Sancta Griniguldis/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Januar 2018, 15:21 Uhr
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | zu ehrliche Helden wie Rondra-Geweihte oder Praios-Geweihte |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 180 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim, Waldsend, Burg Madaleth |
Endet in | Schwarze Sichel |
Regionen | Schwarze Sichel |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen die Gebeine der Griniguld der Starken aus einem Goblinheiligtum bergen.
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 180 AP Abenteuerpunkte
- bis 40 AP für gewagte Einzelaktionen
- Spezielle Erfahrung in
- Schleichen
- Geographie
- Götter/Kulte
- Geschichtswissen
- Magiekunde
- eventuell zusätzlich bei Einschleichen als Bardengruppe:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sancta Griniguldis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Vorlagenschleife entdeckt: Sancta Griniguldis/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Sancta Griniguldis/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Sancta Griniguldis/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | zu ehrliche Helden wie Rondra-Geweihte oder Praios-Geweihte |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 180 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim, Waldsend, Burg Madaleth |
Endet in | Schwarze Sichel |
Regionen | Schwarze Sichel |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen die Gebeine der Griniguld der Starken aus einem Goblinheiligtum bergen.
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 180 AP Abenteuerpunkte
- bis 40 AP für gewagte Einzelaktionen
- Spezielle Erfahrung in
- Schleichen
- Geographie
- Götter/Kulte
- Geschichtswissen
- Magiekunde
- eventuell zusätzlich bei Einschleichen als Bardengruppe:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | zu ehrliche Helden wie Rondra-Geweihte oder Praios-Geweihte |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 180 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim, Waldsend, Burg Madaleth |
Endet in | Schwarze Sichel |
Regionen | Schwarze Sichel |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden sollen die Gebeine der Griniguld der Starken aus einem Goblinheiligtum bergen.
Vorkommende NSC
Belohnungen
- 180 AP Abenteuerpunkte
- bis 40 AP für gewagte Einzelaktionen
- Spezielle Erfahrung in
- Schleichen
- Geographie
- Götter/Kulte
- Geschichtswissen
- Magiekunde
- eventuell zusätzlich bei Einschleichen als Bardengruppe:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen