Berge aus Gold/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (Interne Links)
 
(128 dazwischenliegende Versionen von 25 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<!-- Diese Seiteninformationen wurden vom AbListe2Mediawiki-Makro V0.87 erstellt -->
{{Hinweis MI-Seite}}
{{Spoiler|Produkt=[[Berge aus Gold]]}}
{{Infobox MI
=Meisterhilfen=
|GeeigneteHelden=
{{Infobox Meisterinfos|
|UngeeigneteHelden=
Nr=A121|
|Spieldauer=
Name=[[Berge aus Gold]] |
|AP=
Bild=[[Bild:AB A121.jpg]] |
|Zeitspanne=
Kampagne=|
|Startort=[[Schlund (Vulkan)|Schlund]]
Serie=|
|VorkommendeOrte=[[Fasar]]
Genre= |
|Endort=[[Raschtulswall]]
Erfahrung=Erfahren bis Experte (8-21)|
|VorkommendeRegionen=[[Aranien]], [[Raschtulswall]]
AnzahlHelden= |
|Spezies=[[Brillantzwerg]], [[Dämon]], [[Elementarherr]], [[Elf]]
GeeigneteHelden= |
|VorkommendeProf=[[Angrosch-Geweihte]], [[Geode]]
UngeeigneteHelden= |
|Spielhilfen=
KompM=[[Komplexität|mittel]] |
|Links=
KompSp=[[Komplexität|mittel]] |
AP=?|
Spieldauer= |
Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten|
Beginn=ab [[Chronik:1025|1025 BF]], (FP:31 Hal)|
Zeitspanne= |
Startort=|
Endeort=|
Schauplatz=[[Aranien]], [[Raschtulswall]] |
VorkommendeOrte=[[Fasar]] |
VorkommendeRegionen=[[Aranien]], [[Raschtulswall]] |
BeruehmteNSC=|
Rassen&Wesen=|
VorkommendeProf=|
}}
}}
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
==[[Plot]]==
=[[Plot]]=
;[[Plot]] in einem Satz:
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.
:Die [[Brillantzwerg]]e suchen eine neue Heimat im [[Raschtulswall]].
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].


==Plot in einem Satz==
;[[Plot]] abschnittsweise:
*;Kapitel 1:
:Die Helden werden von [[Cendrasch Sohn des Odmar]]?, dem König der [[Brillantzwerg]]e, gebeten, der Matriarchin [[Ingrascha Tochter der Irin|Ingrascha]] nachzureisen, da er beunruhigende Visionen hatte und längere Zeit keine Nachrichten von [[Ingrascha Tochter der Irin|Ingrascha]] erhalten hat. Die Matriarchin ist auf dem Weg nach [[Fasar]], um dort über die Überlassung eines Gebietes im [[Raschtulswall]] zu verhandeln, in dem die [[Brillantzwerg]]e eine neue Heimat finden wollen. Der König übergibt den Helden ein Artefakt, die [[Simia-Flamme der Luft]], die seiner Vision zufolge von der Matriarchin dringend benötigt wird. Schon bei den [[Zwerg]]en und auch auf dem Weg nach [[Fasar]] versucht ein [[Dämon]] mehrfach, das Artefakt an sich zu bringen.


==Plot abschnittsweise==
*;Kapitel 2:
; Kapitel 1 : Die Helden werden von Cendrasch, dem König der Brillantzwerge, gebeten, der Matriarchin Igrascha nachzureisen, da er beunruhigende Visionen hatte und längere Zeit keine Nachrichten von Ingrascha erhalten hat. Die Matriarchin ist auf dem Weg nach Fasar, um dort über die Überlassung eines Gebietes im Raschtulswall zu verhandeln, in dem die Brillantzwerge eine neue Heimat finden wollen. Der König übergibt den Helden ein Artefakt, die Simiaflamme der Luft, die seiner Vision zufolge von der Matriarchin dringend benötigt wird. Schon bei den Zwergen und auch auf dem Weg nach Fasar versucht ein Dämon mehrfach, das Artefakt an sich zu bringen.
:Die Helden sind mit der Delegation der Matriarchin in [[Fasar]] angekommen. Hier müssen sie sich nach einem Anschlag auf die Verhandlungsführer im komplizierten Machtgefüge [[Fasar]]s zurechtfinden und die Drahtzieher ausfindig machen, damit die Verhandlungen beendet werden können.


;Kapitel 2 : Die Helden sind mit der Delegation der Matriarchin in Fasar angekommen. Hier müssen sie sich nach einem Anschlag auf die Verhandlungsführer im komplizierten Machtgefüge Fasars zurechtfinden und die Drahtzieher ausfindig machen, damit die Verhandlungen beendet werden können.
*;Kapitel 3:
:Die Helden reisen in den [[Raschtulswall]], wo sie auf ein uraltes [[Elf]]envolk treffen. Dieses verehrt den Alten Drachen [[Pyrdacor]] als Gott und versucht seit Jahrtausenden, den elementaren Schlüssel des Erzes wiederzubeschaffen, der seinerzeit von [[Brandan Sohn des Brodosch|Brandan]], dem legendären ersten [[Geode]]n, entwendet wurde. Mit Hilfe [[Brandan Sohn des Brodosch|Brandans]] selbst, der vom [[Elementarherr]]n des Erzes zum unsterblichen Hüter der [[Zitadelle des Erzes]] bestimmt wurde, gelingt es schließlich, die [[Elf]]en aus den Bergen zu vertreiben.


; Kapitel 3 : Die Helden reisen in den Raschtulswall, wo sie auf ein uraltes Elfenvolk treffen. Dieses verehrt den Alten Drachen Pyrdacor als Gott und versucht seit Jahrtausenden, den elementaren Schlüssel des Erzes wiederzubeschaffen, der seinerzeit von Brandan, dem legendären ersten Geoden, entwendet wurde. Mit Hilfe Brandans selbst, der vom Elementarherrn des Erzes zum unsterblichen Hüter der Zitadelle des Erzes bestimmt wurde, gelingt es schließlich, die Elfen aus den Bergen zu vertreiben.
;Optionale [[Plot]]anteile:
*Der zweite Abschnitt des Abenteuers bietet die Möglichkeit, in [[Fasar]] vom Hauptstrang abzuweichen und die Gruppe in die Konflikte der Stadt zu verwickeln.


==Was könnte den Plot sprengen?==
==Geschichtliche Einordnung==
Helden, deren Goldgier zu hoch ist. Bzw. Spieler die ihre Goldgier sehr gut ausspielen.
;Hintergrund:
:Nordwestaranien und Fasar im Jahr [[1025 BF]].  
<!--
;Datierung:


==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
;Retcon:
-->


==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
==Vorkommende [[NSC]]==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
{{NSC}}
; Geld und Edelsteine : in Massen
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : Was immer ein Erzgeode mit der Erfahrung von Jahrtausenden bereit ist, einer Heldengruppe anzuvertrauen. Meisterentscheid je nach Helden- und Spielergruppe - von symbolischen Gesten der Dankbarkeit (eine fein gearbeitete Kristallflöte für einen musizierenden Helden?) bis zum unzerbrechlichen, diamantbesetzten Zweihänder ist alles denkbar. Darüber hinaus großen Einfluss bei den Brillantzwergen (wenn sie den nicht sowieso schon haben, z. B. aus [[Brogars Blut]]).


==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
==Belohnungen==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
;Materielle Belohnungen:
 
*Geld und Edelsteine in Massen
<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
*Was immer ein [[Geode|Erzgeode]] mit der Erfahrung von Jahrtausenden bereit ist, einer Heldengruppe anzuvertrauen. Meisterentscheid je nach Helden- und Spielergruppe - von symbolischen Gesten der Dankbarkeit (eine fein gearbeitete Kristallflöte für einen musizierenden Helden?) bis zum unzerbrechlichen, diamantbesetzten Zweihänder ist alles denkbar. Darüber hinaus großen Einfluss bei den [[Brillantzwerg]]en (wenn sie den nicht sowieso schon haben, z. B. aus [[Brogars Blut]]).
<!--
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
-->
==Verwandte Abenteuer==
<!--
<!--
==Vorkommende [[NSC]]==
;Gleiche Zeitlinie:
*z. B. [[Alrik der Schmale]] -->
-->
 
;Gleiche Ereignislinie:
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden==
*'''Geschichte der [[Hochelf]]en'''
 
**[[Drachenhals-Tetralogie]]
==Errata==
**[[Simyala-Trilogie]]
 
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in:<br>
Ähnliches Thema bei:<br>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
 
==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
 
Hier können eingetragen werden:
*weitere Szenen
*selbst erstellte Handouts
*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
*sei so frei du willst und füge hinzu was du magst
*bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "[[{{PAGENAME}}/UnterseiteXYZ]]" erstellen
 
=Atmosphäre=
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
 
==Passende (Hintergrund-)Musik==


=Weitere Hilfen und Links=
*'''Schicksal der [[Brillantzwerg]]e'''
*[[Chronik:Berge aus Gold|Aventurische Chronik zu Berge aus Gold]]
**[[Siebenstreich/Meisterinformationen|Siebenstreich, Dritter Zug]] (siehe auch [[Siebenstreich (SG4)/Meisterinformationen|SG4.1]])
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp121.html Meistertipps zu A121 im Kyndoch-Kontor] - <small>Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden</small>
**[[Brogars Blut/Meisterinformationen|Brogars Blut]]
**[[Alveranskommando/Meisterinformationen|Alveranskommando]]
==Forendiskussionen==
**[[Das Vermächtnis des Drachen/Meisterinformationen|Das Vermächtnis des Drachen]]
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->
**[[Xenos' Ring|Xenos' Ring]]


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
*'''[[Sieben Simia-Flammen]]'''
*[http://www.fanpro.de/dsa/prod/prod237de.html Link zu FanPro]
**[[Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen|Der Basiliskenkönig]]
*[http://dsa4.de/produkt/detail.php?id=aben&file=121 Link zu dsa4.de]
**[[Brogars Blut/Meisterinformationen|Brogars Blut]]
*[http://www.alveran.org/index.php?pageID=157&publikationID=159 Link zu alveran.org]
**[[Falscher Feind/Meisterinformationen|Falscher Feind]]
*[http://www.dsalimbus.de/produkte/produkte.php?action=detail&produkt_id=158&sortby=produkt_erschein_datum&order=&pagenumber=1&kat_title=Abenteuer Link zu DSALimbus.de]
**[[Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen|Schwarze Flamme, Schwarzes Licht]]


=Kritik aus Meistersicht=
*Das '''Wirken [[Pyrdacor]]s''' und die '''aventurische Urgeschichte'''
(siehe auch [[Berge aus Gold#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])
**[[Erben des Zorns/Meisterinformationen|Erben des Zorns]]
**[[Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache/Meisterinformationen|Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache]]
Das Abenteuer ist Opfer einiger Formatierungs- und Rechtschreibefehler, sodass einem das Lesen und Verstehen recht schwer fallen kann. Besonders im ersten Teil verliert man leicht den Faden.
**[[Elementare Vergeltung/Meisterinformationen|Elementare Vergeltung]]
==Bewertung==
Wie gut hat dir das Abenteuer als [[Meister]] (=Spielleiter) gefallen?
Bitte in der entsprechenden Zeile mit '''<nowiki>,~~~</nowiki>''' unterschreiben.
{| class="rundetabelle" style="border-width:3px; border-color:#DEB887; border-style:double; table-layout:fixed; background-color:#FFF7A5;" align="center"
!Note!! !!Bewertung durch Unterschrift
|-
|sehr gut||(=1)
|<!-- wenn du das Abenteuer als sehr gut (=1) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|gut||(=2)
|<!-- wenn du das Abenteuer als gut(=2) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|zufrieden<br/>stellend||(=3)
|<!-- wenn du das Abenteuer als zufriedenst.(=3) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|geht gerade so||(=4)
|<!-- wenn du das Abenteuer als geht so(=4) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|schlecht||(=5)
|<!-- wenn du das Abenteuer als schlecht(=5) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|}
<center>Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von  0 Stimmen)</center>
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->


{{Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen}}
{{Gleiche NSC}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]][[Kategorie:DSA4]][[Kategorie:Roboted]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 23. Juni 2024, 06:41 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Schlund
Zwischenstationen Fasar
Endet in Raschtulswall
Regionen Aranien, Raschtulswall
Spezies und Wesen Brillantzwerg, Dämon, Elementarherr, Elf
Vorkommende
Professionen
Angrosch-Geweihte, Geode
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Brillantzwerge suchen eine neue Heimat im Raschtulswall.
Plot abschnittsweise
  • Kapitel 1
Die Helden werden von Cendrasch Sohn des Odmar?, dem König der Brillantzwerge, gebeten, der Matriarchin Ingrascha nachzureisen, da er beunruhigende Visionen hatte und längere Zeit keine Nachrichten von Ingrascha erhalten hat. Die Matriarchin ist auf dem Weg nach Fasar, um dort über die Überlassung eines Gebietes im Raschtulswall zu verhandeln, in dem die Brillantzwerge eine neue Heimat finden wollen. Der König übergibt den Helden ein Artefakt, die Simia-Flamme der Luft, die seiner Vision zufolge von der Matriarchin dringend benötigt wird. Schon bei den Zwergen und auch auf dem Weg nach Fasar versucht ein Dämon mehrfach, das Artefakt an sich zu bringen.
  • Kapitel 2
Die Helden sind mit der Delegation der Matriarchin in Fasar angekommen. Hier müssen sie sich nach einem Anschlag auf die Verhandlungsführer im komplizierten Machtgefüge Fasars zurechtfinden und die Drahtzieher ausfindig machen, damit die Verhandlungen beendet werden können.
  • Kapitel 3
Die Helden reisen in den Raschtulswall, wo sie auf ein uraltes Elfenvolk treffen. Dieses verehrt den Alten Drachen Pyrdacor als Gott und versucht seit Jahrtausenden, den elementaren Schlüssel des Erzes wiederzubeschaffen, der seinerzeit von Brandan, dem legendären ersten Geoden, entwendet wurde. Mit Hilfe Brandans selbst, der vom Elementarherrn des Erzes zum unsterblichen Hüter der Zitadelle des Erzes bestimmt wurde, gelingt es schließlich, die Elfen aus den Bergen zu vertreiben.
Optionale Plotanteile
  • Der zweite Abschnitt des Abenteuers bietet die Möglichkeit, in Fasar vom Hauptstrang abzuweichen und die Gruppe in die Konflikte der Stadt zu verwickeln.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nordwestaranien und Fasar im Jahr 1025 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld und Edelsteine in Massen
  • Was immer ein Erzgeode mit der Erfahrung von Jahrtausenden bereit ist, einer Heldengruppe anzuvertrauen. Meisterentscheid je nach Helden- und Spielergruppe - von symbolischen Gesten der Dankbarkeit (eine fein gearbeitete Kristallflöte für einen musizierenden Helden?) bis zum unzerbrechlichen, diamantbesetzten Zweihänder ist alles denkbar. Darüber hinaus großen Einfluss bei den Brillantzwergen (wenn sie den nicht sowieso schon haben, z. B. aus Brogars Blut).

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Berge aus Gold/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Berge aus Gold/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Berge aus Gold/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Schlund
Zwischenstationen Fasar
Endet in Raschtulswall
Regionen Aranien, Raschtulswall
Spezies und Wesen Brillantzwerg, Dämon, Elementarherr, Elf
Vorkommende
Professionen
Angrosch-Geweihte, Geode
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Brillantzwerge suchen eine neue Heimat im Raschtulswall.
Plot abschnittsweise
  • Kapitel 1
Die Helden werden von Cendrasch Sohn des Odmar?, dem König der Brillantzwerge, gebeten, der Matriarchin Ingrascha nachzureisen, da er beunruhigende Visionen hatte und längere Zeit keine Nachrichten von Ingrascha erhalten hat. Die Matriarchin ist auf dem Weg nach Fasar, um dort über die Überlassung eines Gebietes im Raschtulswall zu verhandeln, in dem die Brillantzwerge eine neue Heimat finden wollen. Der König übergibt den Helden ein Artefakt, die Simia-Flamme der Luft, die seiner Vision zufolge von der Matriarchin dringend benötigt wird. Schon bei den Zwergen und auch auf dem Weg nach Fasar versucht ein Dämon mehrfach, das Artefakt an sich zu bringen.
  • Kapitel 2
Die Helden sind mit der Delegation der Matriarchin in Fasar angekommen. Hier müssen sie sich nach einem Anschlag auf die Verhandlungsführer im komplizierten Machtgefüge Fasars zurechtfinden und die Drahtzieher ausfindig machen, damit die Verhandlungen beendet werden können.
  • Kapitel 3
Die Helden reisen in den Raschtulswall, wo sie auf ein uraltes Elfenvolk treffen. Dieses verehrt den Alten Drachen Pyrdacor als Gott und versucht seit Jahrtausenden, den elementaren Schlüssel des Erzes wiederzubeschaffen, der seinerzeit von Brandan, dem legendären ersten Geoden, entwendet wurde. Mit Hilfe Brandans selbst, der vom Elementarherrn des Erzes zum unsterblichen Hüter der Zitadelle des Erzes bestimmt wurde, gelingt es schließlich, die Elfen aus den Bergen zu vertreiben.
Optionale Plotanteile
  • Der zweite Abschnitt des Abenteuers bietet die Möglichkeit, in Fasar vom Hauptstrang abzuweichen und die Gruppe in die Konflikte der Stadt zu verwickeln.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nordwestaranien und Fasar im Jahr 1025 BF.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • Geld und Edelsteine in Massen
  • Was immer ein Erzgeode mit der Erfahrung von Jahrtausenden bereit ist, einer Heldengruppe anzuvertrauen. Meisterentscheid je nach Helden- und Spielergruppe - von symbolischen Gesten der Dankbarkeit (eine fein gearbeitete Kristallflöte für einen musizierenden Helden?) bis zum unzerbrechlichen, diamantbesetzten Zweihänder ist alles denkbar. Darüber hinaus großen Einfluss bei den Brillantzwergen (wenn sie den nicht sowieso schon haben, z. B. aus Brogars Blut).

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Berge aus Gold/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Berge aus Gold/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.