Leichte Beute/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. September 2019, 13:56 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Leichte Beute/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Leichte Beute/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Leichte Beute/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Leichte Beute/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A125 Questadores

1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen:
1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere
Ungeeignete Helden gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Charypso, Hôt-Alem
Endet in Sylla
Regionen Tiefer Süden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
  • In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
  • Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
  • Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
  • Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
  • Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
Ziele der Spieler
  • Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
  • Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
  • Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
    Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
  • Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
  • Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
  • Simadeon sollte von den Helden auf der Sklavenauktion gekauft werden können. Alles andere ist ziemlich unlogisch, denn wofür gibt es die Sklavenauktion sonst.--Robak

Erweiterungen/Änderungen

Anwesen des Samir ibn Bratasara
Untergeschoss Obergeschoss
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bild:Samir ibn Bratasaras Anwesen Untergeschoss.jpg
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bild:Samir ibn Bratasaras Anwesen Obergeschoss.jpg
Von Robak erstellte Karte des Inneren des Anwesens des Sklavenhändlers Samir ibn Bratasara, aus dem die Helden die versklavte Kapitänin Efferdane befreien sollen.

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Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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A125 Questadores

1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen:
1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere
Ungeeignete Helden gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Charypso, Hôt-Alem
Endet in Sylla
Regionen Tiefer Süden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
  • In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
  • Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
  • Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
  • Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
  • Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
Ziele der Spieler
  • Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
  • Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
  • Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
    Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
  • Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
  • Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
  • Simadeon sollte von den Helden auf der Sklavenauktion gekauft werden können. Alles andere ist ziemlich unlogisch, denn wofür gibt es die Sklavenauktion sonst.--Robak

Erweiterungen/Änderungen

Anwesen des Samir ibn Bratasara
Untergeschoss Obergeschoss
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bild:Samir ibn Bratasaras Anwesen Untergeschoss.jpg
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bild:Samir ibn Bratasaras Anwesen Obergeschoss.jpg
Von Robak erstellte Karte des Inneren des Anwesens des Sklavenhändlers Samir ibn Bratasara, aus dem die Helden die versklavte Kapitänin Efferdane befreien sollen.

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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A125 Questadores

1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen:
1 Kamaluqs Rache - 2 Boronsfurcht - 3 Das Erbe des Magiers
4 Der Widerspenstigen Rettung - 5 Leichte Beute


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere
Ungeeignete Helden gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Charypso, Hôt-Alem
Endet in Sylla
Regionen Tiefer Süden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Pirat
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.

Plot abschnittsweise
  • Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
  • In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
  • Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
  • Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
  • Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
  • Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
Ziele der Spieler
  • Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
  • Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Leichte Beute/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
  • Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
    Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
  • Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
  • Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
  • Simadeon sollte von den Helden auf der Sklavenauktion gekauft werden können. Alles andere ist ziemlich unlogisch, denn wofür gibt es die Sklavenauktion sonst.--Robak

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Anwesen des Samir ibn Bratasara
Untergeschoss Obergeschoss
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Bild:Samir ibn Bratasaras Anwesen Untergeschoss.jpg
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Von Robak erstellte Karte des Inneren des Anwesens des Sklavenhändlers Samir ibn Bratasara, aus dem die Helden die versklavte Kapitänin Efferdane befreien sollen.

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