Sancta Griniguldis/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. Juli 2022, 14:00 Uhr

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A112 Leicht verdientes Gold

1 Schwarzer Wein - 2 Ein Diadem von Elfenhand
3 Ein Hauch von Unvergänglichkeit - 4 Golgaris Ruf
5 Prost, Mahlzeit! - 6 Sancta Griniguldis - 7 Im Schatten der Berge


Meisterinformationen:
1 Schwarzer Wein - 2 Ein Diadem von Elfenhand
3 Ein Hauch von Unvergänglichkeit - 4 Golgaris Ruf
5 Prost, Mahlzeit! - 6 Sancta Griniguldis - 7 Im Schatten der Berge


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden zu ehrliche Helden wie Rondra-Geweihte oder Praios-Geweihte
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 180 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Wehrheim, Waldsend, Burg Madaleth
Endet in Schwarze Sichel
Regionen Schwarze Sichel
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden sollen die Gebeine der Griniguld der Starken aus einem Goblinheiligtum bergen.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Singen, Musizieren, Überreden

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Das Einschleichen auf die Burg Madaleth ist tatsächlich ein Problem. Wenn ich meiner Gruppe nicht eindeutige Tips gegeben hätte, würden die wohl heute noch vor der Burg rumstehen...
  • Bei der Suche nach der Goblin-Kultstätte gab's auch so seine Probleme. Nur der Hinweis, daß sich der Held, der Nachtwache hält, beobachtet fühlt, reichte bei meiner Gruppe nicht aus. Statt dessen wurde dies als selbstverständlich abgetan, da ja ein Stadtmensch im Dunkeln im Wald sich irgendwie immer unwohl und beobachtet fühlen würde. Hm... gutes Rollenspiel, klar... aber nicht handlungsfördernd. Vielleicht sollte derjenige Charakter auch zumindest das Gefühl haben, mal den Feuerschein des anderen Lagerfeuers gesehen zu haben.

Erweiterungen/Änderungen

  • Dann kam Leben in die Bilder und meine Helden (durchschnittlich Stufe 6) erwogen gar nicht erst die Flucht, sondern begannen sich durchzuhacken. Ergebnis: Ein Held tot, einer fast und drei am Krückstock... Ich kann nur empfehlen, daß Abenteuer entweder wirklich (wie vorgegeben) mit Anfängern zu spielen (diese würden wohl wirklich die Flucht ergreifen) oder aber mit hochstufigen Helden, die den "Bildern" auch gewachsen sind. Meine Gruppe hatte sich auf jeden Fall 100%ig überschätzt.

Quellen

  • Am besten, man informiert sich vorher ausführlich über die Geschehnisse in der Blutnacht von Rommilys, wie im Vorwort des Abenteuers erwähnt, da man als Meister davon ausgehen kann, daß die Helden diesbezüglich Fragen stellen werden, falls man sie nicht direkt selbst ins Geschehen einbinden will. Eine hilfreiche Übersicht findet sich auf den Seiten des Thorwal Standard. Oder aber man erwähnt dieses geschichtliche Ereignis gar nicht erst und läßt sich was anderes einfallen, warum ausgerechnet jetzt diese Mission gestartet wird.

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sancta Griniguldis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A112 Leicht verdientes Gold

1 Schwarzer Wein - 2 Ein Diadem von Elfenhand
3 Ein Hauch von Unvergänglichkeit - 4 Golgaris Ruf
5 Prost, Mahlzeit! - 6 Sancta Griniguldis - 7 Im Schatten der Berge


Meisterinformationen:
1 Schwarzer Wein - 2 Ein Diadem von Elfenhand
3 Ein Hauch von Unvergänglichkeit - 4 Golgaris Ruf
5 Prost, Mahlzeit! - 6 Sancta Griniguldis - 7 Im Schatten der Berge


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden zu ehrliche Helden wie Rondra-Geweihte oder Praios-Geweihte
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 180 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Wehrheim, Waldsend, Burg Madaleth
Endet in Schwarze Sichel
Regionen Schwarze Sichel
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden sollen die Gebeine der Griniguld der Starken aus einem Goblinheiligtum bergen.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Singen, Musizieren, Überreden

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Das Einschleichen auf die Burg Madaleth ist tatsächlich ein Problem. Wenn ich meiner Gruppe nicht eindeutige Tips gegeben hätte, würden die wohl heute noch vor der Burg rumstehen...
  • Bei der Suche nach der Goblin-Kultstätte gab's auch so seine Probleme. Nur der Hinweis, daß sich der Held, der Nachtwache hält, beobachtet fühlt, reichte bei meiner Gruppe nicht aus. Statt dessen wurde dies als selbstverständlich abgetan, da ja ein Stadtmensch im Dunkeln im Wald sich irgendwie immer unwohl und beobachtet fühlen würde. Hm... gutes Rollenspiel, klar... aber nicht handlungsfördernd. Vielleicht sollte derjenige Charakter auch zumindest das Gefühl haben, mal den Feuerschein des anderen Lagerfeuers gesehen zu haben.

Erweiterungen/Änderungen

  • Dann kam Leben in die Bilder und meine Helden (durchschnittlich Stufe 6) erwogen gar nicht erst die Flucht, sondern begannen sich durchzuhacken. Ergebnis: Ein Held tot, einer fast und drei am Krückstock... Ich kann nur empfehlen, daß Abenteuer entweder wirklich (wie vorgegeben) mit Anfängern zu spielen (diese würden wohl wirklich die Flucht ergreifen) oder aber mit hochstufigen Helden, die den "Bildern" auch gewachsen sind. Meine Gruppe hatte sich auf jeden Fall 100%ig überschätzt.

Quellen

  • Am besten, man informiert sich vorher ausführlich über die Geschehnisse in der Blutnacht von Rommilys, wie im Vorwort des Abenteuers erwähnt, da man als Meister davon ausgehen kann, daß die Helden diesbezüglich Fragen stellen werden, falls man sie nicht direkt selbst ins Geschehen einbinden will. Eine hilfreiche Übersicht findet sich auf den Seiten des Thorwal Standard. Oder aber man erwähnt dieses geschichtliche Ereignis gar nicht erst und läßt sich was anderes einfallen, warum ausgerechnet jetzt diese Mission gestartet wird.

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