Sonderfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (Korrigiere fehlerhafte Einbindung)
(+ Abkürzung, Format überarbeitet)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Abkürzung|SF}}
{{Autolistenunterseite}}
{{Autolistenunterseite}}
{{Nav Regelindex}}
{{Nav Regelindex}}
Zeile 4: Zeile 5:
Mit den '''Sonderfertigkeiten''' werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit [[Eigenschaft]]en, [[Talent]]en, [[Vorteil]]en oder [[Zauber]]n ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen [[AP]]-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.
Mit den '''Sonderfertigkeiten''' werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit [[Eigenschaft]]en, [[Talent]]en, [[Vorteil]]en oder [[Zauber]]n ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen [[AP]]-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.


==Errata==  
==Errata==
{{Errata|Link=Wege der Helden/Offizielle Errata|Text=;S. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: [[Sonderfertigkeit]]en können bei der Erschaffung mit [[Start-AP]] und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP).}}
{{Errata|Link=Wege der Helden/Offizielle Errata|Text=;S. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: [[Sonderfertigkeit]]en können bei der Erschaffung mit [[Start-AP]] und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP).}}


Zeile 16: Zeile 17:
*[[Mit flinken Fingern]] Seiten 41-44 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Mit flinken Fingern]] Seiten 41-44 <small>(Allgemeine Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Wege der Helden]] Seiten 15-16, 19, 275-293 <small>(Allgemeine, Magische und Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Wege der Helden]] Seiten 15-16, 19, 275-293 <small>(Allgemeine, Magische und Kampf-Sonderfertigkeiten)</small>
*[[Zoo-Botanica Aventurica]] Seiten 20 <small>(Tier-"Fertigkeiten")</small>, 35 <small>(Sonderfertigkeiten für Reittiere)</small>
*[[Zoo-Botanica Aventurica]] Seiten 20 <small>(Tier-„Fertigkeiten“)</small>, 35 <small>(Sonderfertigkeiten für Reittiere)</small>


===Ergänzende Quellen===
===Ergänzende Quellen===
Zeile 31: Zeile 32:
===Wiki Aventurica===
===Wiki Aventurica===
*[[Ruhende Sonderfertigkeit]]
*[[Ruhende Sonderfertigkeit]]
*[[Bild:Kampfsonderfertigkeitenbaum.pdf|Kampfsonderfertigkeitenbaum]] - Darstellung aller Kampfsonderfertigkeiten mit Lernabhängigkeiten, Lernkosten und Verbreitung
*[[Datei:Kampfsonderfertigkeitenbaum.pdf|Kampfsonderfertigkeitenbaum]] - Darstellung aller Kampfsonderfertigkeiten mit Lernabhängigkeiten, Lernkosten und Verbreitung


<!--
<!--

Version vom 3. Oktober 2016, 16:42 Uhr

Vorlage:Autolistenunterseite Vorlage:Nav Regelindex

Kurzbeschreibung

Mit den Sonderfertigkeiten werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit Eigenschaften, Talenten, Vorteilen oder Zaubern ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen AP-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.

Errata

;S. 15 und S. 275, Kosten von Sonderfertigkeiten: Sonderfertigkeiten können bei der Erschaffung mit Start-AP und mit GP erworben werden, jedoch in beiden Fällen nur dann, wenn ihre Verbreitung 4 oder mehr beträgt oder sie als verbilligte Sonderfertigkeiten bei Rasse, Kultur oder Profession des Helden aufgeführt sind. Bei all jenen wählbaren Sonderfertigkeiten, bei denen bislang keine GP-Kosten genannt sind, gilt, dass sie 1/50 der AP als GP kosten; dabei sind Kostenreduktionen durch Verbilligte Sonderfertigkeit oder Akademische Ausbildung vor dem Teilen durch 50 anzurechnen und wie üblich echt zu runden (Mindestkosten betragen jedoch immer 1 GP).

(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata)

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Links

Wiki Aventurica