Goldfieber/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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==Handouts==
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*[http://www.illucity.de/artwork/da/muk-1.jpg Bild des Felsenklosters]
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*[http://www.illucity.de/artwork/da/muk-2.jpg Bild des Wüstenschiffs]
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*[http://www.illucity.de/artwork/da/muk-3.jpg Bild der drei Auftraggeber]
*[http://www.illucity.de/artwork/dsa/muk-3.jpg Bild der drei Auftraggeber]
*[http://www.illucity.de/artwork/da/muk-4.jpg Bild des blinden Zwerges]
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==Quellen==
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==Musikvorschläge==
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==Gesammelte Erfahrungswerte==
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Version vom 10. Mai 2013, 12:10 Uhr

A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Unterfels/Oberfels/Gugella
Zwischenstationen Bomed, Nordek
Endet in Khôm
Regionen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
A184 Maskenspiele und Kabale

1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen:
1 Tyrann der Tiefe - 2 Goldfieber
3 Rollende Würfel, doppeltes Spiel
4 Ein Spiel um Macht und Liebe


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Unterfels/Oberfels/Gugella
Zwischenstationen Bomed, Nordek
Endet in Khôm
Regionen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 700 Abenteuerpunkte, zwei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Handouts

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Zwei bis drei Spielabende. --Derograph 19:58, 26. Okt. 2011 (CEST)

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Goldfieber/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Goldfieber/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden im Yaquirbruch von einer Partei angeworben, um ein altes Geheimnis zu lüften, wobei sie sich im Handlungsverlauf zweier anderer Parteien erwehren müssen, um schließlich das Finale in der Wüste Khôm zu erreichen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Bis zu 700 Abenteuerpunkte, zwei Spezielle Erfahrungen

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Handouts

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Zwei bis drei Spielabende. --Derograph 19:58, 26. Okt. 2011 (CEST)

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