Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2010, 16:58 Uhr
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 500-1040 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Rissoinsel im Südmeer |
Zwischenstationen | der Archipel |
Endet in | Pirateninsel im Südmeer |
Regionen | Südmeer |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
- Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
- Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak, einem Charyptoroth-Paktierer, gefangen genommen.
- Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
- Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
- Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
- Ziele der Spieler
- Verhindert Salamandras Ritual.
- Besiegt die Piraten.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --Quendan von Silas
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | Derograph |
zufriedenstellend | (3) | Quendan von Silas |
geht so | (4) | Lindariel, Danzelot |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 3.3 | |
Median | 3.5 | |
Stimmen | 4 |
Vorkommende NSC
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 500-1040 Abenteuerpunkte
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Vorbereitung
Inoffizieller Index
Inoffizieller Index (Anthologie Lockruf des Südmeers)
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter