Drachentöter/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(SL-Erfahrungen)
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==Erweiterungen/Änderungen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Einige Namen und Titel sind sehr ungünstig gewählt und sollten im Vorfeld gründlich überarbeitet werden. Dass an Cuil Lorstans(den Helden als Kwil, Kuhil oder Quill notieren könnten) Taschentuch ein !L!issa-Schild hängt, macht explizite Aussagen seitens der NSCs notwendig. Auch  Tucher als Leutnant macht Kenner des Militärs stutzig, der Gardist muss entweder umgeschrieben oder zum Weibel degradiert werden.


==Handouts==
==Handouts==

Version vom 27. Juni 2014, 12:21 Uhr

A181 Stadtstreicher

1 Drachentöter - 2 Verscherzt
3 Mummenschanz und Maskenspiel - 4 Beifang


Meisterinformationen:
1 Drachentöter - 2 Verscherzt
3 Mummenschanz und Maskenspiel - 4 Beifang


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden reine Wildnischaraktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebige Stadt
Zwischenstationen beliebige Stadt
Endet in beliebige Stadt
Regionen beliebig
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Patrizier und Diebesbanden
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
A181 Stadtstreicher

1 Drachentöter - 2 Verscherzt
3 Mummenschanz und Maskenspiel - 4 Beifang


Meisterinformationen:
1 Drachentöter - 2 Verscherzt
3 Mummenschanz und Maskenspiel - 4 Beifang


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden reine Wildnischaraktere
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in beliebige Stadt
Zwischenstationen beliebige Stadt
Endet in beliebige Stadt
Regionen beliebig
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden helfen einem Gastwirt dabei seine Herberge zu eröffnen, das Geschäft in Gang zu bringen und vor Konkurrenten und anderen Widersachern zu schützen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Die Handlung ist, gerade angesichts der vielen Handlungsstränge, zu sehr gestaucht. Möglicherweise sollte man sich einen weiteren Anschlag Cuils überlegen und vor allem zwischen seinen einzelnen Zügen Tage einbauen, an denen nichts geschieht bzw. die anderen Plots sich entfalten.
  • Das Taschentuch als wichtigstes Indiz dürfte in einer belebten Stadt kaum lange in einer Seitengasse herumliegen. Mögliche Lösung: En Bettler, der dort seine Stammecke hat, liest es auf und gibt es den Helden gegen eine milde Gabe weiter.
  • Gerade in einer größeren Stadt sind die Initialen und die Phiole zu dünne Hinweise, um zielgerichtet zu Cuil zu führen. Wenn die Helden nicht weiterkommen, sollte die Wirtin einen Geistesblitz haben und die Ereignisse von sich mit dem Diebstahl im Badehaus in Verbindung bringen.
  • Informationen sind im Abtenteuertext ungünstig verstreut.
  • Für kampfstarke Gruppen bedeutet das Finale eine zu geringe Herausforderung.

Erweiterungen/Änderungen

  • Einige Namen und Titel sind sehr ungünstig gewählt und sollten im Vorfeld gründlich überarbeitet werden. Dass an Cuil Lorstans(den Helden als Kwil, Kuhil oder Quill notieren könnten) Taschentuch ein !L!issa-Schild hängt, macht explizite Aussagen seitens der NSCs notwendig. Auch Tucher als Leutnant macht Kenner des Militärs stutzig, der Gardist muss entweder umgeschrieben oder zum Weibel degradiert werden.

Handouts

Quellen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Das liebevoll ausgearbeitete, bodenständige Szenario hat mir sehr gut gefallen, allerdings verliert das Abenteuer etwas durch die Schwächen bei Handlungsentfaltung und Indizienkette (siehe "Schwachstellen). Asdrubal
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister


Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Drachentöter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Drachentöter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden helfen einem Gastwirt dabei seine Herberge zu eröffnen, das Geschäft in Gang zu bringen und vor Konkurrenten und anderen Widersachern zu schützen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Die Handlung ist, gerade angesichts der vielen Handlungsstränge, zu sehr gestaucht. Möglicherweise sollte man sich einen weiteren Anschlag Cuils überlegen und vor allem zwischen seinen einzelnen Zügen Tage einbauen, an denen nichts geschieht bzw. die anderen Plots sich entfalten.
  • Das Taschentuch als wichtigstes Indiz dürfte in einer belebten Stadt kaum lange in einer Seitengasse herumliegen. Mögliche Lösung: En Bettler, der dort seine Stammecke hat, liest es auf und gibt es den Helden gegen eine milde Gabe weiter.
  • Gerade in einer größeren Stadt sind die Initialen und die Phiole zu dünne Hinweise, um zielgerichtet zu Cuil zu führen. Wenn die Helden nicht weiterkommen, sollte die Wirtin einen Geistesblitz haben und die Ereignisse von sich mit dem Diebstahl im Badehaus in Verbindung bringen.
  • Informationen sind im Abtenteuertext ungünstig verstreut.
  • Für kampfstarke Gruppen bedeutet das Finale eine zu geringe Herausforderung.

Erweiterungen/Änderungen

  • Einige Namen und Titel sind sehr ungünstig gewählt und sollten im Vorfeld gründlich überarbeitet werden. Dass an Cuil Lorstans(den Helden als Kwil, Kuhil oder Quill notieren könnten) Taschentuch ein !L!issa-Schild hängt, macht explizite Aussagen seitens der NSCs notwendig. Auch Tucher als Leutnant macht Kenner des Militärs stutzig, der Gardist muss entweder umgeschrieben oder zum Weibel degradiert werden.

Handouts

Quellen

Musikvorschläge

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Das liebevoll ausgearbeitete, bodenständige Szenario hat mir sehr gut gefallen, allerdings verliert das Abenteuer etwas durch die Schwächen bei Handlungsentfaltung und Indizienkette (siehe "Schwachstellen). Asdrubal
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister


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