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Version vom 2. August 2015, 09:07 Uhr
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere |
Ungeeignete Helden | gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sylla |
Zwischenstationen | Charypso, Hôt-Alem |
Endet in | Sylla |
Regionen | Tiefer Süden |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Piraten, Söldner, phexgefällige Charaktere |
Ungeeignete Helden | gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sylla |
Zwischenstationen | Charypso, Hôt-Alem |
Endet in | Sylla |
Regionen | Tiefer Süden |
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
- In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
- Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
- Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
- Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
- Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
- Ziele der Spieler
- Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
- Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
Belohnungen
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 500 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- zusätzlicher Nachteil:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
.)
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.)
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.)
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Meisterhilfen
Schwachstellen
- Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
- Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
- Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
- Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
- Simadeon sollte von den Helden auf der Sklavenauktion gekauft werden können. Alles andere ist ziemlich unlogisch, denn wofür gibt es die Sklavenauktion sonst.--Robak
Erweiterungen/Änderungen
- Anwesen des Samir ibn Bratasara
- Von Robak erstellte Karte des Inneren des Anwesens des Sklavenhändlers Samir ibn Bratasara, aus dem die Helden die versklavte Kapitänin Efferdane befreien sollen.
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
- In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
- Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
- Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
- Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
- Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
- Ziele der Spieler
- Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
- Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
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Belohnungen
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-
- 500 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- zusätzlicher Nachteil:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
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Ungeeignete Helden | gesetzestreue, wahrheitsliebende Charaktere |
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Beginnt in | Sylla |
Zwischenstationen | Charypso, Hôt-Alem |
Endet in | Sylla |
Regionen | Tiefer Süden |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
- In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
- Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
- Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
- Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
- Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
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Meisterhilfen
Schwachstellen
- Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
- Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
- Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
- Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
- Simadeon sollte von den Helden auf der Sklavenauktion gekauft werden können. Alles andere ist ziemlich unlogisch, denn wofür gibt es die Sklavenauktion sonst.--Robak
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
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- Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
- In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
- Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
- Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
- Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
- Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
- Ziele der Spieler
- Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
- Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.
Vorkommende NSC
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Verwandte Abenteuer
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Meisterhilfen
Schwachstellen
- Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
- Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
- Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
- Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
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- Anwesen des Samir ibn Bratasara
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Die Helden heuern auf dem Schiff des Freibeuters Suldokan an und müssen sich später in Charypso einschleichen, um eine Entführte zu befreien.
- Plot abschnittsweise
- Die Spieler erfahren in Sylla vom reich beladenen Schiff Walberg, das sich zu kapern lohnt. Sie heuern dafür beim syllanischen Freibeuter Suldokan an.
- In Hôt-Alem werden sie auf die Walberg eingeschleust, um sie zu sabotieren.
- Kurz vor dem vereinbarten Treffpunkt mit Suldokan wird die Walberg jedoch vom charyptischen Piraten El'Rek angegriffen. Dieser entführt die Kapitänin, um sie in Charypso als Sklavin zu verkaufen.
- Von ihrem schlechten Gewissen getrieben, da sie die Walberg sabotiert haben, werden die Helden nach Charypso geschickt, um die Kapitänin zu befreien.
- Nach einigen Nachforschungen erfahren die Helden in Charypso, dass die Kapitänin beim großen Sklavenmarkt versteigert werden soll. Leider erhalten sie den Zuschlag nicht und müssen in das Haus eines Sklavenhändlers eindringen. Suldokan sorgt mit seinem Schiff währenddessen für ein spektakuläres Ablenkungsmanöver.
- Die Flucht der Kapitänin wird trotz allem schnell entdeckt und eine wilde Verfolgungsjagd durch die Sümpfe beginnt. Schließlich werden die Helden von Suldokan zurück nach Sylla gebracht.
- Ziele der Spieler
- Die Walberg erfolgreich infiltrieren und sabotieren.
- Efferdanes Spur bis nach Charypso verfolgen und sie aus der Sklaverei befreien.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
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- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
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Meisterhilfen
Schwachstellen
- Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
- Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
- Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
- Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
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für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
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Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine / -Unterseite existieren, auf der Leichte Beute/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/
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Keine passenden Abenteuer gefunden.
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Wenn meine Spieler von dem reichbeladenen Schiff in Sylla erfahren hätten, wären sie wohl nicht auf die Idee gekommen, auf einem Piratenschiff anzuheuern, um an die Ladung ranzukommen. Deshalb habe ich sie schon vorher auf Suldokans Schiff gebracht (als quasi-Schiffbrüchige) und Suldokan hat sie dann direkt gefragt, ob sie bei der Aktion mitmachen wollen, da er noch unbekannte Gesichter braucht. --Black Aliss
- Ich habe dieses Abenteuer als Auftakt zu einer Piraten-/Südmeerkampagne verwendet. Die Helden lernen schon mal ein paar wichtige Mächtegruppen kennen, machen sich Freunde und Feinde. Als Belohnung gab es deshalb auch kein Bargeld, sondern ein mehr als heruntergekommenes Schiff. Die Spieler haben zwar eine Weile überlegt, ob sie das Schiff wirklich behalten sollen, aber der Besitzerstolz hat dann doch gesiegt!
Genügend Geld zusammen zu kratzen, um das Schiff einigermaßen seetüchtig zu bekommen, war dann schon das nächste Abenteuer. --Black Aliss 09:57, 8. Sep 2005 (GMT)
- Man kann das Abenteuer auch mit Helden spielen, die mit Piraterie nichts am Hut haben. In diesem Fall sind die Helden einfach Passagiere, Matrosen oder Offiziere an Bord der Walberg. Dies ist natürlich hauptsächlich dann sinnvoll, wenn man keine Piratengruppe hat. --Robak
- Der zeitliche Abstand zwischen der Ankunft der Helden in Charypso und der Sklavenauktion sollte nicht zu groß sein, sonst besteht die Gefahr, dass die Spieler nicht bereit sind darauf zu warten, sondern gleich zur Tat schreiten wollen und Efferdane aus den Händen El'Reks zu befreien versuchen. Das ist zwar auch eine interessante Option, aber in diesem Fall müsste man das halbe Abenteuer neu schreiben. --Robak
- Simadeon sollte von den Helden auf der Sklavenauktion gekauft werden können. Alles andere ist ziemlich unlogisch, denn wofür gibt es die Sklavenauktion sonst.--Robak
Erweiterungen/Änderungen
- Anwesen des Samir ibn Bratasara
- Von Robak erstellte Karte des Inneren des Anwesens des Sklavenhändlers Samir ibn Bratasara, aus dem die Helden die versklavte Kapitänin Efferdane befreien sollen.
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen