Begeisterter Neuanfang/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Dorf leidet unter einer Mindergeisterplage, deren Ursache die Helden suchen und in einem Trollgeist finden wobei ihnen eine falsche Hexe in die Quere kommt.
Ein Dorf leidet unter einer Mindergeisterplage, deren Ursache die Helden suchen und in einem Trollgeist finden, wobei ihnen eine falsche Hexe in die Quere kommt.


===[[Plot]] abschnittsweise===
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==Kritik aus Meistersicht==
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Begeisterter Neuanfang#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
(siehe auch [[Begeisterter Neuanfang#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
Ein sehr stimmungsvolles und unterhaltsames Abenteuer, das unsere Gruppe an vielen Stellen zum Lachen brachte. Die Gruppe bestand aus weniger kriegerischen Helden. So war Vorsicht in der Trollhöhle geboten, da sich die Höhlenspinnen aufgrund des meisterlichen "Würfelglücks" als fast übermächtig erwiesen. Sehr gelungen war die Mitnahme des jüngeren Bruders (Baliv von Sicherlingen) als Spielercharakter. Seine gespielte Zurückhaltung an kniffligen Stellen, sorgte für einige Unterhaltung. Insgesamt kann ich das Abenteuer nur empfehlen. Besonders für Neulinge geeignet ist es auf jeden Fall. Wir spielten mit durchgehend neuen Helden und sogar zwei DSA-Neulingen und hatten keine Probleme. Wie der Name schon sagt, war es ein [[Begeisterter Neuanfang|Begeisterter Neuanfang]] für uns. [[Benutzer: Avesion|Avesion]]


==Bewertung==
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==Schwachstellen==
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Die vorgeschlagene Abenteuerpunktzahl fand in unserer Gruppe bei den erfahrenen DSA-Spielern keinen Anklang. Die Punktzahl ist trotz der vielen Erlebnisse zu hoch. 150 AP wurden als ausreichend angesehen. Zusätzlich kassierte jeder Held 5 Dukaten vom Freiherrn, was ebenfalls als ausreichend betrachtet wurde, da die Freiherrschaft klein ist und nicht als sonderlich wohlhabend dargestellt wird. [[Benutzer: Avesion|Avesion]]


==Erweiterungen/Änderungen==
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:;Spieldauer:
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Wir benötigten ca. 8,5 Stunden, hatten aber Anfänger ohne jegliche Rollenspielerfahrung dabei. [[Benutzer: Avesion|Avesion]]


:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
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Für den Meister einfach zu leitendes, da gut ausgebautes Abenteuer. Die Geschichte lässt sich auch gut variieren und den Gruppenbedürfnissen anpassen. [[Benutzer: Avesion|Avesion]]


==Externe Verweise==
==Externe Verweise==

Version vom 8. Juni 2010, 19:43 Uhr

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 8 Stunden
Abenteuerpunkte 250
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Andergast
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Druide
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Plot

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Ein sehr stimmungsvolles und unterhaltsames Abenteuer, das unsere Gruppe an vielen Stellen zum Lachen brachte. Die Gruppe bestand aus weniger kriegerischen Helden. So war Vorsicht in der Trollhöhle geboten, da sich die Höhlenspinnen aufgrund des meisterlichen "Würfelglücks" als fast übermächtig erwiesen. Sehr gelungen war die Mitnahme des jüngeren Bruders (Baliv von Sicherlingen) als Spielercharakter. Seine gespielte Zurückhaltung an kniffligen Stellen, sorgte für einige Unterhaltung. Insgesamt kann ich das Abenteuer nur empfehlen. Besonders für Neulinge geeignet ist es auf jeden Fall. Wir spielten mit durchgehend neuen Helden und sogar zwei DSA-Neulingen und hatten keine Probleme. Wie der Name schon sagt, war es ein Begeisterter Neuanfang für uns. Avesion

Bewertung

Publikation: Begeisterter Neuanfang/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Avesion
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1
Median 1
Stimmen 1

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata
Die vorgeschlagene Abenteuerpunktzahl fand in unserer Gruppe bei den erfahrenen DSA-Spielern keinen Anklang. Die Punktzahl ist trotz der vielen Erlebnisse zu hoch. 150 AP wurden als ausreichend angesehen. Zusätzlich kassierte jeder Held 5 Dukaten vom Freiherrn, was ebenfalls als ausreichend betrachtet wurde, da die Freiherrschaft klein ist und nicht als sonderlich wohlhabend dargestellt wird. Avesion

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Für den Meister einfach zu leitendes, da gut ausgebautes Abenteuer. Die Geschichte lässt sich auch gut variieren und den Gruppenbedürfnissen anpassen. Avesion

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Externe Verweise

Vorlage:Nav Meisterinformationen