Imuhar: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Mai 2015, 09:52 Uhr

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt das Abenteuer Imuhar. Die namensgebende Person befindet sich unter Imuhar (Person).
Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


A132 Karawanenspuren

1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Meisterinformationen:
1 Imuhar - 2 In den Schluchten des Raschtulswalls
3 Gefängnis der Jahre - 4 Echsenjäger
5 Im Zeichen des Löwen


Szenariovorschläge:
Ein Sultan für Arratistan - Sohn seiner Mutter
Das Gefolge des Affengottes
Ein treuer Diener des Kalifen - Zuflucht am Zch'Trah


Vorlage:Infobox Anthologieabenteuer

Kurzbeschreibung

Die Helden lernen das Leben in einer Novadi-Sippe am Rande des Khoramgebirges kennen und müssen dieser helfen einen alten Pakt zu erneuern. Dieses Abenteuer verknüpft die Vergangenheit und die Legenden mit dem hautnahen Erlebnis des Lebens als viehzüchtenden Nomaden zu einem sehr anschaulichen, dichten Bild der novadischen Sippenkultur.

Zusatzinformationen

Kritik

(Verbesserungsvorschläge für Meister sollten auf die Meisterseite geschrieben werden.)

Bewertung

Gruppenabenteuer: Imuhar (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Sturmfelz, Robie Fuxfell
gut  (2) miro, Stempfo, Waldemar
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.6
Median 2
Stimmen 5

Kommentare

Rezensionen

Rezension vorhanden
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Rezension von Anonym (2018):

Imuhar, ein Abenteuer, dass erfrischender Weise all jene Talente anspricht, die sonst eher vernachlässigt werden. Kochen, Rätseln, Sprachen und fremde Kulturen erwarten euch. Wer nun denkt, der Kampf käme zu knapp, der darf sich beruhigt zurücklehnen. Mehr als einmal werden die Helden aufs härteste getestet, so dass auch fliehen eine echte Alternative zu sein scheint. Auch bietet Imuhar große meisterliche Freiheit, die sich sowohl in der Unberechenbarkeit der Wüste (Sandstürme usw.), als auch der Bewohner wiederspiegelt, da sie doch arg Rastullah gläubig sind (teilweise). Jedoch auch eher unerfahrene Meister werden ihre Freude haben. Viele gut ausgearbeitete Nebencharaktere, wobei in kleinen Boxen ihr Wissen beschrieben wird, ermöglichen es, dem Meister eine stimmige Atmosphäre zu bereiten.

"Negatives"

1. Die Regionalspielhilfe Raschtuls Atem wäre praktisch. Wer diese nicht hat, kann aber auch einfach auf unsere Welt sehen: Wüste und Wüstenbewohner gibt es ja auch hier ;) Definitiv aber sollte gezeigt werden, dass die Wüste alleine schon ein Gegner für sich ist.

2. Die Auflösung der Geschichte mag für kritische Helden nicht zufriedenstellend sein. Als ich es als Spieler erlebt habe, empfand ich es als schlüssig. Dennoch fehlt ein bisschen der Größe böse Bube, den man für sein Handeln strafen kann.

Fazit: Meine Gruppe hat dieses Abenteuer sehr genossen und auch ich, der es als Spieler und als Meister schon erlebt habe, kann nicht anders als begeistert sein. Das Wüsten-Setting verändert die "normalen" Gesetze und reißt einen aus dem Wohlfühlbereich. Auch sind viele scherzhafte Elemente enthalten, damit ist das Konzept perfekt.

Es ist eins der besten Abenteuer, die ich gelesen habe.

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