Probe: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Der Kult der goldenen Masken]] Seiten 10, 12-15, 19-20 | *[[Der Kult der goldenen Masken]] Seiten 10, 12-15, 19-20 | ||
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Version vom 14. März 2014, 18:52 Uhr
ⓘGlossar zu irdischen Hintergründen |
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Kurzbeschreibung
Eine Probe ist ein elementarer Spielmechanismus eines Rollenspiels. Der Kern einer Probe ist immer ein Konflikt, der überwunden werden soll. Ist der Spieler der Ansicht, dass seine Spielfigur diesen Konflikt bewältigen kann, muss er dies mit einem Würfelwurf auf eine vom Spielleiter bestimmte Fertigkeit nachweisen.
Ist die Probe erfolgreich, so hat der Spieler Recht und die Spielfigur erreicht das vom Spieler gewünschte Ergebnis. Bei einem Scheitern drohen der Spielfigur meist negative Konsequenzen.
Bestimmung der Probenerschwernis
Als Spielleiter fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch Mit flinken Fingern Seite 14 anhand des Talents Klettern bzw. in der Box auf Wege des Schwerts Seite 13 allgemein demonstriert.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 17
- Wege des Schwerts Seite 11-16
- Wege der Zauberei Seite 12-17
Ergänzende Quellen
- Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12-15, 19-20
Bildquellen
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Links
Wiki Aventurica
- Datei:Probentabelle.pdf - Wahrscheinlichkeitstabelle für die Probe auf Eigenschaften 15, 15, 14
- Die 3W20-Probe
- Wahrscheinlichkeit für das Bestehen einer Talentprobe
- Wahrscheinlichkeit eines 3W20-Probenpatzers