Tradition der Zauberbarden: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Mai 2020, 11:13 Uhr

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Repräsentationen (DSA4)

Aventurische Repräsentationen:
Borbaradianisch (Bor) - Druidisch (Dru) - Elfisch (Elf)
Geodisch (Geo) - Gildenmagisch (Mag) - Hexisch (Hex)
Hochelfisch - Kristallomantisch (Ach) - Nachtalbisch
Scharlatanisch (Srl) - Schelmisch (Sch) - Zaubertänzer


Myranische Repräsentationen:
Optimatisch - Neristisch - Shindramatha
Erasumisch - Maritim - Satyarisch - Zaubertänzer


Animistische Repräsentationen:
Aygon - BaLoa - Bashiden - Leonir - Saithakenner - Shanwada
Sherkumar - Shurrhokach - Sibyllen - Windflüsterer - Yachzug


Seltene Repräsentationen:
Drachisch - Natürliche Magie - Einhornmagie
Feenmagie - Grolmisch - Koboldisch


Repräsentationen der Dunklen Zeiten:
Alhanisch (Alh) - Druido-Geodisch (Dru/Geo) - Grolmisch (Gro)
Güldenländisch (Gül) - Kophtanisch (Kop) - Mudramulisch (Mud)
Olporter Windrufer - Satuarisch (Sat)


Kurzbeschreibung

Tradition der Zauberbarden
Magische Tradition
Traditionsartefakt Zauberinstrument
Magische Handlung Zaubermelodie
Voraussetzung Vorteil Zauberer
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Tradition der Zauberbarden ist die Philosophie magisch begabter Musiker, der Zauberbarden.

Regeltechnisches

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Publikationen

Ausführliche Quellen

  • Aventurische Magie Seiten 40-53 (DSA5-Regeln Beschreibung, Traditions-Sonderfertigkeit, Zaubermelodien, Zauberinstrumenten)