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==Bestimmung der Probenerschwernis==
==Bestimmung der Probenerschwernis==
Als [[Spielleiter]] fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch [[Mit flinken Fingern]] Seite ? anhand des Talents [[Klettern]] demonstriert.
Als [[Spielleiter]] fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch [[Mit flinken Fingern]] Seite 14 anhand des Talents [[Klettern]] bzw. in der Box auf [[Wege des Schwerts]] Seite 13 allgemein demonstriert.


==Publikationen==
==Publikationen==

Version vom 25. Februar 2013, 08:19 Uhr

Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung

Eine Probe ist ein elementarer Spielmechanismus eines Rollenspiels. Der Kern einer Probe ist immer ein Konflikt, der überwunden werden soll. Ist der Spieler der Ansicht, dass seine Spielfigur diesen Konflikt bewältigen kann, muss er dies mit einem Würfelwurf auf eine vom Spielleiter bestimmte Fertigkeit nachweisen.
Ist die Probe erfolgreich, so hat der Spieler Recht und die Spielfigur erreicht das vom Spieler gewünschte Ergebnis. Bei einem Scheitern drohen der Spielfigur meist negative Konsequenzen.

Bestimmung der Probenerschwernis

Als Spielleiter fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch Mit flinken Fingern Seite 14 anhand des Talents Klettern bzw. in der Box auf Wege des Schwerts Seite 13 allgemein demonstriert.

Publikationen

Wichtigste Quellen

Weitere Quellen

Links

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