraisopos, zu retten.
- Die Helden reisen mit dem Luftschiff durch das nördliche Cantera und über die Wolkenkämme. Über der Ciriadda stürzen sie ab.
- Die Helden müssen die Ciriadda zu Fuß durchqueren und erhalten in Aiphanides weitere Hinweise auf Mendyktes Forschungen.
- An den Schargrimmszähnen angekommen, müssen sie Teil des Rudels der Khuroch werden, um sich frei in den Bergen bewegen zu dürfen.
- In den Höhlen der Krisra stoßen sie auf eine uralte Chimären-Armee, die durch die Chimäre Kchorrak zum Leben erweckt wird und Richtung Aiphanides marschiert.
- In einer gewaltigen Schlacht müssen die Helden, während sie vom Leonir-Rudel und dem Luftschiff unterstützt werden, mit Hilfe des Äonenstaubs die Armee wieder stoppen.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Der Hintergrund des Abenteuers wird in Myranische Magie S. 242 zusammengefasst.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 550 AP (+205 AP für Statuenfragmente, gute Lösungen und besondere Ereignisse)
- Spezielle Erfahrungen
- Gassenwissen
- Götter und Kulte
- Götter und Kulte (Chrysir und Krisra)
- Klettern (2x)
- Geographie (2x)
- Wettervorhersage
- Fluggeräte steuern
- Selbstbeherrschung
- Geschichtswissen
- benutzte Kampftechniken
- ggf. weitere spezielle Erfahrungen
- Klettern
- Betören
- zwei Versuche zur Senkung von Höhen- oder Flugangst
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
- Die Spur des Sternenprinzen enthält Vorschläge, wie die beiden Abenteuer verknüpft werden können.
- Gleiche NSC (aus Äonenstaub/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Äonenstaub/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.