Inoffiziell:Tjeks Großkampagne zu den Abenteuern ab A80: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Dezember 2008, 03:37 Uhr
Einleitung
Dieser Artikel sieht sich als Fortsetzung von Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85 und verfolgt das Ziel, möglichst viele offizielle und empfehlenswerte inoffizielle Abenteuer aus dem finalen Zeitraum der Borbaradkampagne bis in die aktuelle Zeit in eine plausible und kampagnentaugliche Reihenfolge zu bringen.
Als Startzeitpunkt wurden die Monate vor Ende der Borbaradkampagne gewählt, weil
- dies das Ende der bestehenden Großkampagne von Eichendorff ist,
- viele Spielercharaktere nach der Borbaradkampagne ein geradezu episches Erfahrungslevel erreicht haben, wodurch viele nachfolgende Abenteuer wenig bis keine Herausforderung mehr darstellen würden,
- das Ende der Borbaradkampagne ein heftiger Einschnitt sowohl für Spieler als auch Charaktere ist, wodurch es sich anbiete, mit "frischen" Charakteren neu zu starten,
- nicht davon ausgegangen werden kann, dass alle Spielercharaktere einer Spielrunde die Borbaradkampagne überleben.
Die relevanten Kriterien für diese Liste sind (wie schon bei Eichendorffs Großkampagne) die Folgenden:
- Die Position des Abenteuers in der Aventurischen Geschichtsschreibung soll möglichst eingehalten werden. Dies gilt insbesondere für Abenteuer mit offensichtlich bedeutenden historischen Inhalten.
- Die Stufenangaben (bei DSA3) bzw. die empfohlene Heldenerfahrungskategorie (bei DSA4) soll in etwa mit den zu erwartenden angesammelten AP korrelieren. Eine Abweichung soll dann nicht statt finden, wenn das Abenteuer vom Inhalt, nicht jedoch aufgrund der Schwierigkeit, eine Gruppe einer anderen Erfahrungsstufe verlangt.
- Es sollen möglichst Abenteuer derselben Zeit und derselben Region in direkter Folge als ein Block abgehandelt werden.
- Darüber hinaus soll die Liste regelmäßige Pausen beinhalten, die den Helden Gelegenheit gibt, einer anderen Beschäftigung nachzugehen. In diesen Phasen besteht dann ausreichend Zeit, eine entsprechende "zivile" Karriere fortzuführen und das Erlernen neuer Kenntnisse zu begründen. Das Regelstichwort hierzu lautet Zeiteinheiten (siehe Wege des Schwerts).
Hauptlinie
# | Titel | St./Erf. | Zeit | Region | AP | Summe |
---|---|---|---|---|---|---|
Einstieg | ||||||
A80 | Über den Greifenpaß | 1-3 | TRA 1020 | Gratenfels | 350 | |
A84.1 | Das Geheimnis des Schwarzen Keilers | 1-7 | 1021 | Gratenfels | 250 | |
A82 | Die letzte Bastion | 1-5 | 1021 | Punin-Khomwüste | 250 | |
A87 | Mutterliebe | 4-8 | ING 1021 | Weiden | 350 | |
Beginn Kyrjaka-Kampagne | ||||||
A88 | Das Levthansband | 6-10 | 1022 | Lowangen-Rorwhed | 350 | |
A94 | Sumus Blut | 7-12 | PHE 1022-PER 1022 | Weiden-Glorania | 400 | |
Ende Kyrjaka-Kampagne | ||||||
A92 | Winternacht | 4-8 | PER 1022-ING 1022 | Nivesenland-Ouvenmas | 450 | |
Beginn Simyala-Kampagne | ||||||
A98/A150.1 | Namenlose Dämmerung | 4-7 | RAH 1022-PRA 1023 | Garetien | 350 | |
A107/A150.2 | Stein der Mada | 5-10 | PHE 1023 | Garetien-Salamandersteine | ||
A108/A150.3 | Der Basiliskenkönig | 5-10 | Ende 1023 | Salamandersteine-Garetien | ||
Ende Simyala-Kampagne | ||||||
A117 | Das vergessene Volk | 15-21 | TRA 1026 | Lowangen-Orkland | 1000 | |
inoff. | Wenn Ketten brechen | ? | PHE 1026 | Greifenfurt-Lowangen | 700 |
Alternativer Myranor-Zweig
- Die unsichtbaren Herrscher
- Reise zum Horizont
- diverse Myranor-Abenteuer
- Lamea-Kampagne
- Masken der Macht
Alternativer Schwarze-Lande-Zweig
- Schwarze Splitter
- Schwingen aus Schnee
- Tal der Finsternis
- Kreise der Verdammnis
- Der Unersättliche
Legende
Abkürzung | Bedeutung |
---|---|
# | Nummer des Abenteuers |
Titel | Titel des Abenteuers |
St./Erf. | Durch das Abenteuer empfohlene Stufe/Erfahrungskategorie der Helden |
Zeit | empfohlener Start- und Endzeitpunkt des Abenteuers; auf jeden Fall das Jahr, wenn möglich auch Monat |
Region | Aventurische Regionen/Orte, in denen das Abenteuer beginnt bzw. endet |
AP | Ungefähre Menge an Abenteuerpunkten, die ein Held im Abenteuer erwerben kann |
Summe | Summe der ungefähr zu erwartenden Abenteuerpunkte, wenn man alle vorhergehenden Abenteuer mit demselben Helden gespielt hat |