Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Der weiße See]]
**[[Der weiße See]]
**[[Der rote Chor]]
**[[Der rote Chor]]
*[[Jucho von Dallentin]]
**[[Masken der Macht]]
**[[Die silberne Wehr]]
;Gleiche Orte/Schauplätze:
;Gleiche Orte/Schauplätze:
{{:Festum/Abenteuer}}
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Version vom 5. Mai 2017, 17:36 Uhr


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Festum
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Vorlagenschleife entdeckt: Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende aus der Stadt verschwindet.
Plot abschnittsweise
  • Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
  • Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
  • Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
Ziele der Spieler
  • Die Trommel verschwindet aus der Stadt oder wird in die Garnison gebracht.
Optionale Plotanteile
  • Auftrag des Adelsmarschalls: Die Trommel aus der Garnison stehlen.

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
Datierung
vor Herbst 1039 BF

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 2 Batzen pro Person
  • 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
Abenteuerpunkte
  • 15 AP
  • 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen

Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.

Liste auf Basis der Produktseiten

Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount'] um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true; für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php.)

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden.

Meisterhilfen

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Plot

Plot in einem Satz
Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende aus der Stadt verschwindet.
Plot abschnittsweise
  • Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
  • Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
  • Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
Ziele der Spieler
  • Die Trommel verschwindet aus der Stadt oder wird in die Garnison gebracht.
Optionale Plotanteile
  • Auftrag des Adelsmarschalls: Die Trommel aus der Garnison stehlen.

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund
Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
Datierung
vor Herbst 1039 BF

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 2 Batzen pro Person
  • 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
Abenteuerpunkte
  • 15 AP
  • 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

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Plot

Plot in einem Satz
Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende aus der Stadt verschwindet.
Plot abschnittsweise
  • Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
  • Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
  • Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
Ziele der Spieler
  • Die Trommel verschwindet aus der Stadt oder wird in die Garnison gebracht.
Optionale Plotanteile
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Hintergrund
Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
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Vorkommende NSC

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Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 2 Batzen pro Person
  • 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
Abenteuerpunkte
  • 15 AP
  • 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
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Kampagne
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Thorwalertrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende aus der Stadt verschwindet.
Plot abschnittsweise
  • Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen.
  • Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
  • Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
Ziele der Spieler
  • Die Trommel verschwindet aus der Stadt oder wird in die Garnison gebracht.
Optionale Plotanteile
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Datierung
vor Herbst 1039 BF

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Hauptfiguren
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Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 2 Batzen pro Person
  • 50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
Abenteuerpunkte
  • 15 AP
  • 5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)

Verwandte Abenteuer

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