Tyrann der Tiefe/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Dezember 2016, 13:27 Uhr


A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Belhanka
Zwischenstationen Athyros auf Phrygaios und umliegende Zyklopensee
Endet in Athyros
Regionen Horasreich und Zyklopeninseln
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
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Vorlagenschleife entdeckt: Tyrann der Tiefe/Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Tyrann der Tiefe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Tyrann der Tiefe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Charaktere werden angeworben bei der Regatta der Wagemutigen die Augen offen zu halten um eine Sabotage während der Regatta und einen befürchteten Diebstahl des Preises zu verhindern.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden angeworben während der Regatta der Wagemutigen Sorge zu tragen, dass der ausgeschriebene Preis, der Chronomaton, nicht gestohlen sowie das Rennen selbst nicht sabotiert wird.
  • Auf der Überfahrt nach Phrygaios treffen sie auf die Spuren eines Schiffe verschlingenden Monsters. Tatsächlich bedroht das Ungeheuer die Sicherheit der Regatta, welche abgesagt wird doch der Wasserdrache wird immer dreister.
  • Nach einem Angriff auf die Schiffe im Hafen von Athyros wird die wahre mechanische Natur des Drachen enthüllt. Schnell wird ein Sündenbock gesucht und die Wahl fällt auf Maestra Palmyra. Es liegt nun an den Charakteren, den wahren Schuldigen zu finden, das Geheimnis um eine Hinterlassenschaft von Odenius dem Tüftler aufzuklären und schließlich unschädlich zu machen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 65+ D (Verhandelbarer Sold inkl. Gefahrenzulage, Zusatzprämie und Belohnung vom Seebaron)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Tyrann der Tiefe/Meisterinformationen

Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Tyrann der Tiefe/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden. Vorlagenschleife entdeckt: Tyrann der Tiefe/Meisterinformationen

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A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Belhanka
Zwischenstationen Athyros auf Phrygaios und umliegende Zyklopensee
Endet in Athyros
Regionen Horasreich und Zyklopeninseln
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
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A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Belhanka
Zwischenstationen Athyros auf Phrygaios und umliegende Zyklopensee
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Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
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Plot

Plot in einem Satz
Die Charaktere werden angeworben bei der Regatta der Wagemutigen die Augen offen zu halten um eine Sabotage während der Regatta und einen befürchteten Diebstahl des Preises zu verhindern.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden angeworben während der Regatta der Wagemutigen Sorge zu tragen, dass der ausgeschriebene Preis, der Chronomaton, nicht gestohlen sowie das Rennen selbst nicht sabotiert wird.
  • Auf der Überfahrt nach Phrygaios treffen sie auf die Spuren eines Schiffe verschlingenden Monsters. Tatsächlich bedroht das Ungeheuer die Sicherheit der Regatta, welche abgesagt wird doch der Wasserdrache wird immer dreister.
  • Nach einem Angriff auf die Schiffe im Hafen von Athyros wird die wahre mechanische Natur des Drachen enthüllt. Schnell wird ein Sündenbock gesucht und die Wahl fällt auf Maestra Palmyra. Es liegt nun an den Charakteren, den wahren Schuldigen zu finden, das Geheimnis um eine Hinterlassenschaft von Odenius dem Tüftler aufzuklären und schließlich unschädlich zu machen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 65+ D (Verhandelbarer Sold inkl. Gefahrenzulage, Zusatzprämie und Belohnung vom Seebaron)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

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Plot

Plot in einem Satz
Die Charaktere werden angeworben bei der Regatta der Wagemutigen die Augen offen zu halten um eine Sabotage während der Regatta und einen befürchteten Diebstahl des Preises zu verhindern.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden angeworben während der Regatta der Wagemutigen Sorge zu tragen, dass der ausgeschriebene Preis, der Chronomaton, nicht gestohlen sowie das Rennen selbst nicht sabotiert wird.
  • Auf der Überfahrt nach Phrygaios treffen sie auf die Spuren eines Schiffe verschlingenden Monsters. Tatsächlich bedroht das Ungeheuer die Sicherheit der Regatta, welche abgesagt wird doch der Wasserdrache wird immer dreister.
  • Nach einem Angriff auf die Schiffe im Hafen von Athyros wird die wahre mechanische Natur des Drachen enthüllt. Schnell wird ein Sündenbock gesucht und die Wahl fällt auf Maestra Palmyra. Es liegt nun an den Charakteren, den wahren Schuldigen zu finden, das Geheimnis um eine Hinterlassenschaft von Odenius dem Tüftler aufzuklären und schließlich unschädlich zu machen.

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  • 65+ D (Verhandelbarer Sold inkl. Gefahrenzulage, Zusatzprämie und Belohnung vom Seebaron)
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1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
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1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
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Plot

Plot in einem Satz
Die Charaktere werden angeworben bei der Regatta der Wagemutigen die Augen offen zu halten um eine Sabotage während der Regatta und einen befürchteten Diebstahl des Preises zu verhindern.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden angeworben während der Regatta der Wagemutigen Sorge zu tragen, dass der ausgeschriebene Preis, der Chronomaton, nicht gestohlen sowie das Rennen selbst nicht sabotiert wird.
  • Auf der Überfahrt nach Phrygaios treffen sie auf die Spuren eines Schiffe verschlingenden Monsters. Tatsächlich bedroht das Ungeheuer die Sicherheit der Regatta, welche abgesagt wird doch der Wasserdrache wird immer dreister.
  • Nach einem Angriff auf die Schiffe im Hafen von Athyros wird die wahre mechanische Natur des Drachen enthüllt. Schnell wird ein Sündenbock gesucht und die Wahl fällt auf Maestra Palmyra. Es liegt nun an den Charakteren, den wahren Schuldigen zu finden, das Geheimnis um eine Hinterlassenschaft von Odenius dem Tüftler aufzuklären und schließlich unschädlich zu machen.

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  • 65+ D (Verhandelbarer Sold inkl. Gefahrenzulage, Zusatzprämie und Belohnung vom Seebaron)
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1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
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Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400 AP
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Datierung
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Plot

Plot in einem Satz
Die Charaktere werden angeworben bei der Regatta der Wagemutigen die Augen offen zu halten um eine Sabotage während der Regatta und einen befürchteten Diebstahl des Preises zu verhindern.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden angeworben während der Regatta der Wagemutigen Sorge zu tragen, dass der ausgeschriebene Preis, der Chronomaton, nicht gestohlen sowie das Rennen selbst nicht sabotiert wird.
  • Auf der Überfahrt nach Phrygaios treffen sie auf die Spuren eines Schiffe verschlingenden Monsters. Tatsächlich bedroht das Ungeheuer die Sicherheit der Regatta, welche abgesagt wird doch der Wasserdrache wird immer dreister.
  • Nach einem Angriff auf die Schiffe im Hafen von Athyros wird die wahre mechanische Natur des Drachen enthüllt. Schnell wird ein Sündenbock gesucht und die Wahl fällt auf Maestra Palmyra. Es liegt nun an den Charakteren, den wahren Schuldigen zu finden, das Geheimnis um eine Hinterlassenschaft von Odenius dem Tüftler aufzuklären und schließlich unschädlich zu machen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 65+ D (Verhandelbarer Sold inkl. Gefahrenzulage, Zusatzprämie und Belohnung vom Seebaron)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

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Die Charaktere werden angeworben bei der Regatta der Wagemutigen die Augen offen zu halten um eine Sabotage während der Regatta und einen befürchteten Diebstahl des Preises zu verhindern.
Plot abschnittsweise
  • Die Charaktere werden angeworben während der Regatta der Wagemutigen Sorge zu tragen, dass der ausgeschriebene Preis, der Chronomaton, nicht gestohlen sowie das Rennen selbst nicht sabotiert wird.
  • Auf der Überfahrt nach Phrygaios treffen sie auf die Spuren eines Schiffe verschlingenden Monsters. Tatsächlich bedroht das Ungeheuer die Sicherheit der Regatta, welche abgesagt wird doch der Wasserdrache wird immer dreister.
  • Nach einem Angriff auf die Schiffe im Hafen von Athyros wird die wahre mechanische Natur des Drachen enthüllt. Schnell wird ein Sündenbock gesucht und die Wahl fällt auf Maestra Palmyra. Es liegt nun an den Charakteren, den wahren Schuldigen zu finden, das Geheimnis um eine Hinterlassenschaft von Odenius dem Tüftler aufzuklären und schließlich unschädlich zu machen.

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  • 65+ D (Verhandelbarer Sold inkl. Gefahrenzulage, Zusatzprämie und Belohnung vom Seebaron)
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