Genre: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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*Episches Heldentum ''(Weltumwälzende Ereignisse stehen im Zentrum, häufig bombastische High-fantasy-Elemente)''
*Episches Heldentum ''(Weltumwälzende Ereignisse stehen im Zentrum, häufig bombastische High-fantasy-Elemente)''
*Horrorszenario ''(Kampf gegen Dämonen, Untote, Geister, Schrecken und Terror stehen im Vordergrund)''
*Horrorszenario ''(Kampf gegen Dämonen, Untote, Geister, Schrecken und Terror stehen im Vordergrund)''
*Feengeschichte ''(Konflikt mit der Anderswelt, häufig rätselhafte und seltsame Elemente, evtl. bedrohte Idylle)''
*Feengeschichte ''(Konflikt mit der Anderswelt, häufig rätselhafte und seltsame Elemente, bedrohte Idylle)''
*Mysteryabenteuer ''(Das Unbekannte, Unerklärliche steht im Vordergrund, die Helden suchen nach einer Erklärung unnatürlicher Ereignisse)''
*Mysteryabenteuer ''(Das Unbekannte, Unerklärliche steht im Vordergrund, die Helden suchen nach einer Erklärung unnatürlicher Ereignisse)''
*Kulturerfahrung ''(Erfolg basiert auf Verständnis und Sicht in fremde - eventuell bedrohte - Kulturen)
*Kulturerfahrung ''(Erfolg basiert auf Verständnis und Sicht in fremde - eventuell bedrohte - Kulturen)

Version vom 24. Dezember 2006, 22:27 Uhr

Mit einem Genre wird der Typ oder das Hauptthema eines Romans oder Abenteuers erfasst. Viele Abenteuer gehören zu verschiedenen Genres. Um Verwirrung zu vermeiden, sollten nicht mehr als die drei am stärksten ausgeprägten Genres angegeben werden.

Mögliche Genres sind:

Nach Lokalität:

  • Wildnisabenteuer (Reise durch unzivilisierte Regionen, Gefahr durch Gelände und wilde Kreaturen, Überlebenskampf)
  • Stadtabenteuer (Spielt hauptsächlich in urbanen Umgebungen, Gefahr durch Gesellschaft, Staat oder Kriminalität)
  • Reiseabenteuer (Die Reise selbst steht im Vordergrund, kann durch zivilisierte Regionen führen, Gefahr etwa durch Verfolger, Wegelagerer, meist mit Zeitdruck verbunden, Reise führt meist durch mehrere Regionen)
  • Dungeonabenteuer (Festgelegter "Parcours", Gefahr durch Monster, Fallen, Magie, nicht zwangsläufig, doch meist unterirdisch)
  • Burgabenteuer (Stadtabenteuer auf begrenztem Raum, meist von der Außenwelt abgeschnitten)
  • Globulenabenteuer (Gebiet mit anderen Naturgesetzen, nicht-aventurischem Hintergrund, etc.)
  • Seefahrtsabenteuer (Das Abenteuer spielt zum Großteil auf See, Gefahren sind etwa die Elemente, Seeungeheuer, Piraten)

Nach Auftrag:

  • Kriminalabenteuer (Ermittlungen, Recherche, auch die Suche nach verschollenem Wissen und alten Informationen stehen im Vordergrund)
  • Detektivgeschichte (Subgenre des Kriminalabenteuers, meist im städtischen Umfeld, Fokus auf Indizienbeweisen und Befragungen)
  • Eskortszenario (Begleitung von Personen, Objekten oder Wagenzügen durch gefährliches Gebiet)
  • Schnitzeljagd (Suche nach mehreren Komponenten, Artefakten oder Hinweisen, die linear miteinander verbunden sind und endgültig zu einem begehrten Zielpunkt führen)
  • Schatzsuche (Suche nach einer Lokalität und einer sich dort befindlichen beliebigen Anzahl von wertvollen Objekten)
  • Entdeckerszenario (Erkundung eines unbekannten Gebietes, meist mit der Sammlung von Informationen oder einer spezifischen Fragestellung verbunden)
  • Fluchtszenario (Entkommen aus bestimmten Räumlichkeiten oder Abschütteln eines Verfolgers, das Ziel heißt Überleben)
  • Kommandomission (Gefährlicher Auftrag mit begrenzten Ressourcen vor militärischem Hintergrund)
  • Geiselbefreiung (Befreiung einer gefangenen Person aus Loyalität, gegen Bezahlung oder um Informationen zu erlangen)
  • Bewachungsszenario (Schutz und Verteidigung eines Objekts, Ortes oder einer Person, meist stationär)
  • Verfolgungsjagd (Verfolgung eines Feindes, Suche nach Hinweisen, um die Spur nicht zu verlieren)
  • Wettstreit (Wettrennen, Turnier, Meisterschaft in einer beliebigen Kunstfertigkeit)

Nach Atmosphäre:

  • Kriegsszenario (Schlachten, Belagerungen, längere Feldzüge)
  • Intrigenszenario (Politische Agenda, nichts ist wie es scheint, zahlreiche Wendungen und fragwürdige Loyalitäten)
  • Episches Heldentum (Weltumwälzende Ereignisse stehen im Zentrum, häufig bombastische High-fantasy-Elemente)
  • Horrorszenario (Kampf gegen Dämonen, Untote, Geister, Schrecken und Terror stehen im Vordergrund)
  • Feengeschichte (Konflikt mit der Anderswelt, häufig rätselhafte und seltsame Elemente, bedrohte Idylle)
  • Mysteryabenteuer (Das Unbekannte, Unerklärliche steht im Vordergrund, die Helden suchen nach einer Erklärung unnatürlicher Ereignisse)
  • Kulturerfahrung (Erfolg basiert auf Verständnis und Sicht in fremde - eventuell bedrohte - Kulturen)
  • etc. (Was fällt dir noch ein?)

Bitte ergänzen!

Siehe auch