Schicksalspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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==DSA-Geschichte==
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{{Thumb|SchiPs_RvB.jpg|selbstgemachte SchiPs zur Veranschaulichung der Spielmechanik am Spieltisch}}
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Schicksalspunkte wurden als optionale Regelerweiterung bereits 1990 von [[Ulrich Kiesow]] im [[Wunderwelten]]-Artikel ''Rollenspiel mit Stil'' ([[Wunderwelten Nr. 4|Ausgabe 4]]) vorgeschlagen.
Schicksalspunkte wurden als optionale Regelerweiterung bereits 1990 von [[Ulrich Kiesow]] im [[Inoffiziell:Wunderwelten]]-Artikel ''Rollenspiel mit Stil'' ([[Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 4|Ausgabe 4]]) vorgeschlagen.


Das optionale Regelkonzept der Schicksalspunkte wurde in [[DSA3]] mit [[Kirchen, Kulte, Ordenskrieger]] eingeführt. In [[DSA4]] wurde das Konzept ebenfalls in [[Wege des Meisters]] vorgestellt, aber erst seit [[DSA5]] nimmt es eine zentrale Rolle im Spielsystem ein.
Das optionale Regelkonzept der Schicksalspunkte wurde in [[DSA3]] mit [[Kirchen, Kulte, Ordenskrieger]] eingeführt. In [[DSA4]] wurde das Konzept ebenfalls in [[Wege des Meisters]] vorgestellt, aber erst seit [[DSA5]] nimmt es eine zentrale Rolle im Spielsystem ein.

Version vom 14. Juli 2024, 05:52 Uhr

Regel-Wiki:  

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt das Spielkonzept, für die Publikationen siehe Schicksalspunkte.

Kurzbeschreibung

Schicksalspunkte sind ein Regelkonzept in DSA5 und dem Schicksalspfade-System. Sie stellen eine Währung dar, mit der man besondere Eingriffe unterschiedlicher Stärke in den normalen Regelablauf vornehmen darf. Schicksalspunkte stehen daher in der Regel nur Helden und besonderen Meisterpersonen zur Verfügung.

DSA-Geschichte

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selbstgemachte SchiPs zur Veranschaulichung der Spielmechanik am Spieltisch
Ramona von Brasch
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Schicksalspunkte wurden als optionale Regelerweiterung bereits 1990 von Ulrich Kiesow im Inoffiziell:Wunderwelten-Artikel Rollenspiel mit Stil (Ausgabe 4) vorgeschlagen.

Das optionale Regelkonzept der Schicksalspunkte wurde in DSA3 mit Kirchen, Kulte, Ordenskrieger eingeführt. In DSA4 wurde das Konzept ebenfalls in Wege des Meisters vorgestellt, aber erst seit DSA5 nimmt es eine zentrale Rolle im Spielsystem ein.

Im Wiki Aventurica wurden 2004/2005 zwei Hausregeln mit ähnlichem Konzept erstellt: Heldenpunkte und NADSA-Heldenpunkte.

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Bildquellen