Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Mai 2017, 17:36 Uhr
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
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Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Festum |
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Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
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Vorlagenschleife entdeckt: Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende aus der Stadt verschwindet.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
- Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
- Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
- Ziele der Spieler
- Die Trommel verschwindet aus der Stadt oder wird in die Garnison gebracht.
- Optionale Plotanteile
- Auftrag des Adelsmarschalls: Die Trommel aus der Garnison stehlen.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
- Datierung
- vor Herbst 1039 BF
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Elkman Timpski
- Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig
- Olko Knaack
- Nebenfiguren
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 2 Batzen pro Person
- 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
- Abenteuerpunkte
- 15 AP
- 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Vorlagenschleife entdeckt: Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen
ⓘDer Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden. |
Liste auf Basis der Produktseiten
Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount']
um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
.)
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
.)
Liste auf Basis der -Unterseiten
Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine / -Unterseite existieren, auf der Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/
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Keine passenden Abenteuer gefunden.
Meisterhilfen
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- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende aus der Stadt verschwindet.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
- Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
- Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
- Ziele der Spieler
- Die Trommel verschwindet aus der Stadt oder wird in die Garnison gebracht.
- Optionale Plotanteile
- Auftrag des Adelsmarschalls: Die Trommel aus der Garnison stehlen.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
- Datierung
- vor Herbst 1039 BF
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Elkman Timpski
- Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig
- Olko Knaack
- Nebenfiguren
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 2 Batzen pro Person
- 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
- Abenteuerpunkte
- 15 AP
- 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
.)
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für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
.)
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Externe Verweise
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Plot
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- Ziele der Spieler
- Die Trommel verschwindet aus der Stadt oder wird in die Garnison gebracht.
- Optionale Plotanteile
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Geschichtliche Einordnung
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- Elkman Timpski
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende aus der Stadt verschwindet.
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
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Geschichtliche Einordnung
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount']
um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
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Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine / -Unterseite existieren, auf der Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/
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Keine passenden Abenteuer gefunden.
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