Stefan Blanck: Unterschied zwischen den Versionen

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Er hat viele Jahre vorher Spiele auf Apple II, Sharp, Atari ST und Amiga programmiert, damals kam ihm bei DSA auch gleich die Idee, eine Heldenverwaltung und insbesondere die Waffenvergleichstabelle zu programmieren, sodass unsere Rollenspielrunde vom Ruf "Auf in den Kampf" sofort die Würfel rollen lassen konnte, ohne zuerst mühsam Werte zu verrechnen. Seine Gruppe wollte natürlich 1:1 nach den Regeln spielen. So entstand die allererste Version der späteren "DSA-Tools".  
Er hat viele Jahre vorher Spiele auf Apple II, Sharp, Atari ST und Amiga programmiert, damals kam ihm bei DSA auch gleich die Idee, eine Heldenverwaltung und insbesondere die Waffenvergleichstabelle zu programmieren, sodass unsere Rollenspielrunde vom Ruf "Auf in den Kampf" sofort die Würfel rollen lassen konnte, ohne zuerst mühsam Werte zu verrechnen. Seine Gruppe wollte natürlich 1:1 nach den Regeln spielen. So entstand die allererste Version der späteren "DSA-Tools".  


Er began, wie viele von uns damals, zunächst nur mit der Basisbox und da fand sich in einer Fußnote der Hinweis, dass ein Rondrakamm nur von einem Rondra-Geweihten geführt werden kann. Weitere Hinweise auf diese ominösen Rondra-Geweihten fehlten völlig. Nach den ersten drei Wochen DSA schrieb er an die Redaktion bei Schmidt mit dieser Frage und fügte auch gleich noch ein paar nette Worte zu DSA und eine kleine witzige "Geschichte", die sich in unserer Runde zutrug hinzu. Daraufhin bekam er zwei kostenlose Aventurische Boten und ab dann war ihm klar, dass hinter DSA mehr steckt, also nur eine Box und acht Abenteuer im unvollständig ausgestatteten Spielladen vor Ort.  
Er began, wie viele von uns damals, zunächst nur mit der Basisbox und da fand sich in einer Fußnote der Hinweis, dass ein Rondrakamm nur von einem Rondra-Geweihten geführt werden kann. Weitere Hinweise auf diese ominösen Rondra-Geweihten fehlten völlig. Nach den ersten drei Wochen DSA schrieb er an die Redaktion bei Schmidt mit dieser Frage und fügte auch gleich noch ein paar nette Worte zu DSA und eine kleine witzige "Geschichte", die sich in seiner Runde zutrug hinzu. Daraufhin bekam er zwei kostenlose Aventurische Boten und ab dann war ihm klar, dass hinter DSA mehr steckt, also nur eine Box und acht Abenteuer im unvollständig ausgestatteten Spielladen vor Ort.  


Einen Monat später sandte er sein erstes vollständiges Abenteuer an Schmidt und ein paar Tage später rief [[Uli Kiesow]] bei ihm zu Hause an. Sie quatschten eine volle Stunde und er wollte das Abenteuer veröffentlichen. Später wurde daraus "[[Im Dschungel von Kun-Kau-Peh]]".  
Einen Monat später sandte er sein erstes vollständiges Abenteuer an Schmidt und ein paar Tage später rief [[Uli Kiesow]] bei ihm zu Hause an. Sie quatschten eine volle Stunde und er wollte das Abenteuer veröffentlichen. Später wurde daraus "[[Im Dschungel von Kun-Kau-Peh]]".  
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==Publikationen zu DSA==
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===[[Abenteuerliste|Abenteuer]]===
===[[Abenteuerliste|Abenteuer]]===
*[[ ABENTEUER1]]
*[[im Dschungel von Kun-Kau-Peh]]
*[[ ABENTEUER2]]


===Boxen und Spielhilfen===
===Sonstiges===
*[[ SH1]]
*[[DSA-Tools]]
*[[ SH2]]
*[[Schatten über Riva]]
 
*[[Drakensang]]
===[[Romane]]===
*[[ ROMAN1]]
*[[ ROMAN2]]


==Publikationen jenseits von DSA==
==Publikationen jenseits von DSA==

Version vom 21. November 2006, 17:29 Uhr

Vorlage:Infobox Autor Stefan Blanck spielt DSA schon seit über 15 Jahren. Er hat viele Jahre vorher Spiele auf Apple II, Sharp, Atari ST und Amiga programmiert, damals kam ihm bei DSA auch gleich die Idee, eine Heldenverwaltung und insbesondere die Waffenvergleichstabelle zu programmieren, sodass unsere Rollenspielrunde vom Ruf "Auf in den Kampf" sofort die Würfel rollen lassen konnte, ohne zuerst mühsam Werte zu verrechnen. Seine Gruppe wollte natürlich 1:1 nach den Regeln spielen. So entstand die allererste Version der späteren "DSA-Tools".

Er began, wie viele von uns damals, zunächst nur mit der Basisbox und da fand sich in einer Fußnote der Hinweis, dass ein Rondrakamm nur von einem Rondra-Geweihten geführt werden kann. Weitere Hinweise auf diese ominösen Rondra-Geweihten fehlten völlig. Nach den ersten drei Wochen DSA schrieb er an die Redaktion bei Schmidt mit dieser Frage und fügte auch gleich noch ein paar nette Worte zu DSA und eine kleine witzige "Geschichte", die sich in seiner Runde zutrug hinzu. Daraufhin bekam er zwei kostenlose Aventurische Boten und ab dann war ihm klar, dass hinter DSA mehr steckt, also nur eine Box und acht Abenteuer im unvollständig ausgestatteten Spielladen vor Ort.

Einen Monat später sandte er sein erstes vollständiges Abenteuer an Schmidt und ein paar Tage später rief Uli Kiesow bei ihm zu Hause an. Sie quatschten eine volle Stunde und er wollte das Abenteuer veröffentlichen. Später wurde daraus "Im Dschungel von Kun-Kau-Peh".

Zwischenzeitlich nahm er dann an der Baroniausschreibung teil und wollte eigentlich mit einem mohischen "Antragsteller" nur die Redaktion herausfordern. Nachzulesen ist das in Auszügen im Aventurischen Boten Nr. 33. Dann wurde aus dem Moha "Poffel von Bitterbusch", wo er auch noch heute "residiert". Er wird in Kürze wieder von sich reden machen.

Im Sommer 1991 stellte er Uli Kiesow dann die mittlerweile dritte Programmversion vor. Er war begeistert und wünschte sich noch einige Features wie z. B. die automatische Steigerung zur Erstellung von beliebigen Meisterpersonen der x-ten Stufe. Die DSA-Tools erschienen 1993 und DSA-Tools Deluxe 1995. Sie verrichteten über mehrere Windows-Versionen hinweg bis zum Erscheinen der 4. Edition von DSA ihren Dienst bei sehr vielen Spielern.

Von 1996 bis 2000 war er für die Softwareentwicklung bei Fantasy Productions zuständig, insbesondere für Schatten über Riva und Perry Rhodan: Operation Eastside, aber auch anderes, von dem leider nicht viel das Licht der Öffentlichkeit erblickte.

Seit 2000 führt er die Chromatrix GmbH, die auch die Entertainment-Software-Lizenz von DSA betreut.

Heute ist er für die zahlreichen Handyabenteuer verantwortlich und arbeitet mit an Drakensang.

Publikationen zu DSA

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Abenteuer

Sonstiges

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Links

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Quellen