Unheil über Arivor/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
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* 10 [[Abenteuerpunkt]]e für den Einstieg in das Abenteuer und das Überlebenden der Katastrophe
* 10 [[Abenteuerpunkt]]e zu erweitern häufig genutzter Fähigkeiten
* Bis zu 26 [[Abenteuerpunkt]]e, für die einzelnen Szenarios
* 1 bis 5 [[Abenteuerpunkt]]e für das Retten und Beschützen von Überlebenden
 
==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
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Version vom 13. Januar 2016, 14:08 Uhr

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20-51 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Einige Tage
Beginnt in Arivor
Zwischenstationen
Endet in Außerhalb von Arivor
Regionen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Rondra-Geweithe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20-51 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Einige Tage
Beginnt in Arivor
Zwischenstationen
Endet in Außerhalb von Arivor
Regionen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Rondra-Geweithe
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Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Abenteuerinformationen

Plot

Die Helden halten sich in Arivor auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.

Plot abschnittsweise
  • Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit ihres Sohnes Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht begleiten Sie ihn.
  • Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor einzustürzen worauf hin die Gruppe versucht die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
  • Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Tunier in Arivor teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
  • Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
  • Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
Optionale Plotanteile


Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Bitte Quelle für Einstufung als König angeben! Beispiel: {{König|Wege der Helden 135}} Könige:

Bitte Quelle für Einstufung als Springer angeben! Beispiel: {{Springer|Wege der Helden 135}} Springer:

Bitte Quelle für Einstufung als Bauer angeben! Beispiel: {{Bauer|Wege der Helden 135}} Bauern:

Weitere Personen

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Unheil über Arivor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Unheil über Arivor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Die Helden halten sich in Arivor auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen.

Plot abschnittsweise
  • Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit ihres Sohnes Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht begleiten Sie ihn.
  • Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor einzustürzen worauf hin die Gruppe versucht die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
  • Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Tunier in Arivor teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
  • Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
  • Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
Optionale Plotanteile


Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Bitte Quelle für Einstufung als König angeben! Beispiel: {{König|Wege der Helden 135}} Könige:

Bitte Quelle für Einstufung als Springer angeben! Beispiel: {{Springer|Wege der Helden 135}} Springer:

Bitte Quelle für Einstufung als Bauer angeben! Beispiel: {{Bauer|Wege der Helden 135}} Bauern:

Weitere Personen

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

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