Unheil über Arivor/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Februar 2023, 20:27 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 20-51 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Einige Tage |
Beginnt in | Arivor (historisch) |
Zwischenstationen | |
Endet in | Außerhalb von Arivor (historisch) |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Wühlschrate, Geister |
Vorkommende Professionen |
Rondra-Geweithe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
Die Helden halten sich in Arivor (historisch) auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen, sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.
- Plot abschnittsweise
- Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit, ihren Sohn Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht, begleiten sie ihn.
- Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge, wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor (historisch) vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor (historisch) einzustürzen, woraufhin die Gruppe versucht, die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
- Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Turnier in Arivor (historisch) teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
- Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
- Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 10 Abenteuerpunkte für den Einstieg in das Abenteuer und das Überlebenden der Katastrophe
- 10 Abenteuerpunkte zum Erweitern häufig genutzter Fähigkeiten
- Bis zu 26 Abenteuerpunkte für die einzelnen Szenarios
- 1 bis 5 Abenteuerpunkte für das Retten und Beschützen von Überlebenden
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Unheil über Arivor/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unheil über Arivor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Unheil über Arivor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 20-51 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Einige Tage |
Beginnt in | Arivor (historisch) |
Zwischenstationen | |
Endet in | Außerhalb von Arivor (historisch) |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Wühlschrate, Geister |
Vorkommende Professionen |
Rondra-Geweithe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
Die Helden halten sich in Arivor (historisch) auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen, sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.
- Plot abschnittsweise
- Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit, ihren Sohn Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht, begleiten sie ihn.
- Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge, wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor (historisch) vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor (historisch) einzustürzen, woraufhin die Gruppe versucht, die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
- Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Turnier in Arivor (historisch) teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
- Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
- Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 10 Abenteuerpunkte für den Einstieg in das Abenteuer und das Überlebenden der Katastrophe
- 10 Abenteuerpunkte zum Erweitern häufig genutzter Fähigkeiten
- Bis zu 26 Abenteuerpunkte für die einzelnen Szenarios
- 1 bis 5 Abenteuerpunkte für das Retten und Beschützen von Überlebenden
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Unheil über Arivor/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Unheil über Arivor/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.