Drachentöter/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(SL-Erfahrungen) |
|||
Zeile 102: | Zeile 102: | ||
==Erweiterungen/Änderungen== | ==Erweiterungen/Änderungen== | ||
*Einige Namen und Titel sind sehr ungünstig gewählt und sollten im Vorfeld gründlich überarbeitet werden. Dass an Cuil Lorstans(den Helden als Kwil, Kuhil oder Quill notieren könnten) Taschentuch ein !L!issa-Schild hängt, macht explizite Aussagen seitens der NSCs notwendig. Auch Tucher als Leutnant macht Kenner des Militärs stutzig, der Gardist muss entweder umgeschrieben oder zum Weibel degradiert werden. | |||
==Handouts== | ==Handouts== |
Version vom 27. Juni 2014, 12:21 Uhr
ⓘ A181 Stadtstreicher |
---|
1 Drachentöter -
2 Verscherzt Meisterinformationen: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | reine Wildnischaraktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | beliebige Stadt |
Endet in | beliebige Stadt |
Regionen | beliebig |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Patrizier und Diebesbanden |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
ⓘ A181 Stadtstreicher |
---|
1 Drachentöter -
2 Verscherzt Meisterinformationen: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | reine Wildnischaraktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | beliebige Stadt |
Endet in | beliebige Stadt |
Regionen | beliebig |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Patrizier und Diebesbanden |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden helfen einem Gastwirt dabei seine Herberge zu eröffnen, das Geschäft in Gang zu bringen und vor Konkurrenten und anderen Widersachern zu schützen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Patulia Fassenbrink
- Barmfred Fassenbrink
- Dythlind Fassenbrink
- Cuil Lorstan
- Thallian Sauter
- Iber Schlink
- Paale Galdifei
- Raul Galdifei
- Ilsa Tucher
- Nebenfiguren
- Turike Fassenbrink
- Ardo
- Jalf
- Irmegunde
- Igan Trappenfeld
- Krumgrosch Sohn des Kurgolosch
- Pirnax Sohn des Mogbotasch
- Muck Plasche
- Lille Wintram
- Garulf Wintram
- Pipo
- Alrik
- Tjel
- Kätje
- Frejo
- Mira
- Ude Tucher
- RUkus Tucher
- Rahjophrast Rosenkron (eigentlich Orlan Bodiak)
Belohnungen
- 400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Gassenwissen
- Menschenkenntnis
- Überreden und/oder Überzeugen
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Die Handlung ist, gerade angesichts der vielen Handlungsstränge, zu sehr gestaucht. Möglicherweise sollte man sich einen weiteren Anschlag Cuils überlegen und vor allem zwischen seinen einzelnen Zügen Tage einbauen, an denen nichts geschieht bzw. die anderen Plots sich entfalten.
- Das Taschentuch als wichtigstes Indiz dürfte in einer belebten Stadt kaum lange in einer Seitengasse herumliegen. Mögliche Lösung: En Bettler, der dort seine Stammecke hat, liest es auf und gibt es den Helden gegen eine milde Gabe weiter.
- Gerade in einer größeren Stadt sind die Initialen und die Phiole zu dünne Hinweise, um zielgerichtet zu Cuil zu führen. Wenn die Helden nicht weiterkommen, sollte die Wirtin einen Geistesblitz haben und die Ereignisse von sich mit dem Diebstahl im Badehaus in Verbindung bringen.
- Informationen sind im Abtenteuertext ungünstig verstreut.
- Für kampfstarke Gruppen bedeutet das Finale eine zu geringe Herausforderung.
Erweiterungen/Änderungen
- Einige Namen und Titel sind sehr ungünstig gewählt und sollten im Vorfeld gründlich überarbeitet werden. Dass an Cuil Lorstans(den Helden als Kwil, Kuhil oder Quill notieren könnten) Taschentuch ein !L!issa-Schild hängt, macht explizite Aussagen seitens der NSCs notwendig. Auch Tucher als Leutnant macht Kenner des Militärs stutzig, der Gardist muss entweder umgeschrieben oder zum Weibel degradiert werden.
Handouts
Quellen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Das liebevoll ausgearbeitete, bodenständige Szenario hat mir sehr gut gefallen, allerdings verliert das Abenteuer etwas durch die Schwächen bei Handlungsentfaltung und Indizienkette (siehe "Schwachstellen). Asdrubal
- Spieldauer
- Asdrubal: rund 10 Stunden
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Drachentöter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Drachentöter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden helfen einem Gastwirt dabei seine Herberge zu eröffnen, das Geschäft in Gang zu bringen und vor Konkurrenten und anderen Widersachern zu schützen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Patulia Fassenbrink
- Barmfred Fassenbrink
- Dythlind Fassenbrink
- Cuil Lorstan
- Thallian Sauter
- Iber Schlink
- Paale Galdifei
- Raul Galdifei
- Ilsa Tucher
- Nebenfiguren
- Turike Fassenbrink
- Ardo
- Jalf
- Irmegunde
- Igan Trappenfeld
- Krumgrosch Sohn des Kurgolosch
- Pirnax Sohn des Mogbotasch
- Muck Plasche
- Lille Wintram
- Garulf Wintram
- Pipo
- Alrik
- Tjel
- Kätje
- Frejo
- Mira
- Ude Tucher
- RUkus Tucher
- Rahjophrast Rosenkron (eigentlich Orlan Bodiak)
Belohnungen
- 400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen auf
- Gassenwissen
- Menschenkenntnis
- Überreden und/oder Überzeugen
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Die Handlung ist, gerade angesichts der vielen Handlungsstränge, zu sehr gestaucht. Möglicherweise sollte man sich einen weiteren Anschlag Cuils überlegen und vor allem zwischen seinen einzelnen Zügen Tage einbauen, an denen nichts geschieht bzw. die anderen Plots sich entfalten.
- Das Taschentuch als wichtigstes Indiz dürfte in einer belebten Stadt kaum lange in einer Seitengasse herumliegen. Mögliche Lösung: En Bettler, der dort seine Stammecke hat, liest es auf und gibt es den Helden gegen eine milde Gabe weiter.
- Gerade in einer größeren Stadt sind die Initialen und die Phiole zu dünne Hinweise, um zielgerichtet zu Cuil zu führen. Wenn die Helden nicht weiterkommen, sollte die Wirtin einen Geistesblitz haben und die Ereignisse von sich mit dem Diebstahl im Badehaus in Verbindung bringen.
- Informationen sind im Abtenteuertext ungünstig verstreut.
- Für kampfstarke Gruppen bedeutet das Finale eine zu geringe Herausforderung.
Erweiterungen/Änderungen
- Einige Namen und Titel sind sehr ungünstig gewählt und sollten im Vorfeld gründlich überarbeitet werden. Dass an Cuil Lorstans(den Helden als Kwil, Kuhil oder Quill notieren könnten) Taschentuch ein !L!issa-Schild hängt, macht explizite Aussagen seitens der NSCs notwendig. Auch Tucher als Leutnant macht Kenner des Militärs stutzig, der Gardist muss entweder umgeschrieben oder zum Weibel degradiert werden.
Handouts
Quellen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Das liebevoll ausgearbeitete, bodenständige Szenario hat mir sehr gut gefallen, allerdings verliert das Abenteuer etwas durch die Schwächen bei Handlungsentfaltung und Indizienkette (siehe "Schwachstellen). Asdrubal
- Spieldauer
- Asdrubal: rund 10 Stunden
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen