Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne01/069: Unterschied zwischen den Versionen

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===Weitere Fundstücke===
===Weitere Fundstücke===
Am Fluss angelangt, sahen wir weit und breit keine [[Brücke]], was uns natürlich nicht aufhält, da wir [[Aventurien]]s besten Brückenbauer dabei haben. Und auch wenn die Brücken auch nie sehr lange halten, erfüllten sie doch immer ihren Zweck. Wir überquerten den Fluss und erreichten eine Stelle, an der ein [[Mondsteinobelisk]] steht, auf seiner Spitze ein eiförmiger Stein. Die Herrscherkartusche von zweiten [[Sheik-al-Sheik]], [[Bastrabun ibn Rashtul]], war in den Obelisken gedrückt. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] kletterte mit der Hilfe [[Spielerwelten:Sirius Vincent von Wolfenberg|Sirius]] auf den Obelisken und hält den [[Mondstein]] in der Hand. Weitere Komponenten ließen sich auf der Bannstele auch noch finden. Wir gingen zurück und schlugen in der Nähe der Kanope unser Lager für die Nacht auf.
Am Fluss angelangt, sahen wir weit und breit keine [[Brücke]], was uns natürlich nicht aufhält, da wir [[Aventurien]]s besten Brückenbauer dabei haben. Und auch wenn die Brücken auch nie sehr lange halten, erfüllten sie doch immer ihren Zweck. Wir überquerten den Fluss und erreichten eine Stelle, an der ein [[Mondsteinobelisk]] steht, auf seiner Spitze ein eiförmiger Stein. Die Herrscherkartusche von zweiten [[Sheik-al-Sheik]], [[Bastrabun ibn Rashtul]], war in den Obelisken gedrückt. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] kletterte mit der Hilfe [[Spielerwelten:Sirius Vincent von Wolfenberg|Sirius]] auf den Obelisken und hält den [[Mondstein]] in der Hand. Weitere Komponenten ließen sich auf der Bannstele auch noch finden. Wir gingen zurück und schlugen in der Nähe der Kanope unser Lager für die Nacht auf.
===[[Tamura saba Tamura]]===
[[23. Efferd]] [[1019 BF]]
Am nächsten Morgen machten wir uns auf den Weg zum nächsten Dorf und fragten dort nach [[Tamura saba Tamura]]. Uns wurde der Weg zum nächsten Dorf gewiesen. Auch dort fragten wir nach [[Tamura saba Tamura]], der Auskunft gebende ist [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] nicht geheuer. Allerdings finden wir [[Tamura saba Tamura]] jetzt, sie ist eine klapperdürre alte Greisin mit einem schwarzen [[Rabe]]n auf der Schulter, eine [[Hexe|Schwester]], ihr [[Seelentier]] ist ein Rabe. Sie gehört zu den [[Seherinnen von Heute und Morgen]] und ihr Rabe heißt ''Mashlak''. [[Spielerwelten:Isleif Herjolfson|Isleif]] übergab ihr den Ring von [[Tarlisin von Borbra]] und ich erzählte ihr alles, was bis jetzt passiert ist, angefangen bei der Erschaffung von [[Dere]]...
Sie würde versuchen uns weiterzuhelfen. Bevor unsere Audienz bei ihr zu Ende ist, las sie [[Spielerwelten:Fobosch, Sohn des Faruk|Fobosch]] noch aus der Hand: ''"Du bist das Werkzeug, doch bevor du fühlst wessen Hand du bist, musst du be-greifen."''
Wir gingen in eine [[Gasthaus|Gaststube]]. Dort verlor [[Spielerwelten:Jardiqua Ehrwald von Donnerbach|Jardiqua]] beim Spiel eine Nacht an eine Frau, er hat bestimmt mit Absicht verloren...




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23ter Effert
Am nächsten Morgen machen wir uns auf den Weg zum nächsten Dorf und Fragen dort nach Tamura. Uns wird der Weg zum nächsten Dorf gewiesen. Auch dort fragen wir nach Tamura, der Auskunftgebende ist Isleif nicht recht geheuer. Allerdings finden wir Tamura jetzt, sie ist eine klapperdürre alte Greisin mit einem schwarzen Raben auf der Schulter, eine Schwester, ihr Seelentier ist ein Rabe. Sie ist eine Seherin von Heute und Morgen und ihr Rabe heißt Mashlak.  Isleif übergibt ihr den Ring und ich erzähle ihr alles was bis jetzt passiert ist, angefangen bei der Erschaffung von Dere………………..
Sie wird versuchen uns weiterzuhelfen. Bevor unsere Audienz bei ihr zu Ende ist, liest sie Forbosch noch aus der Hand“ Du bist das Werkzeug, doch bevor du fühlst wessen Hand du bist, musst du begreifen“
Wir gehen in eine Gaststube, dort verliert Jadigwa beim Spiel eine Nacht an eine Frau, er hat bestimmt mit Absicht verloren.
24ter Effert
24ter Effert
Der Rabe Mashlak kehrt zurück und krätzt“ Amarasch Friedhof, 3 Tage Mitternacht“  
Der Rabe Mashlak kehrt zurück und krätzt“ Amarasch Friedhof, 3 Tage Mitternacht“  

Version vom 1. Juni 2017, 08:43 Uhr

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An meine Spieler: Die kursiv markierten Links dürft ihr nutzen, die anderen bitte nicht.


Bericht von Aislin Bellandi

Auf den Spuren Bastrabun ibn Rashtul

Anchopal

18. Efferd 1019 BF

Wir suchen nach wie vor die Komponenten von Bastrabuns Bann. Dieser besteht unter anderem aus 12 Mondsteinobelisken sowie aus Kanopen und anderen Komponenten.

Wir erreichen am Vormittag Anchopal. Isleif kaufte sich ein rußgeschwärztes Glas und sucht Kraftlinien. Er sah eine, die in die Gorische Wüste zeigt.

Zum ODL

Wir gingen zu Keshal Rohal, der Ordensburg des ODL. Dabei handelt es sich um eine Stadttorburg, in der das Ordenshaus liegt. Das Stadttor selbst nennt sich Sternentor, besteht aus Basalt und ist immer geschlossen. Isleif und Rangolf gingen in die Burg. Die Adepta Lemerin brachte beide zu Tarlisin von Borbra, dem Großmeister des Orden der Verteidiger der Lehre von den Grauen Stäben zu Perricum (kurz: Graue Stäbe). Schon auf dem Weg zu ihm erzählte sie ihnen, dass er einen Pakt mit Asfaloth eingegangen war und ein Kenner der Dämonologie ist und hält ihn für rückfallgefährdet. Als Großmeister besitzt er den Stab Ferruginion, der von Rohal selbst erschaffen wurde.

Angenehme Gesprächsumgebung

Isleif und Rangolf betraten den Raum von Tarlisin von Borbra und schon nach kurzem Gespräch lud er beide ein, ihn zum Badehaus zu begleiten. Im nachfolgenden Gespräch in einem Bottich mit warmen Wasser und der pfleglichen Behandlung dreier Baderinnen gab er zu, dass er den Plan der Khunchomer Magier sich hinter einem "Magischen Mäuerchen" zu verstecken, nicht gut findet. Die Bibliothek stünde uns allerdings zur Verfügung und er würde gerne die Anweisung geben, entsprechende Passagen aus den Beständen heraussuchen zu lassen, was aber durchaus mehrere Tage in Anspruch nehmen könnte.

Anschlag

Während des Gesprächs schleudert plötzlich ein Badeknecht die Seifenschale nach Tarlisin von Borbra und trifft diesen am Hals. Tarlisin geht zu Boden. Zwei maskierte Männer stürmen den Baderaum und greifen Isleif und Rangolf an. Dieser Kampf wird von unseren beiden Kampfmagiern natürlich gewonnen und Isleif kann sich um die Wunden von Tarlisin von Borbra kümmern. Die Besitzerin des Badehauses Almisandra saba Hesha eilt voller Entsetzen herbei. Sie teilte ihnen mit, dass der Badediener einen Angestellten ihres Hauses ermordet und seine Rolle übernommen hatte, die beiden anderen gaben sich als normale Badegäste aus.

Bei der Stadtwache

Isleif und Rangolf begeben sich zur Stadtwache, um von den beiden Angreifern noch ein paar Informationen zu erhalten. Das einzige was die Beiden zu sagen hatten war, dass die Gezeichneten Personen ihrem Meister im Weg stünden. Torgojin gab ihnen den Hinweis, dass wir in Anchopal wären.

Zurück zum ODL

Tarlisin von Borbra gab uns folgenden Hinweis: Es gibt in Aranien viele Qabalya. Dabei handelt es sich um magische Geheimgesellschaften. Eine davon wären die Erben der Gräber. Diese haben sich auf die Bewahrung und Erforschung der Vergangenheit konzentriert. Es gäbe eine Kontaktperson im Yalaiad Namens Tamura saba Tamura. Er riet uns ausserdem, dass Yalaiad nach Überlieferungen abzusuchen. Tarlisin von Borbra zog sich einen seiner vielen Ringe vom Finger, der regenbogenfarbig ist; ein Symbol für Tsa. Als Ausweis und Geschenk sollen wir diesen Ring Tamura saba Tamura übergeben.

Recherchen in der Bibliothek

Man rief die Adepta Lemerin, um ihr Fragen zu Bastrabuns Bann zu stellen. Sie teilte mit, dass es ungefähr zwei Wochen dauert, bis sie die Bibliothek nach allen Informationen dazu durchforstet hat.

Gasthaus

Wir trafen uns alle in der Schenke Pilgerfreude wieder, in der Fobosch bereits besoffen unter dem Tisch lag. Wir speisten dort und begaben uns danach zurück zur Ordensburg, in der wir auch übernachteten.

Abreise ins Yalaiad

19. Efferd 1019 BF

Am nächsten Morgen brechen wir, mit Proviant versorgt, auf ins Yalaiad.

Im Yalaiad

22. Efferd 1019 BF

Die Suche nach der Kontaktfrau

Nach drei Tagen haben wir das Yalaiad erreicht und wir fragen und nach Tamura saba Tamura durch. Sie wurde länger schon nicht mehr gesehen und keiner kann genaue Angaben machen, wo sie ist. Wir bekamen allerdings den Hinweis, dass wir einen Hügel meiden sollen, aber wann hätten wir jemals getan was uns empfohlen wurde...

Der Kanopenhügel

Natürlich machen wir uns direkt auf den Weg zu diesem Hügel. Auf dem Hügel finden wir eine Kanope und ein Schwert. Isleif sah auch eine hauchdünne Kraftlinie. Das Schwert nahmen wir mit. Die Kanope war beschriftet und wir machten ausgiebig Notizen. Rangolf sah im Delta schemenhafte Umrisse und meinte, dass es Gebäude sein könnten. Wir machten uns auf den Weg dahin. Auf dem Weg dahin fällt unser Zwerg in ein Sumpfloch, was ihm nichts schadete, kommt es doch einem Bad gleich.

Weitere Fundstücke

Am Fluss angelangt, sahen wir weit und breit keine Brücke, was uns natürlich nicht aufhält, da wir Aventuriens besten Brückenbauer dabei haben. Und auch wenn die Brücken auch nie sehr lange halten, erfüllten sie doch immer ihren Zweck. Wir überquerten den Fluss und erreichten eine Stelle, an der ein Mondsteinobelisk steht, auf seiner Spitze ein eiförmiger Stein. Die Herrscherkartusche von zweiten Sheik-al-Sheik, Bastrabun ibn Rashtul, war in den Obelisken gedrückt. Isleif kletterte mit der Hilfe Sirius auf den Obelisken und hält den Mondstein in der Hand. Weitere Komponenten ließen sich auf der Bannstele auch noch finden. Wir gingen zurück und schlugen in der Nähe der Kanope unser Lager für die Nacht auf.

Tamura saba Tamura

23. Efferd 1019 BF

Am nächsten Morgen machten wir uns auf den Weg zum nächsten Dorf und fragten dort nach Tamura saba Tamura. Uns wurde der Weg zum nächsten Dorf gewiesen. Auch dort fragten wir nach Tamura saba Tamura, der Auskunft gebende ist Isleif nicht geheuer. Allerdings finden wir Tamura saba Tamura jetzt, sie ist eine klapperdürre alte Greisin mit einem schwarzen Raben auf der Schulter, eine Schwester, ihr Seelentier ist ein Rabe. Sie gehört zu den Seherinnen von Heute und Morgen und ihr Rabe heißt Mashlak. Isleif übergab ihr den Ring von Tarlisin von Borbra und ich erzählte ihr alles, was bis jetzt passiert ist, angefangen bei der Erschaffung von Dere...

Sie würde versuchen uns weiterzuhelfen. Bevor unsere Audienz bei ihr zu Ende ist, las sie Fobosch noch aus der Hand: "Du bist das Werkzeug, doch bevor du fühlst wessen Hand du bist, musst du be-greifen." Wir gingen in eine Gaststube. Dort verlor Jardiqua beim Spiel eine Nacht an eine Frau, er hat bestimmt mit Absicht verloren...