Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Version vom 11. September 2009, 10:16 Uhr
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A124.0 - Ränkespieler und Rivalen.
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Andergast |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden stellen sich im Auftrag des Kampfseminars Andergast dem Abschlussjahrgang als härteste Prüfungsgegner zur Verfügung und sollen gleichzeitig Neid- und Intrigenspielchen - oder auch eine kleine Verschwörung(?)- aufdecken.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Dieses Abenteuer hört sich beim Durchlesen recht gut an, aber wenn man es spielt, ist es für die Spieler recht unverständlich, warum solche noch nicht einmal fertig ausgebildeten Magier ihnen auch im Nahkampf das Wasser reichen sollten. Die Intrigen und Sabotageakte sind auch eher lahm, zusätzlich nervt die Helden das ewige im-Zimmer-Gehocke. In der dargebotenen Form nicht empfehlbar, viel Ausarbeitung nötig.--StipenTreublatt 09:31, 13. Mrz 2006 (GMT)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | Amirwolf |
geht so | (4) | StipenTreublatt |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 3.5 | |
Median | 3.5 | |
Stimmen | 2 |
Vorkommende NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 20 Dukaten pro Person (mindestens!)
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
- Folgendes könnte den Plot sprengen
-
- Ist mir passiert: Die Helden(Spieler), die sich nicht mit der Geschichte Aventuriens auskennen, erfahren zufällig, dass der jetztige König an die Macht gekommen ist, nachdem sein Vorgänger und dessen Thronfolger ermordet worden sind. Nun sind sie – wie Helden so sind – überzeugt, dass es gilt in diesem Abenteuer ein Staatskomplott aufzudecken!
Erweiterungen/Änderungen
- Das Labyrinth des Kampfseminars als Vorschlag für die Ausgestaltung der Abschlussprüfung.
Werkzeuge
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter