Die Schwarze Sichel/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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==Vorkommende [[NSC]]==
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===Hauptfiguren===
===Hauptfiguren===
:*[[Kimsa Twili]] - Waldelf
:*[[KimsaTwilli]] - Waldelf


===Nebenfiguren===
===Nebenfiguren===

Version vom 18. April 2020, 21:20 Uhr

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Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Datierung

Plot

Plot in einem Satz

Der Held entschließt sich, in den Grotten der Schwarzen Sichel auf Schatzsuche zu gehen.

Plot abschnittsweise

Ziel des Spielers
  • Den Schatz in den Grotten des Schweigens finden.

Kritik

(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)

  • Zeitloser Nostalgiker. Mit ein paar einfachen Modifikationen kann es durchaus auch an jeden anderen Ort Aventuriens platziert werden. Eignet sich hervorragend, um einen neu in die Spielrunde einsteigenden Charakter ein paar Erfahrungen zu verpassen. Da das Abenteuer zeitlos ist, kann es im Grunde zu jeder Zeit gespielt werden, ohne dass man Komplikationen im eigenen oder offiziellen Metaplot befürchten müsste. Die geänderten Eigenschaften während des Abenteuers sollte man tunlichst als vorübergehender Natur deklarieren, andernfalls kommen da zu viele Zusammen. Die mehreren tödlichen Enden a la "Lebensfaden" sollte man entweder ändern oder weglassen und passen heute nicht mehr in ein gutes Abenteuerbuch. "Elfischer Vermehrungskamm" und "Riesenolm" ist schon arg. Hier sollte man unbedingt dran schrauben. Auf das Buchstabenrätsel sollte man sich ferner gut vorbereiten und vorab selbst versuchen, dieses zu lösen bevor man seine Spieler damit überfällt. Ich habe einige Charaktere in dem Abenteuer gelassen und später zusammen mit dem Spielleiter nach der Lösung gesucht und es hat lange gedauert, bis wir diese gemeinsam gefunden hatten... Wahnfried

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

  • 120 Abenteuerpunkte (zuzüglich der damals üblichen Monsterklassepunkte für besiegte Gegner)
  • Edelstein im Wert von 50 Dukaten

Weblinks

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer

  • Das Abenteuer kann recht problemlos in ein klassisches Gruppen-Dungeonabenteuer umgewandelt werden.
  • In den meisten Fällen sollten sicherlich die Anzahl und Kampfstärke der Gegner gesteigert werden.
  • Im Rahmen eines Gruppenabenteuers sollte auf jeden Fall die potenzielle Sackgasse in der Eingangskammer entfernt werden (durch das Betätigen eines Auslöser im ersten unterirdischen Raum wird der Zugang zur Schatzkammer am Ende des Abenteuers versperrt). Die Spieler werden in der Regel wenig Verständnis aufbringen.

Weblinks

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Orte/Schauplätze

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