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Version vom 13. Januar 2016, 14:08 Uhr
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 20-51 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Einige Tage |
Beginnt in | Arivor |
Zwischenstationen | |
Endet in | Außerhalb von Arivor |
Regionen | |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Rondra-Geweithe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 20-51 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | Einige Tage |
Beginnt in | Arivor |
Zwischenstationen | |
Endet in | Außerhalb von Arivor |
Regionen | |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
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Externe Meisterhilfen | |
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
Die Helden halten sich in Arivor auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.
- Plot abschnittsweise
- Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit ihres Sohnes Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht begleiten Sie ihn.
- Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor einzustürzen worauf hin die Gruppe versucht die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
- Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Tunier in Arivor teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
- Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
- Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Bitte Quelle für Einstufung als König angeben! Beispiel: {{König|Wege der Helden 135}} Könige:
Bitte Quelle für Einstufung als Springer angeben! Beispiel: {{Springer|Wege der Helden 135}} Springer:
- Fulminia Meissini (Gelehrte)
- Gaspare ya Stellona (Erzkastellan)
- Travian di Faffarallo (Condottiere der Brüder des Blutes)
- Hardo Berlînghan (Erbe des Herzogs von Methumis)
- Elvena d'Abbastanza (Ritterin der Göttin)
Bitte Quelle für Einstufung als Bauer angeben! Beispiel: {{Bauer|Wege der Helden 135}} Bauern:
- Jucco von Tomrath (Adliger)
- Lessandra dell‘Accorda (Adlige)
- Weitere Personen
- Acco dell‘Accorda (Besitzer des Hotel Siebenstreich)
- Bibractus Brigonetti (Praetor des Tempel der Künste)
- Divia Santeria (Geweihte der Hesinde)
- Horasius von Tomrath (Adliger)
- Melissolia Cordovi (Mutter des Travia-Tempels von Arivor)
- Minerva von Tomrath (Adlige)
- Padrigo (Scholar der Hesinde-Kirche)
- Yagomil Montazzo (Gelehrter)
Belohnungen
- 10 Abenteuerpunkte für den Einstieg in das Abenteuer und das Überlebenden der Katastrophe
- 10 Abenteuerpunkte zu erweitern häufig genutzter Fähigkeiten
- Bis zu 26 Abenteuerpunkte, für die einzelnen Szenarios
- 1 bis 5 Abenteuerpunkte für das Retten und Beschützen von Überlebenden
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unheil über Arivor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Unheil über Arivor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
Die Helden halten sich in Arivor auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.
- Plot abschnittsweise
- Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit ihres Sohnes Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht begleiten Sie ihn.
- Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor einzustürzen worauf hin die Gruppe versucht die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
- Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Tunier in Arivor teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
- Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
- Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
Bitte Quelle für Einstufung als König angeben! Beispiel: {{König|Wege der Helden 135}} Könige:
Bitte Quelle für Einstufung als Springer angeben! Beispiel: {{Springer|Wege der Helden 135}} Springer:
- Fulminia Meissini (Gelehrte)
- Gaspare ya Stellona (Erzkastellan)
- Travian di Faffarallo (Condottiere der Brüder des Blutes)
- Hardo Berlînghan (Erbe des Herzogs von Methumis)
- Elvena d'Abbastanza (Ritterin der Göttin)
Bitte Quelle für Einstufung als Bauer angeben! Beispiel: {{Bauer|Wege der Helden 135}} Bauern:
- Jucco von Tomrath (Adliger)
- Lessandra dell‘Accorda (Adlige)
- Weitere Personen
- Acco dell‘Accorda (Besitzer des Hotel Siebenstreich)
- Bibractus Brigonetti (Praetor des Tempel der Künste)
- Divia Santeria (Geweihte der Hesinde)
- Horasius von Tomrath (Adliger)
- Melissolia Cordovi (Mutter des Travia-Tempels von Arivor)
- Minerva von Tomrath (Adlige)
- Padrigo (Scholar der Hesinde-Kirche)
- Yagomil Montazzo (Gelehrter)
Belohnungen
- 10 Abenteuerpunkte für den Einstieg in das Abenteuer und das Überlebenden der Katastrophe
- 10 Abenteuerpunkte zu erweitern häufig genutzter Fähigkeiten
- Bis zu 26 Abenteuerpunkte, für die einzelnen Szenarios
- 1 bis 5 Abenteuerpunkte für das Retten und Beschützen von Überlebenden
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen