Schwertmeister: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Format überarbeitet) |
K (Ulisses hat großzügig Seiten gelöscht, Vorlage daher sinnlos) |
||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
|Bewertung={{Bewertung dsaforum}} | |Bewertung={{Bewertung dsaforum}} | ||
|Rezensionen={{Rezension-Engor|Pfad=2015/02/19/retro-check-dsa-professional-aufbruch-neue-welt-20114346|Bewertung=}} | |Rezensionen={{Rezension-Engor|Pfad=2015/02/19/retro-check-dsa-professional-aufbruch-neue-welt-20114346|Bewertung=}} | ||
|Links= | |Links= | ||
}} | }} | ||
==Klappentext== | ==Klappentext== |
Aktuelle Version vom 15. März 2023, 17:22 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘSchwertmeister (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA-Professional-Publikation. |
ⓘ Publikationen nach Setting: Tharun |
---|
Regelbände: Regionalspielhilfen: Abenteuer: DSA-Professional: |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Entwicklung des Magiesystems war keine freiwillige Entscheidung des Autors Hadmar von Wieser, sondern wurde ihm von Schmidt Spiele quasi vorgeschrieben, da die Runensteine bei Droemer Knaur übrig geblieben waren und nun benutzt werden sollten.Alveran.org, dasschwarzeauge.de
- Die Arbeit an der Schwertmeisterreihe wurde laut Der Krieg der Magier Seite 6 von offizieller Seite im Jahr 1990 eingestellt.
- Die Formel im Klappentext ist falsch. Die Anzahl der Runenkombinationen beträgt (siehe Wikipedia) - zum Vergleich:
- Die Anzahl der Zauber ist nicht beschränkt, da die gleiche Runenkombination zu verschiedenen Zaubern führen kann.
- Inhalt
- Regelheft „Das Regelbuch - Schwertmeister - Set 1“ (48 Seiten)
- Abenteuerheft Aufbruch in die neue Welt (44 Seiten)
- 18 Runensteine
Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Rondrian von Dragentod, De Roit, Jü |
gut | (2) | Frolueb |
zufriedenstellend | (3) | Cato Minor |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.6 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 5 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es erscheint rückblicked so bizarr, was sich in den ersten Jahren zwischen dem ersten Basis-Spiel und den Tharun-Boxen im DSA-Universum abgespielt hat - was noch übrig ist, ist entweder durch den (derischen wie irdischen) Lauf der Dinge überholt oder ganz profan geretconned worden. Dabei war die Reise in die Hohlwelt damals noch ein echtes Abenteuer, denn mit der Entdeckung einer wirklich neuen Welt konnte DSA erst viele Jahre später wieder aufwarten, als aus dem ewigen Running Gag Güldenland tatsächlich Rollenspielwirklichkeit wurde. Das fast schon Sci-Fi- oder gar B-Movie-artige Setting (Riesenmonster! Samurai mit Waffen aus göttlichem Metall! Schwerelose Reise durch einen Vulkan!) brachte noch einmal das Gefühl, etwas wirklich Neues zu entdecken, hinzu kamen die großartigen Illustrationen von Jörg Drühl (der meines Wissens danach leider nichts mehr für DSA gezeichnet hat), die den Eindruck einer anderen Welt noch einmal nachdrücklich verstärkten. Vielleicht war es Ende der 1980er tatsächlich zu früh für dieses „Rollenspiel für Fortgeschrittene“, für mich war die Hohlwelt-Kampagne aber noch einmal ein echter Höhepunkt frei zu gestaltenden Rollenspiels im Rahmen einer existierenden fantastischen Welt, bevor mit den „Helden des Schwarzen Auges“ und dem Beginn der sich bis heute ja quasi überschlagenden Ereignisse nach dem Verschwinden Hals die fortschreitende Geschichte Aventuriens in wirklich offizielle Bahnen gelenkt wurde.
|
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
---|
|
Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.