Menschenjagd/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis SI-Seite}}
{{Veraltet}}
{{Infobox Spielinformationen
{{Spoiler|Produkt=[[Menschenjagd]]}}
|Spieldauer=sehr kurz
=Meisterhilfen=
|GeeigneteHelden=
{{Infobox Meisterinfos|
|UngeeigneteHelden=männliche Helden
Nr=A19|
|AP=50 - 200
Name=[[Menschenjagd]] |
|Zeitspanne=
Bild=[[Bild:AB A19.jpg]] |
|Startort=[[Festenland]]
Kampagne=-|
|Orte=[[Bornland (Region)|Bornland]]
Serie=- |
|Endort=[[Festum]]
Genre=Fluchtszenario, Wildnisabenteuer |
|Regionen=[[Bornland (Region)|Bornland]]
Erfahrung=Einsteiger (1-3)|
|Spezies=
AnzahlHelden=1|
|Professionen=[[Sklavenjäger]]
GeeigneteHelden= |
|BeruehmteNSC=
UngeeigneteHelden=männliche Helden|
|Links=
KompM=[[Komplexität|Einsteiger]] |
KompSp=[[Komplexität|niedrig]] |
AP=?|
Spieldauer=wenige h|
Anforderungen=Talenteinsatz|
Beginn=[[Chronik:1005|1005 BF]] (12 Hal)|
Zeitspanne= |
Startort=|
Endeort=|
Schauplatz=[[Bornland]] |
VorkommendeOrte=|
VorkommendeRegionen=[[Bornland]] |
BeruehmteNSC=|
Rassen&Wesen=|
VorkommendeProf=[[Sklavenjäger]] |
}}
}}
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
:Ziel des Abenteuers ist es, von [[Neersand]] nach [[Festum]] zu kommen und dort Beweise zu übergeben.


=[[Plot]]=
;[[Plot]] abschnittsweise:
Das beschreibt in Kurzform die Handlung des Helden. Mehr zu dem Thema aus Sicht von Gruppenabenteuern: [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
*Nachforschungen nach dem verschwundenen Bruder anstellen.
*Überleben und nach [[Festum]] gelangen.
*Einen Weg finden die Beweise beim [[Adelsmarschall]] abzugeben.


==Plot in einem Satz==
;Optionale [[Plot]]anteile:
Ziel des Abenteuers ist es, von A ([[Neersand]]) nach B ([[Festum]]) zu kommen und dort Beweise zu übergeben.


==Plot abschnittsweise (=Inhaltsangabe)==
==Geschichtliche Einordnung==
'''Anmerkung:''' Für die folgende Zusammenfassung sei gesagt, dass man bei Solo-Abenteuern häufig auf mehreren Wegen zum Ziel kommen kann, weswegen sich die Ereignisse nicht bei jedem Spieler wie hier aufgeführt ereignen müssen.<br/>
;Hintergrund:
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
Ganz einfach, überleben und die Beweise beim Adelsmarschall in Festum abgeben.
 
==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : nichts dergleichen
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : nichts dergleichen
 
Anmerkung:<br>
Es gibt für den Spieler nichts abzustauben, außer einer gehörigen Portion Erfahrung im Umgang mit Sklavenjägern.
 
==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)<br>
Kurz und prägnant: keine


;Datierung:
<!--
==[[Retcon]]==
-->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
*[[Khor Al'Phared]] (Sklavenjäger)
{{NSC}}
*[[Suaxus Al'Daggar]] (Sklavenjäger)
 
Anmerkung:<br>
Hier sollte erwähnt werden, dass es verdammt schwierig ist, den Sklavenjägern zu entkommen.
 
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden==
Gibt es keine, da es sich in erster Linie um ein Hack-and-Slay-Abenteuer handelt.
 
==Errata==
 
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden? <br/>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in: <br/>
Ähnliches Thema bei: [[A50]]<br/>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in: [[A24]]


=Weitere Hilfen und Links=
==Belohnungen==
*[[Chronik:Menschenjagd|Aventurische Chronik zu Menschenjagd]]
;Materielle Belohnungen:
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp19.html Meistertipps zu A19 im Kyndoch-Kontor] - <small>Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden</small>
* evtl. eine kleine Statue des Phex,
==Komplettlösungsanleitungen (Walkthrough)==


==Vom Solo- zum Gruppenabenteuer==
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
Seht ihr eine Möglichkeit, das Solo zu einem Gruppenabenteuer umzuschreiben? Was müsste man anpassen?<br/>
* 50 - 200 Abenteuerpunkte
* evtl. die Auflage einen Götterlauf lang 50 % der eigenen Beute an Phex zu spenden


Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.<br>
==Verwandte Abenteuer==
Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
;Gleiche Zeitlinie:


Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist.
;Gleiche Ereignislinie:
:*'''Sklaverei'''
:**[[Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen|Verschollen in Al'Anfa]]
:**[[Stunden der Entscheidung/Komplettlösung|Stunden der Entscheidung]]


==Kritik am Abenteuer und Ungereimtheiten==
{{Gleiche NSC}}
<!-- bitte hier die Kritik anmerken, die über das Maß auf der Abenteuerseite hinausgeht und auch auf Details Bezug nimmt -->
Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
{{Gleiche Orte}}
*[http://www.fanpro.de/dsa/prod/prod064de.html Link zu FanPro]
*Link zu dsa4.de
*[http://www.alveran.org/index.php?pageID=157&publikationID=54 Link zu alveran.org]
*[http://www.dsalimbus.de/produkte/produkte.php?action=detail&produkt_id=56&sortby=produkt_erschein_datum&order=&pagenumber=3&kat_title=Abenteuer Link zu DSALimbus.de]


==Forendiskussionen==
==Schwachstellen==
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->
*Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist. --172.178.156.77


{{Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen}}
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
*Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.<br />Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
*Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]][[Kategorie:Roboted]]
==Weblinks==
{{MH-Weblinks}}

Aktuelle Version vom 15. November 2022, 08:15 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer sehr kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festenland
Zwischenstationen Bornland
Endet in Festum
Regionen Bornland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Sklavenjäger
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ziel des Abenteuers ist es, von Neersand nach Festum zu kommen und dort Beweise zu übergeben.
Plot abschnittsweise
  • Nachforschungen nach dem verschwundenen Bruder anstellen.
  • Überleben und nach Festum gelangen.
  • Einen Weg finden die Beweise beim Adelsmarschall abzugeben.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Menschenjagd/Spielinformationen/NSC übernommen.) Menschenjagd/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • evtl. eine kleine Statue des Phex,
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 50 - 200 Abenteuerpunkte
  • evtl. die Auflage einen Götterlauf lang 50 % der eigenen Beute an Phex zu spenden

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Menschenjagd/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Menschenjagd/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist. --172.178.156.77

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
    Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
  • Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Menschenjagd/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Menschenjagd/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Menschenjagd/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer sehr kurz
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Festenland
Zwischenstationen Bornland
Endet in Festum
Regionen Bornland
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Sklavenjäger
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ziel des Abenteuers ist es, von Neersand nach Festum zu kommen und dort Beweise zu übergeben.
Plot abschnittsweise
  • Nachforschungen nach dem verschwundenen Bruder anstellen.
  • Überleben und nach Festum gelangen.
  • Einen Weg finden die Beweise beim Adelsmarschall abzugeben.
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Menschenjagd/Spielinformationen/NSC übernommen.) Menschenjagd/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • evtl. eine kleine Statue des Phex,
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 50 - 200 Abenteuerpunkte
  • evtl. die Auflage einen Götterlauf lang 50 % der eigenen Beute an Phex zu spenden

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Menschenjagd/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Menschenjagd/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist. --172.178.156.77

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.
    Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
  • Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Menschenjagd/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
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