Anderthalbhänder (Talent): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Juli 2009, 10:17 Uhr

Kampftalente

DSA5
Fernkampftalente:
Armbrüste - Blasrohr - Bögen - Diskus
Feuerspeien - Schleudern - Wurfwaffen

Nahkampftalente:
Dolche - Fächer - Fechtwaffen - Hiebwaffen
Kettenwaffen - Lanzen - Peitschen - Raufen - Schilde
Schwerter - Spießwaffen - Stangenwaffen - Zweihandhiebwaffen - Zweihandschwerter


DSA4.1

Fernkampftalente:
Armbrust - Belagerungswaffen - Blasrohr - Bögen - Diskus
Schleuder - Wurfbeile - Wurfmesser - Wurfspeere

Nahkampftalente:
Anderthalbhänder - Bastardstäbe - Dolche
Fechtwaffen - Hiebwaffen - Infanteriewaffen - Kettenstäbe
Kettenwaffen - Lanzenreiten - Peitsche - Raufen - Ringen
Säbel - Schwerter - Speere
Stäbe - Stangenwaffen - Zweihandflegel
Zweihand-Hiebwaffen - Zweihandschwerter/-säbel


Vorlage:Nav Anderthalbhänder Anderthalbhänder ist ein regeltechnisches Kampftalent.

Errata

MBK 44, 79, 80; Entwaffen gegen Kämpfer mit Anderthalbhänder: Wird eine Waffe (Anderthalbhänder, Bastardschwert, Nachtwind, Rondrakamm, Tuzakmesser) mit dem Talent Anderthalbhänder geführt, so kann gegen sie ein Entwaffnungsmanöver wie gegen eine einhändig geführte Waffe eingesetzt werden. Es ist also nicht nötig, die SF Meisterliches Entwaffnen zu erlernen, um einen Kämpfer mit einem anderthalbhändig geführten Schwert zu entwaffnen. Das heißt übrigens auch, dass gegen Waffenmeister (Anderthalbhänder, Rondrakamm, Tuzakmesser) eben doch ein Meisterliches Entwaffnen nötig ist, da diese Meister der Klinge ohne Aufwendung einer Aktion auf das Talent Zweihandschwerter wechseln können – und dadurch einen festeren Griff haben (vorausgesetzt, sie haben dieses Talent erlernt).

(aus: Offizielle Errata - Aventurisches Arsenal)

Publikationen

Wichtigste Quellen

Vorlage:Regelindex