Gaukelspiel/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis MI-Seite}}
{{Veraltet}}
{{Infobox MI
{{Spoiler|Produkt=[[Gaukelspiel]]}}
|GeeigneteHelden=[[Gaukler]]
=Meisterhilfen=
|UngeeigneteHelden=[[Geweihte]]
{{Infobox Meisterinfos|
|Spieldauer=kurz
Nr=A13|
|AP=150-350 [[Abenteuerpunkt|AP]]
Name=[[Gaukelspiel]] |
|Zeitspanne=
Bild=[[Bild:AB A13.jpg]] |
|Startort=[[Warunk]]
Kampagne=[[Answinkrise]] |
|VorkommendeOrte=[[Wehrheim]], '''[[Burg Rabenmund]]'''
Serie=Bd. 2|
|Endort=
Genre=Burgabenteuer, Kriminalabenteuer, Geiselbefreiung|
|VorkommendeRegionen=[[Fürstentum Darpatien]], [[Herzogtum Tobrien (Mittelreich)|Herzogtum Tobrien]]
Erfahrung=Erfahren bis Experte (13-17)|
|Spezies=[[Höhlenbär]], [[Mittelländer]], [[Pferd]], [[Rabe]], [[Taube]], [[Zwerg]]
AnzahlHelden=3-5|
|VorkommendeProf=[[Gaukler]], [[Knappe]], [[Zofe]]
GeeigneteHelden=Gaukler |
|Spielhilfen=
UngeeigneteHelden=Geweihte |
|Links=
KompM=[[Komplexität|niedrig]] |
KompSp=[[Komplexität|niedrig]] |
AP=150 bis 350 AP|
Spieldauer=kurz|
Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten|
Beginn=[[Chronik:1003|1003 BF]] (10 Hal)|
Zeitspanne= |
Startort=[[Warunk]]|
Endeort=[[Burg Rabenmund]]|
Schauplatz=[[Tobrien]] |
VorkommendeOrte=[[Burg Rabenmund]] |
VorkommendeRegionen=[[Tobrien]] |
BeruehmteNSC=[[Answin von Rabenmund]] |
Rassen&Wesen=|
VorkommendeProf=[[Gaukler]] |
}}
}}
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
*Die Helden schließen sich einer [[Gaukler]]truppe an, um die Söhne des Herzogs [[Kunibald von Ehrenstein]] aus den Händen [[Answin von Rabenmund|Answins von Rabenmund]] zu befreien.


=[[Plot]]=
;[[Plot]] abschnittsweise:
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
==Plot in einem Satz==
Die Helden schließen sich einer Gauklertruppe an, um aus [[Burg Rabenmund]] die Söhne des Herzogs von [[Tobrien]] zu befreien.
 
==Plot abschnittsweise==
*Treffen mit dem Herzog
*Treffen mit dem Herzog
*Reise mit der Gauklertruppe nach Burg Rabenmund
*Reise mit der Gauklertruppe nach [[Burg Rabenmund]]
*Aufenthalt und auf Flucht von Burg Rabenmund
*Aufenthalt auf und Flucht von Burg Rabenmund
 
==Was könnte den Plot sprengen?==
 
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
* Herzog [[Kunibald von Ehrenstein|Kunibalds]] Söhne aus Burg Rabenmund entführen
 
==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : ?
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : ?
 
==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)


;Ziele der Spieler
*Herzog [[Kunibald von Ehrenstein|Kunibalds]] Söhne aus Burg Rabenmund entführen.
<!--
;Optionale [[Plot]]anteile:
;Geschichtliche Einordnung:
;Retcon:
-->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
[[Answin von Rabenmund]], [[Herzog von Tobrien|Kunibald von Ehrenstein]], [[Bernfried von Ehrenstein]] (als 18jähriger Knappe)
{{NSC}}
 
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden==
 
==Errata==
 
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br/>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in: [[A1]]<br/>
Ähnliches Thema bei: [[A1]], [[B1]]<br/>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
 
==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
*Wenn die Helden [[Kunibald von Ehrenstein]] in [[Die Verschwörung von Gareth]] bereits zum Freund gewonnen haben, wird er sich ihnen gegenüber von vornherein freundlicher und weniger vorsichtig verhalten. Z.B. in unserem speziellen Fall ließ er den Helden Nachrichten zukommen "''Liebe Freunde, erneut muss ich mich in größter Sorge an euch wenden. Wenn ihr gewillt seid, mir zu helfen, trefft mich am Vierzehnten im Dinkelhain nach Einbruch der Dunkelheit. KE.''". Die Helden waren durch Ortskenntnis in der Lage den benannten (erfundenen) Wald zu finden, dessen Namen sich von dem alten Namen eines kleinen Zuflusses zum [[Radrom]] bei [[Warunk]] ableitete.
*Im Fall der bereits bestehenden Freundschaft verzichtet der Herzog zur Sicherheit vor Spionen darauf, von seinen Soldaten begleitet zu werden und wartet alleine auf der Waldlichtung auf die Helden. Einer der Soldaten könnte ein Agent [[Answin von Rabenmund|Answins]] sein, der Kunibald trotzdem heimlich folgt und sich im Gebüsch versteckt. Sollte er gefasst werden, wird er versuchen, sich damit zu erklären, dass er nur auf den sich unvernünftig verhaltenden Herzog aufpassen wollte. Z.B. durch gute Menschenkenntnis und ein Verhör kann jedoch herausgefunden werden, welchen Auftrag er verfolgt und damit eine mögliche Informationsquelle für Answin beseitigt werden.
*Sollten die Helden Bedenken haben, dass [[Answin von Rabenmund]] sie aus der [[Die Verschwörung von Gareth|Verschwörung von Gareth]] wiedererkennen wird, kann man einwerfen
**[[Answin von Rabenmund|Answin]] wird die Helden zunächst gar nicht zu Gesicht bekommen; sie schleichen sich mit den Gauklern ein ([[Answin von Rabenmund|Answin]] wird sich sicherlich nicht schon vor dem Auftritt für irgendwelche Gaukler interessieren) und haben dann eigentlich erstmal ein wenig Freiraum, da Answin sich in seinen Gemächern aufhält
**in der Burg sollten sie [[Answin von Rabenmund|Answin]] nicht über den Weg laufen, sondern versuchen unauffällig zu agieren
**außerdem sind ein paar Jahre zwischen den Abenteuern und das Abenteuer setzt voraus, dass sich die Helden als Gaukler entsprechend "maskieren", der Reiz, trotzdem vielleicht von Answin erkannt zu werden, kann ein paar zusätzliche Spannungsmomente ins Spiel bringen
*Gjölin verhält sich bei mehreren Gelegenheiten verdächtig und könnte von den Helden darauf angesprochen werden. Zum Einen kann man die anderen Gaukler durch entsprechende Darstellung ein wenig diskreditieren, z.B. dass sie eigene Motive vermuten lassen oder auch ein bisschen einfältig sind. Mögliche Erklärungen ihrerseits für die Situationen sind:
**Sollten die Helden Gjölin nach dem Verlust ihrer Taube und der Information, dass ihr sowas noch nie passiert ist, darauf ansprechen, kann sie ihr evtl. Vertrauen zurück gewinnen, indem sie die Helden in das "Geheimnis" einweiht und herzerweichend um die Taube trauert. Das Tier wäre ihr fast eingegangen, das sei ihr noch nie passiert, die Blöße könne sie sich nicht vor den anderen geben, das arme Tier ...
**Sollten die Helden Gjölin ebenso darauf ansprechen, warum sie sich während des Angriffs angezogen im Freien aufhält, kann sie glaubhaft belegen, dass sie dabei war, die Sterne zu studieren, um daraus Horoskope für den nächsten Tag zu erstellen. Irgendwie muss sie schließlich die Grundlage für ihr Wahrsagegeschäft schaffen, von der billigen Kristallkugel jedenfalls kann das ja nicht kommen
**Darauf angesprochen, was der Anführer der Banditen in ihrem Wagen wollte, fällt ihr plötzlich auf, dass dieser sich im Nachhinein betrachtet erstaunlich viel für den Erfolg der Truppe in den letzten Dörfern und den Wert der Requisiten interessiert hat
*Falls die Helden auf Burg Rabenmund noch ein wenig Hilfe benötigen, können sie einen Streit zwischen Filip und Arrigo miterleben, in dem es um Filips Zweifel an Gjölins Integrität geht. Auf diese Weise können verpasste Informationen aus anderen Kapiteln nachgeholt werden. Insbes. könnte Filip auch auf die Wachen aufmerksam machen; wenn [[Answin von Rabenmund|Answin]] die Anzahl reduzieren oder erhöhen lassen möchte, wird er statt 12 Stunden Schichten z.B. auf einfache oder doppelte 8 Stunden Schichten wechseln.
*Einige Varianten zum möglichen Ablauf sind:
**Wenn der erste Spion nicht bemerkt wird, erfährt [[Answin von Rabenmund|Answin]], dass die Helden kommen werden, wird die beiden Ehrensteinknaben vor Entführern warnen und die Anzahl Wachen erhöhen
**Wenn Gjölin von den Helden deren tatsächlichen Auftrag erfährt, geschieht das Gleiche
**Wenn die Helden auf Gjölins Plan eingehen, werden weniger Wachen da sein, auch wenn [[Answin von Rabenmund|Answin]] von ihrer wahren Identität weiß, die Ehrensteinknaben werden natürlich trotzdem gewarnt
**Wenn Gjölin ausgeschaltet wird, macht das [[Answin von Rabenmund|Answin]] skeptisch; er traut den Gauklern nicht, wird sie durchsuchen lassen und die Anzahl Wachen erhöhen
*Selbstverständlich können bekannte und positiv berühmte Helden das Vertrauen der Ehrensteinknaben auch nur mit dem Codesatz und ohne den Ring des Vaters erwerben, wenn sie sich ihnen zu erkennen geben
 
Hier können eingetragen werden:
*weitere Szenen
*selbst erstellte Handouts
*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
*sei so frei du willst und füge hinzu was du magst
*bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "[[{{PAGENAME}}/UnterseiteXYZ]]" erstellen
 
=Atmosphäre=
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
 
==Passende (Hintergrund-)Musik==
 
=Weitere Hilfen und Links=
*[[Chronik:Gaukelspiel|Aventurische Chronik zu Gaukelspiel]]
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp13.html Meistertipps zu A13 im Kyndoch-Kontor] - <small>Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden</small>
==Forendiskussionen==
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->
 
==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
*[http://www.fanpro.de/dsa/prod/prod051de.html Link zu FanPro]
*Link zu dsa4.de
*[http://www.alveran.org/index.php?pageID=157&publikationID=49 Link zu alveran.org]
*[http://www.dsalimbus.de/produkte/produkte.php?action=detail&produkt_id=50&sortby=produkt_erschein_datum&order=&pagenumber=3&kat_title=Abenteuer Link zu DSALimbus.de]
 
=Kritik aus Meistersicht=
(siehe auch [[Gaukelspiel#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])


*Der einzige Sinn des "Banditenüberfalls" scheint zu sein, dass Gjölin erfährt, wie sich die Helden im Kampf schlagen. Dafür wird das Ereignis aber mit meiner Meinung nach viel zu großem Aufwand herbeigeführt, der in keinem Verhältnis zum Nutzen steht. --[[Benutzer:Eichendorff|Eichendorff]] 20:52, 26. Jan 2007 (GMT)
==Belohnungen==
<!--
;Materielle Belohnungen:
-->
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
*150-350 [[Abenteuerpunkt]]e


==Bewertung==
==Verwandte Abenteuer==
Wie gut hat dir das Abenteuer als [[Meister]] (=Spielleiter) gefallen?
<!--
Bitte in der entsprechenden Zeile mit '''<nowiki>,~~~</nowiki>''' unterschreiben.
;Gleiche Zeitlinie:
{| class="rundetabelle" style="border-width:3px; border-color:#DEB887; border-style:double; table-layout:fixed; background-color:#FFF7A5;" align="center"
-->
!Note!! !!Bewertung durch Unterschrift
;Gleiche Ereignislinie:
|-
*[[Kampagne]] [[Answinkrise]]
|sehr gut||(=1)
|<!-- wenn du das Abenteuer als sehr gut (=1) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
[[Benutzer:Eichendorff|Eichendorff]]
|-
|gut||(=2)
|<!-- wenn du das Abenteuer als gut(=2) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
[[Benutzer:Derograph|Derograph]]
|-
|zufrieden<br/>stellend||(=3)
|<!-- wenn du das Abenteuer als zufriedenst.(=3) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|geht gerade so||(=4)
|<!-- wenn du das Abenteuer als geht so(=4) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|schlecht||(=5)
|<!-- wenn du das Abenteuer als schlecht(=5) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|}
<center>Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von  0 Stimmen)</center>
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->


{{Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen}}
{{Gleiche NSC}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]][[Kategorie:DSA2]][[Kategorie:Roboted]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 23. September 2023, 09:36 Uhr

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gaukler
Ungeeignete Helden Geweihte
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Warunk
Zwischenstationen Wehrheim, Burg Rabenmund
Endet in
Regionen Fürstentum Darpatien, Herzogtum Tobrien
Spezies und Wesen Höhlenbär, Mittelländer, Pferd, Rabe, Taube, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Gaukler, Knappe, Zofe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Treffen mit dem Herzog
  • Reise mit der Gauklertruppe nach Burg Rabenmund
  • Aufenthalt auf und Flucht von Burg Rabenmund
Ziele der Spieler
  • Herzog Kunibalds Söhne aus Burg Rabenmund entführen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Gaukelspiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gaukelspiel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Gaukelspiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Gaukelspiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Gaukelspiel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Gaukelspiel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Gaukler
Ungeeignete Helden Geweihte
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Warunk
Zwischenstationen Wehrheim, Burg Rabenmund
Endet in
Regionen Fürstentum Darpatien, Herzogtum Tobrien
Spezies und Wesen Höhlenbär, Mittelländer, Pferd, Rabe, Taube, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Gaukler, Knappe, Zofe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • Treffen mit dem Herzog
  • Reise mit der Gauklertruppe nach Burg Rabenmund
  • Aufenthalt auf und Flucht von Burg Rabenmund
Ziele der Spieler
  • Herzog Kunibalds Söhne aus Burg Rabenmund entführen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Gaukelspiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gaukelspiel/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Gaukelspiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Gaukelspiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.