Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (Formatkorrektur)
 
(88 dazwischenliegende Versionen von 24 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<!-- Diese Seiteninformationen wurden vom AbListe2Mediawiki-Makro V0.97 erstellt -->
{{Hinweis MI-Seite}}
{{Veraltet}}
{{Infobox MI
{{Spoiler|Produkt=[[Im Traumlabyrinth]]}}
|GeeigneteHelden=
=Meisterhilfen=
|UngeeigneteHelden=
{{Infobox Meisterinfos|
|Spieldauer=mittel
Nr=A20|
|AP=150-750 [[Abenteuerpunkt|AP]]
Name=[[Im Traumlabyrinth]] |
|Zeitspanne=einen Tag
Bild=[[Bild:AB A20.jpg]] |
|Startort=Straße im Norden [[Aventurien]]s
Kampagne=-|
|VorkommendeOrte='''[[Finsterkoppen]]'''
Serie=- |
|Endort=Straße im Norden [[Aventurien]]s
Genre=Dungeonabenteuer, Globulenabenteuer |
|VorkommendeRegionen=[[Finsterkamm]]  
Erfahrung=Erfahren (10-14)|
|Spezies=[[Zwerg]]
AnzahlHelden=2-4|
|VorkommendeProf=
GeeigneteHelden= |
|Spielhilfen=
UngeeigneteHelden= |
|Links=
KompM=[[Komplexität|mittel]] |
KompSp=[[Komplexität|mittel]] |
AP=150-750|
Spieldauer=mittel|
Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten|
Beginn=[[Chronik:1007|1007 BF]] (=14 Hal)|
Zeitspanne=einen Tag |
Startort=Straße im Norden [[Aventurien]]s|
Endeort=Straße im Norden [[Aventurien]]s|
Schauplatz=Bei [[Zwerg]]en |
VorkommendeOrte=|
VorkommendeRegionen=Bei [[Zwerg]]en |
BeruehmteNSC=|
Rassen&Wesen=|
VorkommendeProf=|
}}
}}
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
*Die Helden werden von [[Zwerg]]en gezwungen, dem im Koma liegenden Zwerg [[Parsezel Sohn des Pemoin|Parsezel]] mittels eines magischen Trankes in seinen Träumen zu Hilfe zu eilen und damit den Entführer seiner Tochter zu enttarnen.


=[[Plot]]=
;[[Plot]] abschnittsweise:
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.
*Die Helden werden mitten auf einer Straße von 50 (!) [[Zwerg]]en überrascht und mittels eines Atemgiftes außer Gefecht gesetzt.
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
*Sobald sie erwachen wird ihnen der Grund für diese Entführung mitgeteilt: Sie sollen mittels eines magischen Trankes in die Träume des [[Zwerg]]es [[Parsezel Sohn des Pemoin|Parsezel]] eindringen und herausfinden, warum er im Koma liegt. Dieser Zwerg ist wichtig, da nur er das Geheimnis kennt, wie man das königliche Zepter herstellt.
==Plot in einem Satz==
Die Helden werden von [[Zwerg]]en gezwungen, dem im Koma liegenden Zwerg Parsezel mittels eines magischen Trankes in seinen Träumen zu Hilfe zu eilen und damit den Entführer seiner Tochter zu enttarnen.
 
==Plot abschnittsweise==
*Die Helden werden mitten auf einer Straße von 50 (!) Zwergen überrascht und mittels eines Atemgiftes außer Gefecht gesetzt.
*Sobald sie erwachen wird ihnen der Grund für diese Entführung mitgeteilt: Sie sollen mittels eines magischen Trankes in die Träume des Zwerges [[Parsezel]] eindringen und herausfinden, warum er im Koma liegt. Dieser Zwerg ist wichtig, da nur er das Geheimnis kennt, wie man das königliche Zepter herstellt.
*Mittels des Trankes dringen die Helden in die Träume des Zwerges ein und müssen verschiedene Aufgaben lösen, bei denen sie sogar sterben können.
*Mittels des Trankes dringen die Helden in die Träume des Zwerges ein und müssen verschiedene Aufgaben lösen, bei denen sie sogar sterben können.
*In den verschiedenen Träumen finden die Helden die Lösung des Rätsels: [[Bonderik]], ein anderer Zwerg, hat die Tochter von [[Parsezel]], [[Hesezel]], entführt und ihn damit erpresst, sein geheimes Wissen zu verraten.
*In den verschiedenen Träumen finden die Helden die Lösung des Rätsels: [[Bonderik (Zwerg)|Bonderik]], ein anderer Zwerg, hat die Tochter von Parsezel, [[Hesezel]], entführt und ihn damit erpresst, sein geheimes Wissen zu verraten.
*Zurück aus den Träumen können die Helden den Verbrecher überführen und die Zwergin befreien.
*Zurück aus den Träumen können die Helden den Verbrecher überführen und die Zwergin befreien.


==Was könnte den Plot sprengen?==
'''''Ziele der Spieler'''''
 
*Entlarvt [[Bonderik (Zwerg)|Bonderik]].
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
*Entlarvt [[Bonderik]].
*Rettet [[Hesezel]].
*Rettet [[Hesezel]].
*Befreit [[Parsezel]] aus seinen Träumen.
*Befreit [[Parsezel Sohn des Pemoin|Parsezel]] aus seinen Träumen.
 
==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : 30 Dukaten pro Held
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : je ein sehr gutes Schwert, einer bekommt einen Zwergengoldschlüssel
 
==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)<br>
Magiebegabte: 1 permanenter AsP; Geweihte: 1 permanenter KP; Vertrautentiere erhalten ebenfalls 1 permanenten AsP; alle anderen bekommen 1 Punkt auf [[Heilkunde Seele]]
 
<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
<!--
<!--
;Optionale [[Plot]]anteile:
;Geschichtliche Einordnung:
;Retcon:
-->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
*z. B. [[Alrik der Schmale]] -->
{{NSC}}


==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden==
==Belohnungen==
*Woher haben die Zwerge den Zaubertrank?
;Materielle Belohnungen:
*Warum benutzen die Zwerge Atemgift?
*30 [[Dukaten]] pro Held
*Wo liegt der Schauplatz?
*je ein sehr gutes Schwert, einer bekommt einen Zwergengoldschlüssel


==Errata==
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
*Magiebegabte: 1 permanenter [[Astralpunkt|AsP]]
*[[Geweihter|Geweihte]]: 1 permanenter KP
*[[Vertraute]] erhalten ebenfalls 1 permanenten [[Astralpunkt|AsP]]
* alle anderen bekommen 1 Punkt auf [[Heilkunde Seele]]


==Vergleich mit anderen Abenteuern==
==Verwandte Abenteuer==
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br>
<!--
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in:<br>
;Gleiche Zeitlinie:
Ähnliches Thema bei:<br>
;Gleiche Ereignislinie:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
-->
 
{{Gleiche NSC}}
==Andere Hinweise und selbstausgearbeitetes Material==
Meine Meisterin hat das Abenteuer nach [[Perricum]] verlegt, das geheime Wissen war das Rezept des [[Hylailer Feuer]]s und der im Koma liegende ein berühmter [[Alchemist]]. Der Auftraggeber war [[Olorand von Gareth-Rothenfels|Olorand]], der Leiter der [[Perricum]]er [[Schule der Austreibung]].--[[Benutzer:StipenTreublatt|StipenTreublatt]] 14:39, 18. Nov 2005 (GMT)
 
Hier können eingetragen werden:
*weitere Szenen
*selbst erstellte Handouts
*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
*Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
*Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "[[{{PAGENAME}}/UnterseiteXYZ]]" erstellen
 
=Atmosphäre=
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
 
==Passende (Hintergrund-)Musik==
 
=Weitere Hilfen und Links=
*[[Chronik:Im Traumlabyrinth|Aventurische Chronik zu Im Traumlabyrinth]]
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp20.html Meistertipps zu A20 im Kyndoch-Kontor]
==Forendiskussionen==
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->
 
==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
*[http://www.fanpro.de/dsa/prod/prod069de.html Link zu FanPro]
*Link zu dsa4.de
*[http://www.alveran.org/index.php?pageID=157&publikationID=55 Link zu alveran.org]
*[http://www.dsalimbus.de/produkte/produkte.php?action=detail&produkt_id=57&sortby=produkt_erschein_datum&order=&pagenumber=3&kat_title=Abenteuer Link zu DSALimbus.de]
 
=Kritik aus Meistersicht=
(siehe auch [[Im Traumlabyrinth#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])
 
==Bewertung==
Wie gut hat dir das Abenteuer als [[Meister]] (=Spielleiter) gefallen?
Bitte in der entsprechenden Zeile mit '''<nowiki>,~~~</nowiki>''' unterschreiben.
{| class="rundetabelle" style="border-width:3px; border-color:#DEB887; border-style:double; table-layout:fixed; background-color:#FFF7A5;" align="center"
!Note!! !!Bewertung durch Unterschrift
|-
|sehr gut||(=1)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als sehr gut (=1) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|gut||(=2)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als gut(=2) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|zufrieden<br/>stellend||(=3)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als zufriedenst.(=3) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
[[Benutzer:Derograph|Derograph]]
|-
|geht gerade so||(=4)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als "geht so"(=4) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|schlecht||(=5)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als schlecht(=5) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|}
<center>Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von  0 Stimmen)</center>
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->
 
{{Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:12 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 150-750 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einen Tag
Beginnt in Straße im Norden Aventuriens
Zwischenstationen Finsterkoppen
Endet in Straße im Norden Aventuriens
Regionen Finsterkamm
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden werden von Zwergen gezwungen, dem im Koma liegenden Zwerg Parsezel mittels eines magischen Trankes in seinen Träumen zu Hilfe zu eilen und damit den Entführer seiner Tochter zu enttarnen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden mitten auf einer Straße von 50 (!) Zwergen überrascht und mittels eines Atemgiftes außer Gefecht gesetzt.
  • Sobald sie erwachen wird ihnen der Grund für diese Entführung mitgeteilt: Sie sollen mittels eines magischen Trankes in die Träume des Zwerges Parsezel eindringen und herausfinden, warum er im Koma liegt. Dieser Zwerg ist wichtig, da nur er das Geheimnis kennt, wie man das königliche Zepter herstellt.
  • Mittels des Trankes dringen die Helden in die Träume des Zwerges ein und müssen verschiedene Aufgaben lösen, bei denen sie sogar sterben können.
  • In den verschiedenen Träumen finden die Helden die Lösung des Rätsels: Bonderik, ein anderer Zwerg, hat die Tochter von Parsezel, Hesezel, entführt und ihn damit erpresst, sein geheimes Wissen zu verraten.
  • Zurück aus den Träumen können die Helden den Verbrecher überführen und die Zwergin befreien.

Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 30 Dukaten pro Held
  • je ein sehr gutes Schwert, einer bekommt einen Zwergengoldschlüssel
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 150-750 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einen Tag
Beginnt in Straße im Norden Aventuriens
Zwischenstationen Finsterkoppen
Endet in Straße im Norden Aventuriens
Regionen Finsterkamm
Spezies und Wesen Zwerg
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Helden werden von Zwergen gezwungen, dem im Koma liegenden Zwerg Parsezel mittels eines magischen Trankes in seinen Träumen zu Hilfe zu eilen und damit den Entführer seiner Tochter zu enttarnen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden mitten auf einer Straße von 50 (!) Zwergen überrascht und mittels eines Atemgiftes außer Gefecht gesetzt.
  • Sobald sie erwachen wird ihnen der Grund für diese Entführung mitgeteilt: Sie sollen mittels eines magischen Trankes in die Träume des Zwerges Parsezel eindringen und herausfinden, warum er im Koma liegt. Dieser Zwerg ist wichtig, da nur er das Geheimnis kennt, wie man das königliche Zepter herstellt.
  • Mittels des Trankes dringen die Helden in die Träume des Zwerges ein und müssen verschiedene Aufgaben lösen, bei denen sie sogar sterben können.
  • In den verschiedenen Träumen finden die Helden die Lösung des Rätsels: Bonderik, ein anderer Zwerg, hat die Tochter von Parsezel, Hesezel, entführt und ihn damit erpresst, sein geheimes Wissen zu verraten.
  • Zurück aus den Träumen können die Helden den Verbrecher überführen und die Zwergin befreien.

Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 30 Dukaten pro Held
  • je ein sehr gutes Schwert, einer bekommt einen Zwergengoldschlüssel
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Im Traumlabyrinth/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.