Probe: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (Formatiere <!-- Kommentare -->)
K (+)
Zeile 5: Zeile 5:


==Bestimmung der Probenerschwernis==
==Bestimmung der Probenerschwernis==
Als [[Spielleiter]] fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch [[Mit flinken Fingern]] Seite 14 anhand des Talents [[Klettern]] bzw. in der Box auf [[Wege des Schwerts]] Seite 13 allgemein demonstriert.
Als [[Spielleiter]] fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch [[Mit flinken Fingern]] Seite 14 anhand des Talents [[Klettern]] bzw. in der Box auf [[Wege des Schwerts]] Seite 13 allgemein demonstriert. Im [[Regelwerk]] finden sich Beispiele für Eigenschaftsproben auf Seite 19 und für Talentproben durchgehend bei der jeweiligen Talentbeschreibung.


==Publikationen==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 17
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 17
*[[Regelwerk]] Seiten 17-28
*[[Wege des Schwerts]] Seite 11-16
*[[Wege des Schwerts]] Seite 11-16
*[[Wege der Zauberei]] Seite 12-17
*[[Wege der Zauberei]] Seite 12-17

Version vom 4. September 2015, 20:51 Uhr

Glossar zu irdischen Hintergründen

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Kurzbeschreibung

Eine Probe ist ein elementarer Spielmechanismus eines Rollenspiels. Der Kern einer Probe ist immer ein Konflikt, der überwunden werden soll. Ist der Spieler der Ansicht, dass seine Spielfigur diesen Konflikt bewältigen kann, muss er dies mit einem Würfelwurf auf eine vom Spielleiter bestimmte Fertigkeit nachweisen.
Ist die Probe erfolgreich, so hat der Spieler Recht und die Spielfigur erreicht das vom Spieler gewünschte Ergebnis. Bei einem Scheitern drohen der Spielfigur meist negative Konsequenzen.

Bestimmung der Probenerschwernis

Als Spielleiter fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch Mit flinken Fingern Seite 14 anhand des Talents Klettern bzw. in der Box auf Wege des Schwerts Seite 13 allgemein demonstriert. Im Regelwerk finden sich Beispiele für Eigenschaftsproben auf Seite 19 und für Talentproben durchgehend bei der jeweiligen Talentbeschreibung.

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Links

Wiki Aventurica