Sancta Griniguldis/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juli 2022, 14:00 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | zu ehrliche Helden wie Rondra-Geweihte oder Praios-Geweihte |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 180 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim, Waldsend, Burg Madaleth |
Endet in | Schwarze Sichel |
Regionen | Schwarze Sichel |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen die Gebeine der Griniguld der Starken aus einem Goblinheiligtum bergen.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 180 AP Abenteuerpunkte
- bis 40 AP für gewagte Einzelaktionen
- Spezielle Erfahrung in
- Schleichen
- Geographie
- Götter/Kulte
- Geschichtswissen
- Magiekunde
- eventuell zusätzlich bei Einschleichen als Bardengruppe:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Das Einschleichen auf die Burg Madaleth ist tatsächlich ein Problem. Wenn ich meiner Gruppe nicht eindeutige Tips gegeben hätte, würden die wohl heute noch vor der Burg rumstehen...
- Bei der Suche nach der Goblin-Kultstätte gab's auch so seine Probleme. Nur der Hinweis, daß sich der Held, der Nachtwache hält, beobachtet fühlt, reichte bei meiner Gruppe nicht aus. Statt dessen wurde dies als selbstverständlich abgetan, da ja ein Stadtmensch im Dunkeln im Wald sich irgendwie immer unwohl und beobachtet fühlen würde. Hm... gutes Rollenspiel, klar... aber nicht handlungsfördernd. Vielleicht sollte derjenige Charakter auch zumindest das Gefühl haben, mal den Feuerschein des anderen Lagerfeuers gesehen zu haben.
Erweiterungen/Änderungen
- Dann kam Leben in die Bilder und meine Helden (durchschnittlich Stufe 6) erwogen gar nicht erst die Flucht, sondern begannen sich durchzuhacken. Ergebnis: Ein Held tot, einer fast und drei am Krückstock... Ich kann nur empfehlen, daß Abenteuer entweder wirklich (wie vorgegeben) mit Anfängern zu spielen (diese würden wohl wirklich die Flucht ergreifen) oder aber mit hochstufigen Helden, die den "Bildern" auch gewachsen sind. Meine Gruppe hatte sich auf jeden Fall 100%ig überschätzt.
Quellen
- Am besten, man informiert sich vorher ausführlich über die Geschehnisse in der Blutnacht von Rommilys, wie im Vorwort des Abenteuers erwähnt, da man als Meister davon ausgehen kann, daß die Helden diesbezüglich Fragen stellen werden, falls man sie nicht direkt selbst ins Geschehen einbinden will. Eine hilfreiche Übersicht findet sich auf den Seiten des Thorwal Standard. Oder aber man erwähnt dieses geschichtliche Ereignis gar nicht erst und läßt sich was anderes einfallen, warum ausgerechnet jetzt diese Mission gestartet wird.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sancta Griniguldis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | zu ehrliche Helden wie Rondra-Geweihte oder Praios-Geweihte |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 180 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim, Waldsend, Burg Madaleth |
Endet in | Schwarze Sichel |
Regionen | Schwarze Sichel |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen die Gebeine der Griniguld der Starken aus einem Goblinheiligtum bergen.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 180 AP Abenteuerpunkte
- bis 40 AP für gewagte Einzelaktionen
- Spezielle Erfahrung in
- Schleichen
- Geographie
- Götter/Kulte
- Geschichtswissen
- Magiekunde
- eventuell zusätzlich bei Einschleichen als Bardengruppe:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Das Einschleichen auf die Burg Madaleth ist tatsächlich ein Problem. Wenn ich meiner Gruppe nicht eindeutige Tips gegeben hätte, würden die wohl heute noch vor der Burg rumstehen...
- Bei der Suche nach der Goblin-Kultstätte gab's auch so seine Probleme. Nur der Hinweis, daß sich der Held, der Nachtwache hält, beobachtet fühlt, reichte bei meiner Gruppe nicht aus. Statt dessen wurde dies als selbstverständlich abgetan, da ja ein Stadtmensch im Dunkeln im Wald sich irgendwie immer unwohl und beobachtet fühlen würde. Hm... gutes Rollenspiel, klar... aber nicht handlungsfördernd. Vielleicht sollte derjenige Charakter auch zumindest das Gefühl haben, mal den Feuerschein des anderen Lagerfeuers gesehen zu haben.
Erweiterungen/Änderungen
- Dann kam Leben in die Bilder und meine Helden (durchschnittlich Stufe 6) erwogen gar nicht erst die Flucht, sondern begannen sich durchzuhacken. Ergebnis: Ein Held tot, einer fast und drei am Krückstock... Ich kann nur empfehlen, daß Abenteuer entweder wirklich (wie vorgegeben) mit Anfängern zu spielen (diese würden wohl wirklich die Flucht ergreifen) oder aber mit hochstufigen Helden, die den "Bildern" auch gewachsen sind. Meine Gruppe hatte sich auf jeden Fall 100%ig überschätzt.
Quellen
- Am besten, man informiert sich vorher ausführlich über die Geschehnisse in der Blutnacht von Rommilys, wie im Vorwort des Abenteuers erwähnt, da man als Meister davon ausgehen kann, daß die Helden diesbezüglich Fragen stellen werden, falls man sie nicht direkt selbst ins Geschehen einbinden will. Eine hilfreiche Übersicht findet sich auf den Seiten des Thorwal Standard. Oder aber man erwähnt dieses geschichtliche Ereignis gar nicht erst und läßt sich was anderes einfallen, warum ausgerechnet jetzt diese Mission gestartet wird.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen