Das Lied der Elfen/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Komplettlösung Solo
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|Spieldauer=wenige Stunden
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|UngeeigneteHelden=alle anderen
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|AP=250 [[Abenteuerpunkt|AP]] <sup>([http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=321 DasSchwarzeAuge])</sup>
|Beginn=[[Chronik:1015|1015 BF]] (22 [[Zeitrechnung|Hal]])
|Zeitspanne=einige Wochen bis 1 Jahr
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==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
*Ein junger, wahlweise Au-, Firn- oder Waldelf verlässt Heimat und Sippe, um Abenteuer zu erleben.


=Abenteuerinformationen=
;[[Plot]] abschnittsweise:
<small>[[Hilfe:Projekt Meisterinfos|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
;Optionale [[Plot]]anteile:


==Geschichtliche Einordnung==
==Geschichtliche Einordnung==
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;Hintergrund:
===Hintergrund===
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===Datierung===
;Datierung:
 
:*[[Chronik:1015|1015 BF]] (22 [[Zeitrechnung|Hal]])
 
==[[Plot]]==
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<!--
===[[Plot]] in einem Satz===
==[[Retcon]]==
 
===[[Plot]] abschnittsweise===
 
===Optionale [[Plot]]anteile===
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==Kritik==
(siehe hierzu [[Das Lied der Elfen#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
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{{NSC}}
===Hauptfiguren===
-->
===Nebenfiguren===
*[[Tanzt-auf-dünnem-Eis]]


==Belohnungen==
==Belohnungen==
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;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
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;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*2 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 42
:*5 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 74
:*10 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 81
:*10 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 93
:*3 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 134
:*5 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 151
:*15 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 154
:*15 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 154
:*5 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 151
:*8 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 234
:*250 [[Abenteuerpunkt]]e für das gesamte Abenteuer
:*1 [[Abenteuerpunkt]] für das Erreichen von Abschnitt 242
:*2 [[Abenteuerpunkt]]e für das Erreichen von Abschnitt 251
 
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
 
;Gleiche Ereignislinie:


==Externe Verweise==
{{Gleiche NSC}}


:
{{Gleiche Orte}}
=Meisterhilfen=
<small>[[Hilfe:Projekt Meisterinfos|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br />
<small>[[Das Lied der Elfen/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>


==Schwachstellen==
==Schwachstellen==
<small>[[Das Lied der Elfen/Inoffizielle Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
:*In diesem Solo gibt es entgegen mancher Vermutung '''keine''' Endlosschleife in den tiefen Tälern des Kvill. Zwar mag es einem wie ein Labyrinth vorkommen, es gibt aber mindestens einen Weg heraus. Eine Lösung ist 291, 259, 35, 322, 200, 264, 107, 269 bei gelungener Orientierungsprobe in Abschnitt 107.
:*In diesem Solo gibt es entgegen mancher Vermutung '''keine''' Endlosschleife in den tiefen Tälern des Kvill. Zwar mag es einem wie ein Labyrinth vorkommen, es gibt aber mindestens einen Weg heraus. Eine Lösung ist 291, 259, 35, 322, 200, 264, 107, 269 bei gelungener Orientierungsprobe in Abschnitt 107.


==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==


==Externe Verweise==
==Weblinks==
 
{{MH-Weblinks}}
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Hilfe:Projekt Meisterinfos|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
 
==Verwandte Abenteuer==
 
===Gleiche Zeitlinie===
 
:*[[Abenteuerliste chronologisch|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
 
===Gleiche [[NSC]]===
-->
===Gleiche Orte/Schauplätze===
 
:*'''[[Salamandersteine]]'''
::*[[Elfenblut/Meisterinformationen|Elfenblut]]
::*[[Mutterliebe/Meisterinformationen|Mutterliebe]]
::*[[Stein der Mada/Meisterinformationen|Stein der Mada]]
::*[[Schwarze Flamme, Schwarzes Licht/Meisterinformationen|Schwarze Flamme, Schwarzes Licht]]
 
==Externe Verweise==
 
=Komplettlösung=
                                  59 - 2 (s.o.)
                                / 
                              '''2''' - 136 - 2 (s.o.)
                            /  \
Einstieg Firnelf: 79 - 103      75 - 186 -> Richtung sala mandra
                            \
                              149 - 186 -> Richtung sala mandra
                                  \
                                    3 -> Richtung Mitternacht ''Fortsetzung folgt''
 
 
                                  112 - '''tot'''
                                /
                            '''120'''              159 - 202 -> Das Eismeer
                          /    \          /
Richtung sala mandra: 186          22 - 209 - 28 - 202 -> Das Eismeer
                          \                \
                            19 - 120 (s.o.)  25 - 202 -> Das Eismeer
 
 
                                53 - 140 - 270 -> Der Weißhai
                              /
                          293 - 50 - 270 -> Der Weißhai
                        /
                    '''174''' - 140 - 270 -> Der Weißhai
                  /                   
Das Eismeer: 202 - 30 - 212 - 31 - 115 - 39 - 245 ''Fortsetzung folgt''
                  \                    \
                    194 - 174 (s.o.)      245 ''Fortsetzung folgt''
                        \
                          140 - 270 -> Der Weißhai
 
 
                    270 -> Der Weißhai
                  / |
                54  |
                |  55 - 294 -> Eisschollen
                | /    /
                |/    /      270 -> Der Weißhai
Der Weißhai: 270 -- 56 - '''105''' <
                |\      /      146 - 65 - '''tot'''
                | \    / 
                |  62 - 131 - 294 -> Eisschollen
                57  |
                | \  |
                |  105 (s.o.)
                228
                    \
                      270 -> Der Weißhai
 
 
                    63 - 165 (s.u.)
                  /
Eisschollen: 294        265 -> Entkommen
                  \    /
                    '''165''' - 279 - 265 -> Entkommen
                        \
                          64 - 193 - 265 -> Entkommen
                            \
                              146 - 65 - '''tot'''
 
 
                  66 - 154 (s.u.)
                /
Entkommen: 265                    71 Metamorpho Gletscherkalt
                \                /
                  '''154''' - 67 - 171 -> 206 Adler, Wolf und Hammerhai
                                |\
                                |  76 Über Strom und über See ''Fortsetzung folgt''
                                |
                                9 ohne Magie ''Fortsetzung folgt''
 
 
                                  9 -> ohne Magie ''Fortsetzung folgt''
                                /
Adler, Wolf und Hammerhai: 206        9 -> ohne Magie ''Fortsetzung folgt''
                                \    /
                                  68        70 - 169 ''Fortsetzung folgt''
                                    \    /
                                      128                    65 '''tot'''
                                          \                /
                                            207 - 80 - 241
                                                            \
                                                              82 - 93 -> Festland ''Fortsetzung folgt''
 
                                          33 - 93 -> Festland ''Fortsetzung folgt''
                                        /
Metamorpho Gletscherkalt: 71 - 173 - 72              65 '''tot'''
                                        \          /
                                          316 - 241
                                                    \
                                                      82 - 93 -> Festland ''Fortsetzung folgt''
 
{{Nav Meisterinformationen}}
 
[[Kategorie:Komplettlösung Soloabenteuer|Das Lied der Elfen/Komplettlosung]]

Aktuelle Version vom 15. November 2022, 11:57 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis SI-Seite

Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen bis 1 Jahr
Beginnt in in der Sippe des Elfen
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Kvill, Salamandersteine
Spezies und Wesen Elfen, Weißhai
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Ein junger, wahlweise Au-, Firn- oder Waldelf verlässt Heimat und Sippe, um Abenteuer zu erleben.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In diesem Solo gibt es entgegen mancher Vermutung keine Endlosschleife in den tiefen Tälern des Kvill. Zwar mag es einem wie ein Labyrinth vorkommen, es gibt aber mindestens einen Weg heraus. Eine Lösung ist 291, 259, 35, 322, 200, 264, 107, 269 bei gelungener Orientierungsprobe in Abschnitt 107.

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite bietet Informationen zum Soloabenteuer/Computerspiel Das Lied der Elfen/Spielinformationen. Eine Komplettlösung kann auf Das Lied der Elfen/Spielinformationen/Komplettlösung aufgeschrieben werden.
Spielinformationen
Kampagne
Genre
Irdische Informationen
Geschätzte Spieldauer wenige Stunden
Aventurische Informationen
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Wochen bis 1 Jahr
Beginnt in in der Sippe des Elfen
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Kvill, Salamandersteine
Spezies und Wesen Elfen, Weißhai
Vorkommende
Professionen
Berühmte NSC
Weblinks
Externe Komplettlösungen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Ein junger, wahlweise Au-, Firn- oder Waldelf verlässt Heimat und Sippe, um Abenteuer zu erleben.
Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC übernommen.) Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Schwachstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In diesem Solo gibt es entgegen mancher Vermutung keine Endlosschleife in den tiefen Tälern des Kvill. Zwar mag es einem wie ein Labyrinth vorkommen, es gibt aber mindestens einen Weg heraus. Eine Lösung ist 291, 259, 35, 322, 200, 264, 107, 269 bei gelungener Orientierungsprobe in Abschnitt 107.

Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks übernommen aus Das Lied der Elfen/Spielinformationen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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